PoP roomtest: HP-учёт, индикаторы HP, чит бессмертия; фикс кэша кадра

Боёвка (порт seg002/seg006):
- check_sword_hurting / check_hurting / check_sword_hurt / hurt_by_sword /
  take_hp через дельты; do_delta_hp сводит их раз в кадр;
- парирование (justblocked), refractimer после ранения стража;
- смерть по seq_71_dying — через неё же теперь работает чит K: страж
  действительно погибает, а не замирает на месте;
- парные окна Char/Opp: loadkid_and_opp / savekid_and_opp /
  saveshad_and_opp.

Индикаторы HP (порт draw_kid_hp / draw_guard_hp): Кид слева, страж справа.
Перерисовка ТОЛЬКО при изменении числа и тогда на ОБЕИХ страницах
дабл-буфера (счётчик hp_todo, иначе на второй странице осталось бы старое
значение и мерцало через кадр); pop_hp_invalidate при входе в комнату, где
фон перерисован целиком.

Чит I — бессмертие Кида (нашего изобретения, в оригинале его нет).
Перекрывает и путь «безоружного закалывают насмерть»: тот идёт мимо HP, и
без этого чит бесполезен ровно там, где нужен.

ДВА НАЙДЕННЫХ БАГА:
1. Полосу HP блитил row-major примитивом, а атласы Кида и стража хранятся
   COLUMN-major (ради бесплатного флипа) — марки выходили транспонированными.
   Теперь колоночный блит, стрелки как в оригинале.
2. Кэш кадра для ОТРИСОВКИ заполняли pop_savekid/pop_saveshad.  Любое окно
   Char БЕЗ play_seq — а это оба окна боёвки — записывало Киду кадр, который
   принадлежал СТРАЖУ, и kid_draw искал этот image в атласе Кида, рисуя
   произвольную позу.  Владельцем кэша стал load_frame: он один знает, чей
   кадр загружен (по Char.charid).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-30 18:43:39 +03:00
parent d014a3f577
commit 3983fa4513
13 changed files with 384 additions and 15 deletions
+2
View File
@@ -40,6 +40,8 @@ uint8_t pop_tile_at(int8_t col, int8_t row) __banked;
* респавн). */
extern uint8_t pop_kid_dead;
extern uint8_t hitp_curr;
extern uint8_t hitp_max; /* стартовое HP (для индикатора) */
extern int8_t hitp_delta; /* урон за кадр от меча; применяет pop_do_delta_hp */
void pop_kid_hp_reset(void) __banked;
/* Предметы (seg005 check_get_item/get_item, seg006 do_pickup/proc_get_object).