PoP roomtest: страж — спрайты, таблица кадров и появление в комнате
Шаги 1-2 из плана стражей: 1. Спрайты (chtab_5_guard, база 750). Новый упаковщик pop_pack_guard.py: data/GUARD/res751..784 -> GUARD\g0..g4.atl (5 EMM-страниц, адресация id>>3 / id&7, как у Kid). Палитра берётся НЕ из PNG, а из res10.bin (guard_palettes: 7 палитр по 16 цветов, 6-бит) по level.guards_color — на уровне 1 у обоих стражей color = 2; группа слотов 0x90..0x9F добавлена в общий kid.pal. 2. Таблица кадров стража у оригинала СВОЯ (frame_tbl_guard, seg006:372, 41 запись) и индексируется как frame + add_frame - 149, где add_frame = 70 для кадров 102..106. Она дописана в kid_data.bin (3515 -> 3720 Б, смещение в KID_BIN_GFRAMES_OFF); pop_kid получил pop_kid_data_frame() — чтение кадра из ЛЮБОЙ таблицы страницы данных. 3. Появление: pop_level_guard() читает guards_tile/dir/color/skill из уровня, pop_guard_enter() ставит стража по enter_guard (seg002:0112) + pos_guards (seg003): row из тайла, y = y_land[row+1], x из колонки, charid = guard, sword сложен, alive = -1, HP = 3. Отрисовка pop_guard_draw() — та же математика, что kid_draw (load_frame_to_obj + calc_screen_x_coord), но атлас стража и своя таблица кадров; heal по странице дабл-буфера, как у Kid. Интерпретатора последовательностей у стража ПОКА НЕТ: кадр ставится напрямую (166 = frame_166_stand_inactive, что и даёт seq_77 при входе в комнату). play_seq для произвольного персонажа + ИИ — следующая фаза. Проверено в MAME: в комнате 3 страж появляется на своём месте (ряд 1, кол 7) и рисуется; цвета совпадают с эталонным рендером спрайта в палитре color=2. ВНИМАНИЕ по памяти: куча W2 просела до 805 Б (было 2349). Перед ИИ стражей нужен шаг 5 плана (данные: room_modif 720 Б, dl1/dl2 512 Б, _kbdraw_down 512 Б) либо вынос кода отрисовки стража в резидент W3. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
pop_pack_guard.py — упаковщик спрайтов СТРАЖА (chtab_5_guard, база 750).
|
||||
|
||||
Оригинал грузит стражей из отдельного .DAT по типу уровня
|
||||
(GUARD/FAT/SKEL/VIZIER/SHADOW, seg000:1092); уровень 1 — обычный «guard»,
|
||||
то есть data/GUARD/res(750+id).png. Палитра — НЕ из PNG: оригинал
|
||||
подменяет её из res10.bin (guard_palettes, 7 палитр по 16 цветов, 6-бит) по
|
||||
level.guards_color; на уровне 1 у обоих стражей color = 2.
|
||||
|
||||
Выход: poc/res/guard/g0..gN.atl (по 8 спрайтов на страницу, адресация
|
||||
id>>3 / id&7 — как у Kid) + группа палитры 0x90..0x9F в общий kid.pal
|
||||
(его собирает pop_pack_kid.py, см. GUARD_PAL_BASE там).
|
||||
"""
|
||||
import os
|
||||
import sys
|
||||
from PIL import Image
|
||||
|
||||
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
|
||||
sys.path.insert(0, HERE)
|
||||
import pop_pack_bg as B
|
||||
from pop_pack_kid import transpose_cols
|
||||
|
||||
GUARD_DIR = os.path.join(HERE, "..", "SDLPoP", "data", "GUARD")
|
||||
PAL_BIN = os.path.join(HERE, "..", "SDLPoP", "data", "PRINCE", "res10.bin")
|
||||
OUT_DIR = os.path.join(HERE, "..", "poc", "res", "guard")
|
||||
PAL_BASE = 0x90 # слоты палитры Sprinter под стража
|
||||
COLOR = 2 # level.guards_color обоих стражей уровня 1
|
||||
SHIFT = 3 # g[id>>3], idx id&7 (спрайты крупные)
|
||||
MASK = (1 << SHIFT) - 1
|
||||
MAX_ID = 34 # res751..res784
|
||||
|
||||
|
||||
def load_guard(id):
|
||||
"""id -> res(750+id).png -> (w, h, 8bpp COLUMN-MAJOR); 0 -> 0xFF (прозр.)."""
|
||||
path = os.path.join(GUARD_DIR, f"res{750 + id}.png")
|
||||
if not os.path.exists(path):
|
||||
return None
|
||||
im = Image.open(path)
|
||||
if im.mode != "P":
|
||||
B.die(f"res{750+id}: mode {im.mode}, ожидался P")
|
||||
src = im.tobytes()
|
||||
rowmajor = bytes((0xFF if v == 0 else PAL_BASE + v) for v in src)
|
||||
return im.width, im.height, transpose_cols(im.width, im.height, rowmajor)
|
||||
|
||||
|
||||
def guard_palette():
|
||||
"""16 цветов (r,g,b 0..63) из res10.bin для COLOR."""
|
||||
b = open(PAL_BIN, "rb").read()
|
||||
off = 0x30 * COLOR - 0x30
|
||||
return [(b[off + i * 3], b[off + i * 3 + 1], b[off + i * 3 + 2]) for i in range(16)]
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
os.makedirs(OUT_DIR, exist_ok=True)
|
||||
pages = {}
|
||||
n = 0
|
||||
for id in range(1, MAX_ID + 1):
|
||||
g = load_guard(id)
|
||||
if g is None:
|
||||
continue
|
||||
pages.setdefault(id >> SHIFT, {})[id & MASK] = g
|
||||
n += 1
|
||||
if not pages:
|
||||
B.die("нет спрайтов стража")
|
||||
total = 0
|
||||
for pg in range(max(pages) + 1):
|
||||
nm = f"g{pg}.atl"
|
||||
cnt, sz = B.pack_atlas(os.path.join(OUT_DIR, nm), pages.get(pg, {}))
|
||||
total += sz
|
||||
print(f" {nm}: {len(pages.get(pg, {}))} спрайтов, каталог {cnt}, {sz} Б")
|
||||
print(f"ИТОГО: {n} спрайтов стража, {max(pages)+1} EMM-страниц, {total} Б -> {OUT_DIR}")
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user