tests-host: покадровый харнесс сценариев Кида (физика + зацеп)

Проверять физику Кида глазами в MAME дорого и ненадёжно: ошибка почти
всегда не в одной функции, а в РАСХОЖДЕНИИ ТРАЕКТОРИИ через несколько
кадров.  Харнесс гоняет тот же кадр, что и главный цикл
(pop_ctrl_tick -> kid_tick -> pop_phys_tick -> pop_loose_tick), и
сравнивает трассу состояния с эталоном.

- scene.c/.h — раннер: комната + стартовая поза + скрипт ввода -> трасса;
  sc_kid_at_x задаёт точный X (исход часто зависит от фазы внутри тайла).
- stubs.c/.h — libc/libbgi/соседние модули; read() реально отдаёт
  kid_data.bin (иначе kdat_ok=0 и play_seq молчит — трасса замирает).
- t_phys.c — 9 характеризующих сценариев, 1723 сверки (golden/).
- t_grab.c — окно зацепа: существует, достижимо коротким шагом, не
  зависит от рисунка нажатий.
- record_golden.py — снятие эталона по одному сценарию за прогон.
- testkit/host-tests.mk — CODE_LOC настраиваемый, EXTRA_INC/EXTRA_CFLAGS.

Именно харнесс дал доказательство, что физика зацепа у нас верна, и тем
самым перевёл поиск BUG-GRAB-1 на клавиатуру.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-05 12:32:55 +03:00
parent 29d60665e0
commit 3fe083331f
22 changed files with 1421 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,88 @@
/*
* scene.h — покадровый сценарный раннер для тестов физики Кида.
*
* Почему покадровый, а не «вызвать функцию и сверить возврат». Порт
* seg005/seg006 — это конечный автомат: диспетчер выбирает
* последовательность, интерпретатор проигрывает её кадр за кадром, физика
* между кадрами двигает персонажа и решает, не пора ли падать. Ошибка
* почти всегда проявляется не в одной функции, а в РАСХОЖДЕНИИ ТРАЕКТОРИИ
* через несколько кадров. Плюс главный риск ближайшего рефакторинга
* (Kid -> Char) — не арифметика, а то, КТО владеет окном Char внутри кадра;
* поймать это можно только прогоном полного кадра, как в главном цикле:
*
* pop_ctrl_tick(); // ввод -> control(): смена последовательности
* kid_tick(); // play_seq: следующий кадр
* pop_phys_tick(); // падение/приземление/стена
*
* Отсюда формат: сцена (комната + стартовая поза) + скрипт ввода, на
* выходе — трасса состояния Кида по кадрам. Сравнение трассы с эталоном
* и есть тест.
*/
#ifndef POP_TESTS_SCENE_H
#define POP_TESTS_SCENE_H
#include <stdint.h>
/* Одна запись трассы: то, чем оперируют решения движка. curr_seq —
* СМЕЩЕНИЕ от SEQTBL_BASE (адрес зависит от базы, смещение — нет). */
typedef struct {
uint8_t frame;
uint8_t x, y;
int8_t dir;
int8_t col, row;
uint8_t action;
uint16_t seq;
} sc_rec;
#define SC_TRACE_MAX 48
extern sc_rec sc_trace[SC_TRACE_MAX];
extern uint8_t sc_len;
/* Кнопки скрипта ввода — битовая маска на кадр. */
#define SC_L 0x01
#define SC_R 0x02
#define SC_U 0x04
#define SC_D 0x08
#define SC_SHIFT 0x10
/* Инициализация окружения набора: таблицы анимации, обнуление состояния.
* Звать один раз в начале прогона. */
void sc_init(void);
/* Задать комнату: fg[30] — коды тайлов по рядам (row*10+col), room —
* номер (нужен trob'ам). Модификаторы обнуляются; ставить их тест может
* сам через tk_modif. Соседи комнаты — стены (изолированная сцена). */
void sc_room(const uint8_t *fg, uint8_t room);
/* Поставить Кида: колонка/ряд задают позицию по центру тайла, как это
* делает do_startpos (seg003) — так сцена описывается в терминах карты, а
* не в пикселях. */
void sc_kid_at(uint8_t col, uint8_t row, int8_t dir);
/* То же, но с точным X: тайл задаёт ряд и пол под ногами, X — фазу внутри
* тайла (нужно, когда исход зависит от того, где именно Кид стоит). */
void sc_kid_at_x(uint8_t col, uint8_t row, uint8_t x, int8_t dir);
/* Прогнать n кадров с ЗАЖАТОЙ маской keys, записывая трассу.
* Возвращает число записанных кадров (обрезается по SC_TRACE_MAX). */
uint8_t sc_run(uint8_t keys, uint8_t n);
/* Сбросить трассу (перед новым сценарием). */
void sc_trace_clear(void);
/* Сверить трассу с эталоном: golden — плоский массив по 8 байт на кадр
* (frame,x,y,dir,col,row,action,seq_lo,seq_hi — 9), nrec записей.
* Расхождения уходят в отчёт tcheck с номером кадра и поля. */
void sc_expect(const uint8_t *golden, uint8_t nrec);
#define SC_REC_BYTES 9
/* Снятие эталона. Лог tcheck всего 768 байт — на все сценарии сразу трасс
* не хватит, поэтому за прогон снимается РОВНО ОДИН сценарий (его номер
* задаёт -DSC_RECORD=<n>), а перебором занимается record_golden.py.
* Формат: строка «### имя», дальше по строке на кадр, по два хекс-символа
* на байт. Раннер печатает лог только при провале — sc_dump ставит
* failed=1 намеренно. */
void sc_dump(const char *name);
#endif