Мышь уровня 8 + холодная половина главного цикла в банк 8
Спецсобытие уровня 8 (SDLPoP seg003:0545/0ABA, seg002:07EB): когда дверь уровня открыта, а Кид остаётся в комнате 16, через 150 кадров приходит мышь, пробегает справа налево по верхнему ряду, наступает на кнопку (0,7) — решётка (0,3) открывается — и убегает. Ассетов не потребовалось: кадры 186..188 идут по таблице Кида, их спрайты (images 130..132) уже лежат в kid16.atl, отрисовка подхватывает мышь сама. - guards.c: pop_check_mouse, autocontrol_mouse, ветки мыши в autocontrol_opponent / play_guard / check_can_guard_see_kid; - pop_leveldoor_open стал word, как в оригинале (в него же считается задержка — байт переполнился бы через 255 кадров); - leave_guard больше не записывает тень и мышь в данные уровня (seg002:02F5); - полосы HP у мыши нет (seg000:1159); - tests-host/t_mouse: 17 проверок, единственный набор с guards.c. Разгрузка резидента (куча в huge упала до 879 Б): pop_start_level, find_start_level_door, чит-навигация по комнатам и лейбл номера уехали в roomtest_cold.c (--bank 8, n_banks = 8). _CODE 25653 -> 24825, куча -> 1707 Б; кадровый путь не тронут. Проверено: tests-host 6/6, make size-check OK, живьём в MAME (мышь появилась, нажала кнопку, решётка поехала вверх, мышь ушла). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -185,6 +185,10 @@ void pop_guard_load_frame(void)
|
||||
void pop_guard_leave(void)
|
||||
{
|
||||
if (Guard.charid == 0) return; /* стража не было */
|
||||
/* Тень и МЫШЬ в данные уровня не записываются (seg002:02F5): они не
|
||||
* «стражи комнаты», а спецсобытия — вернувшись, их надо получить заново
|
||||
* от check_shadow / check_mouse, а не поднять из guards_tile. */
|
||||
if (Guard.charid == CHARID_1_SHADOW || Guard.charid == CHARID_24_MOUSE) return;
|
||||
pop_guard_state_save(Guard.room,
|
||||
(uint8_t)(Guard.curr_row * 10), /* get_tilepos(0,row) */
|
||||
Guard.direction, Guard.x, guard_skill,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user