PoP roomtest: HP-учёт, индикаторы HP, чит бессмертия; фикс кэша кадра
Боёвка (порт seg002/seg006): - check_sword_hurting / check_hurting / check_sword_hurt / hurt_by_sword / take_hp через дельты; do_delta_hp сводит их раз в кадр; - парирование (justblocked), refractimer после ранения стража; - смерть по seq_71_dying — через неё же теперь работает чит K: страж действительно погибает, а не замирает на месте; - парные окна Char/Opp: loadkid_and_opp / savekid_and_opp / saveshad_and_opp. Индикаторы HP (порт draw_kid_hp / draw_guard_hp): Кид слева, страж справа. Перерисовка ТОЛЬКО при изменении числа и тогда на ОБЕИХ страницах дабл-буфера (счётчик hp_todo, иначе на второй странице осталось бы старое значение и мерцало через кадр); pop_hp_invalidate при входе в комнату, где фон перерисован целиком. Чит I — бессмертие Кида (нашего изобретения, в оригинале его нет). Перекрывает и путь «безоружного закалывают насмерть»: тот идёт мимо HP, и без этого чит бесполезен ровно там, где нужен. ДВА НАЙДЕННЫХ БАГА: 1. Полосу HP блитил row-major примитивом, а атласы Кида и стража хранятся COLUMN-major (ради бесплатного флипа) — марки выходили транспонированными. Теперь колоночный блит, стрелки как в оригинале. 2. Кэш кадра для ОТРИСОВКИ заполняли pop_savekid/pop_saveshad. Любое окно Char БЕЗ play_seq — а это оба окна боёвки — записывало Киду кадр, который принадлежал СТРАЖУ, и kid_draw искал этот image в атласе Кида, рисуя произвольную позу. Владельцем кэша стал load_frame: он один знает, чей кадр загружен (по Char.charid). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -78,6 +78,9 @@ void pop_savekid_state(void); /* Kid = Char, кадр не трогаем */
|
||||
void pop_loadshad(void);
|
||||
void pop_saveshad(void);
|
||||
void pop_loadshad_and_opp(void); /* Char = Guard, Opp = Kid (seg006:841) */
|
||||
void pop_saveshad_and_opp(void); /* Guard = Char, Kid = Opp */
|
||||
void pop_loadkid_and_opp(void); /* Char = Kid, Opp = Guard */
|
||||
void pop_savekid_and_opp(void); /* Kid = Char, Guard = Opp */
|
||||
|
||||
/* Дистанция до соперника в системе Char: >0 впереди, <0 за спиной,
|
||||
* 999 — разные комнаты (порт char_opp_dist, seg006:2135). */
|
||||
@@ -114,6 +117,10 @@ void kid_draw(void);
|
||||
* звать СРАЗУ после kid_draw в кадре, когда HP убавилось (pop_kid_hurt). */
|
||||
void kid_draw_splash(void);
|
||||
|
||||
/* Блит спрайта chtab_2 по id, левым верхним углом в (x,y) — для полосы HP
|
||||
* (id 216 полное деление / 217 пустое). */
|
||||
void pop_kid_img_blit(uint8_t image, int x, int y);
|
||||
|
||||
/* Восстановить фон (из теневой копии) на месте ПРЕДЫДУЩЕГО кадра Kid —
|
||||
* вместо перерисовки всего экрана. Звать ПЕРЕД kid_tick/kid_draw. */
|
||||
void kid_heal(void);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user