Мышь уровня 8 + холодная половина главного цикла в банк 8
Спецсобытие уровня 8 (SDLPoP seg003:0545/0ABA, seg002:07EB): когда дверь уровня открыта, а Кид остаётся в комнате 16, через 150 кадров приходит мышь, пробегает справа налево по верхнему ряду, наступает на кнопку (0,7) — решётка (0,3) открывается — и убегает. Ассетов не потребовалось: кадры 186..188 идут по таблице Кида, их спрайты (images 130..132) уже лежат в kid16.atl, отрисовка подхватывает мышь сама. - guards.c: pop_check_mouse, autocontrol_mouse, ветки мыши в autocontrol_opponent / play_guard / check_can_guard_see_kid; - pop_leveldoor_open стал word, как в оригинале (в него же считается задержка — байт переполнился бы через 255 кадров); - leave_guard больше не записывает тень и мышь в данные уровня (seg002:02F5); - полосы HP у мыши нет (seg000:1159); - tests-host/t_mouse: 17 проверок, единственный набор с guards.c. Разгрузка резидента (куча в huge упала до 879 Б): pop_start_level, find_start_level_door, чит-навигация по комнатам и лейбл номера уехали в roomtest_cold.c (--bank 8, n_banks = 8). _CODE 25653 -> 24825, куча -> 1707 Б; кадровый путь не тронут. Проверено: tests-host 6/6, make size-check OK, живьём в MAME (мышь появилась, нажала кнопку, решётка поехала вверх, мышь ушла). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -232,6 +232,14 @@ uint8_t pop_level_tile_raw(uint8_t room, uint8_t tilepos)
|
||||
return tk_room_fg[room][tilepos];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* pop_level_tile (то же самое, но с маппингом окна W0 внутри) — её зовёт
|
||||
* спецсобытие подъёма скелета из guards.c; тому единственному набору, где
|
||||
* guards.c линкуется (t_mouse), достаточно чтения из tk_room_fg. */
|
||||
uint8_t pop_level_tile(uint8_t room, uint8_t tilepos)
|
||||
{
|
||||
return pop_level_tile_raw(room, tilepos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Запись в «данные уровня» — у теста это тот же tk_room_fg. Нужна с тех
|
||||
* пор, как do_pickup правит страницу уровня сразу (BUG-POTION-STRIPE). */
|
||||
void pop_level_set_tile(uint8_t room, uint8_t tilepos, uint8_t tile)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user