mdview2: фоновая сборка второго набора кодировки в паузах между клавишами; версия v1.0 (b3)

- индексатор порезан на резюмируемые шаги index_begin/index_step/index_finish;
  межшаговое состояние в статиках модуля, в docset_t не входит
- bg_build_start/bg_step: второй набор (UTF-8 при 8-битном первичном и
  наоборот) строится в idle главного цикла; холдаун после клавиш, спиннер
  погашен (g_bg_building) — фон незаметен
- F8 до готовности докручивает начатое фоном (ветка resume в build_doc),
  а не строит заново; общий setup вынесен в doc_setup
- кодировка в статус-баре показывается сразу (детект/F8), не дожидаясь
  конца индексации
- побочный фикс: UTF-конвертация впереди проверки останова — >4КБ абзац
  больше не обрывает конвертацию остатка
- README.md (новый, v1.0 b3), CHANGELOG.md; дискета: README/DEMO/CHANGES
  в трёх кодировках (пути автодетекта)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-05 19:33:34 +03:00
parent ae23d2dea2
commit 46553f4e07
8 changed files with 484 additions and 89 deletions
+840
View File
@@ -0,0 +1,840 @@
# MDView — Просмотрщик Markdown для Sprinter
**MDView** — программа для просмотра документов в формате *Markdown* на компьютере
Sprinter (процессор Z80). Документ хранится в отдельном W3 окне и не занимает
основную RAM программы.
## Возможности
- Документы до **128 КБ** (8 страниц EMM по 16 КБ каждая)
- До **16 384** экранных строк в индексе
- Автоматический перенос слов по ширине экрана (80 столбцов)
- Горизонтальный сдвиг для широких строк (блоки кода, таблицы)
- Статус-бар: имя файла, диапазон строк, процент прокрутки
- Спиннер в строке состояния во время загрузки и индексации
- Поддержка «мягкого» склеивания строк в абзацах и цитатах
## Запуск
```
mdview [имя_файла.md]
```
Если имя файла не задано, загружается `README.MD`.
## Управление
```
Клавиша Действие
───────────── ────────────────────────────────────────
Up Down Прокрутка на одну строку вверх / вниз
PgUp PgDn Прокрутка на страницу (30 строк)
Home Начало документа
End Конец документа
Left Right Горизонтальный сдвиг (только nowrap-строки)
F1 Окно справки
F8 Кодировка: CP866 → CP1251 → KOI8-R → UTF-8 → ...
F10 / Esc Выход из программы
```
Кодировка определяется автоматически при открытии (BOM + эвристика по
первым 4 КБ); `F8` переключает её вручную, если детекция ошиблась.
8-битные кодировки (CP866/CP1251/KOI8-R) переключаются мгновенно (ремап на
отрисовке). Второй набор индекс/кэша (например UTF-8) строится лениво — при
первом переключении в него (короткая пауза со спиннером), дальше мгновенно.
## Синтаксис Markdown
### Заголовки
Поддерживаются уровни H1–H4. Уровни H5 и H6 отображаются как H4.
# Заголовок первого уровня
## Заголовок второго уровня
### Заголовок третьего уровня
#### Заголовок четвёртого уровня
### Текстовое форматирование
**Жирный текст** выделяется двойными звёздочками: `**текст**`
*Курсив* выделяется одиночными звёздочками `*текст*` или знаком подчёркивания `_текст_`
`Встроенный код` обозначается обратными кавычками
~~Зачёркнутый текст~~ — двойные тильды: `~~текст~~`
### Ненумерованный список
Маркеры `-`, `*` или `+`:
- Первый пункт списка
- Второй пункт списка
- Третий пункт с достаточно длинным текстом, который при необходимости
будет перенесён на следующую строку с сохранением отступа
### Нумерованный список
1. Первый элемент
2. Второй элемент
3. Третий элемент
### Цитата
> Блок цитаты начинается с символа `>`. Несколько последовательных
> строк одной цитаты склеиваются в единый абзац с автоматическим
> переносом слов.
### Блок кода (verbatim)
Блок кода заключается в тройные обратные кавычки. Внутри блока
текст отображается «как есть» без разбора Markdown:
```
#include <stdio.h>
#include <sprinter.h>
int main(void) {
puts("Hello, Sprinter!");
return 0;
}
```
### Горизонтальная линия
Три или более символов `---`, `***` или `___` на отдельной строке:
---
## Технические характеристики
- **Платформа:** Sprinter, процессор Z80 @ 21 МГц
- **Кодировки:** CP866 / CP1251 / KOI8-R / UTF-8 (автоопределение, `F8`)
- **Максимальный размер файла:** 128 КБ
- **Максимальное число строк в индексе:** 16 384
- **Максимальная длина строки в рендер-кэше:** 255 ячеек (см. ограничение ниже)
- **Режим памяти:** small
- Код программы, cтек, данные, куча — окнa W1-W2 (32 КБ, адреса 0x40000xBFFF).
- Буфер файла — страницы EMM, отображаемые в W3 (0xC0000xFFFF)
## Известные ограничения
### Длина строки в MD-режиме — 255 ячеек
Рендер-кэш хранит каждую логическую строку как **не более 255 пар (символ, атрибут)**
— константа `MAX_CACHE_LINE_LEN`. Лимит задан типами: `g_ncells` и
`cache_rec_t.len``uint8_t`. Касается всех строк, но заметнее всего на
**горизонтально скроллируемых** строках (блоки кода и строки таблиц, флаг
`IF_HSCROLL`), которые в MD-режиме можно листать вправо.
**Что происходит с более длинной строкой:** при индексации `gc_put()` молча
отбрасывает каждую ячейку после 255-й (`if (g_ncells < MAX_CACHE_LINE_LEN)`).
В кэш попадают только первые 255 ячеек, остаток **теряется** — до него нельзя
доскроллить и **нет маркера обрезки** на 255-й позиции (маркер `>` означает лишь
«есть ещё в пределах кэша»). Переполнения буфера нет — `gc_put` проверяет границу.
Важно: «255 ячеек» — это **отрендеренная ширина**, не байты исходника. Табы в
коде разворачиваются в пробелы (до `TAB_STOP`), а ячейки таблицы добиваются
пробелами до ширины колонки + рамки `│` — поэтому кап достигается раньше, чем
255 «полезных» символов.
> **RAW-режим (`F2`) этого лимита не имеет** — он рисует прямо из файла
> побайтово, длинные строки видны целиком (через wrap `F3` или гориз. скролл).
**Идея снятия лимита** (оценка, не реализовано) — расширить длину до `uint16_t`:
- `cache_rec_t.len` `uint8_t→uint16_t` — структура остаётся **ровно 8 байт**
(len съедает один pad-байт), адресация `idx<<3` не меняется. Бесплатно.
- `g_ncells` / `g_ncells_at_space``uint16_t` — главная цена по **коду/скорости**:
16-битная арифметика на Z80 в горячем `gc_put` (вызов на каждую ячейку) и в
scan-циклах. Ориентир: **+0.2…0.4 КБ кода** + замедление индексации.
- Буфер `g_cells[MAX_CACHE_LINE_LEN*2]` в near-RAM (W2) — главная цена по
**памяти**: `2 × кап` байт. Сейчас 510 Б; кап 512 → +0.5 КБ, 1024 → +1.5 КБ.
EMM-кэш контента (1 МБ) длинные строки тянет легко — узкое место именно near.
- `viewport_x` (и копия в `docset_t`) + потолок `max_vx` (сейчас 248) → `uint16_t`,
иначе хранить >255 можно, а доскроллить нельзя. Плюс `widths[]`/`ccx` в таблицах/коде.
Реалистичный компромисс — кап 512–1023: хватит почти всем листингам/таблицам,
цена ~+0.3 КБ кода и +0.5…1.5 КБ near-RAM. **Дешёвая полумера без `uint16_t`**
ставить честный маркер обрезки на 255-й позиции, чтобы потеря была видна.
## TODO
1. **Увеличение размера документов.** Снять лимит 128 КБ: Достаточно
разрешить работать с большим кол-вом страниц памяти, пока оттестированно
на работе с 8-мю страницами по 16Кб.
Сделано: форматированные таблицы с рамкой; поддержка кодировок
CP866 / CP1251 / KOI8-R / UTF-8 с автоопределением и переключением по `F8`
(второй набор строится лениво, по первому переключению).
4. **Ускорение рендеринга.** Кэш строк экрана. Оптимизация цикла вывода
символов через BIOS WRCHAR (пакетный вывод, DMA).
---
*MDView v0.2 · (c) 2026 Петров А.Г.*
---
# Sprinter C Compiler — v1.0
C toolchain for **Sprinter** — the Z80-based home computer by Peters Plus, running
ESTEX DSS. Host: macOS / Linux. Target: `.EXE` files in SprintEXE format.
Built on top of **SDCC 4.5** (vendored in `third_party/sdcc/`). This repository adds
everything Sprinter-specific: crt0, linker integration, libc wrappers over ESTEX,
banked-call trampolines, graphics & accelerator API, mouse driver wrappers, and the
`mkexe` utility for producing SprintEXE images.
## What you get
* **`bin/sprinter-cc`** — one-line driver: `sprinter-cc -o foo.exe foo.c`
* **Memory modes**: `tiny`, `small`, `big`, `huge`, `manual` — see below.
* **stdio + conio**: printf, puts, putchar, getchar, fopen/fread/..., cprintf, cputs, putch, textcolor/textbackground/textattr, gotoxy, kbhit/getch.
* **Graphics**: 320×256×256 and 640×256×16 modes, accelerator-backed primitives (hline / vline / rect / fill_rect / line via Bresenham, plus clear), bitmap-font text in both modes via BIOS character generator.
* **File I/O**: POSIX (`open`/`read`/`write`/`close`/`lseek`/`unlink`/`creat`), FILE\* streams (`fopen`/`fgets`/`fwrite`/...), directory listing (`ffirst`/`fnext`), `chdir`/`getcwd`/`mkdir`/`rmdir`, `stat`/`fstat`.
* **Memory**: 32 KB heap (W2-resident), banking-aware page allocator (`mem_alloc_pages`/`bank_read`/`bank_write`), explicit memory modes for sub-16 KB programs.
* **Mouse**: full Sprinter driver wrapper (14 functions including custom cursor bitmaps).
* **Environment**: `getenv`/`putenv`/`sysenv` over ESTEX `$46`.
* **Time**: `getdatetime`/`setdatetime` + POSIX `time`/`localtime`/`mktime`/`asctime`/`ctime`.
* **Misc**: `errno`/`strerror`/`perror`, `atexit`, `setjmp`/`longjmp`, `sleep`, full argv parsing in crt0.
## Quick start
```sh
git clone <this repo> sprinter-c
cd sprinter-c
make sdcc # one-time: fetch SDCC 4.5 binary (~25 MB)
make all # build mkexe + libsprinter.lib + 27 examples
make floppy # pack everything into mame/v306/IMG/mc.img
cd mame/v306 && ./run_mame.sh # boot Sprinter in MAME
```
Compile a single program:
```sh
cat > hello.c <<EOF
#include <stdio.h>
int main(void) { puts("Hello, Sprinter!"); return 0; }
EOF
bin/sprinter-cc -o hello.exe hello.c
```
That's it — `hello.exe` is now a valid SprintEXE you can `RUN HELLO` from the ESTEX shell.
## Memory modes
Sprinter's address space is four 16 KB windows (W0 / W1 / W2 / W3). DSS allocates
pages by program size — small programs get only one page. Pick a memory mode based
on what your program needs:
| Mode | Code lives in | Banking | Use when | Note |
|---|---|---|---|---|
| `tiny` (default) | W2 (0x8100+) | no | code+data < 14 KB | |
| `small` | W1-W2 (0x4100+) | no | code+data < 30 KB | |
| `big` | W2 + W1 banking | yes (W1) | tiny + extra code modules | |
| `huge` | W1-W2 + W3 banking | yes (W3) | small + extra code modules | |
| `manual` | user-specified | optional | special layouts | Not implemented |
```sh
sprinter-cc --memory small -o big.exe bigprog.c
sprinter-cc --memory huge -o app.exe main.c --bank 1=engine.c --bank 2=ai.c
```
Banked functions are declared with `__banked`:
```c
void engine_tick(int dt) __banked; // lives in BANK1, automatically swapped
```
## Examples (27 total)
| Example | What it demonstrates |
|---|---|
| `hello` | Hello world with stdio + conio Turbo-C-style colors |
| `argv` | argv parsing in crt0 |
| `cat` | File I/O — read & print TEST.TXT |
| `seek` | 32-bit lseek over a 100 KB file |
| `ls` | Directory listing via ffirst/fnext |
| `filetest` | FILE\* streams (fopen/fread/...) |
| `stattest` | `stat`/`fstat` on files and directories |
| `errno` | errno / strerror / perror |
| `mem_test` | Page allocator + bank\_read/bank\_write |
| `malloc` | Heap stress test (200+ allocations) |
| `banked` | Banked code in W3 (huge mode) |
| `bankedbg` | Banked code in W1 (big mode) |
| `banklocl` | Bank-local static data and BSS |
| `mouse` | Mouse driver in text mode |
| `gfx_mous` | Mouse with custom bitmap cursor in graphics mode |
| `gfx_demo` | 320×256×256 lines / rects / accelerator |
| `gfx_d16` | 640×256×16 same primitives |
| `gfx_text` | Bitmap-font text on graphics screen |
| `timedir` | Date/time + directory listing |
| `ptime` | POSIX time API |
| `openenv` | open() flags + environment vars |
| `conio` | conio API smoke test |
| `attrprob` | Probe Sprinter text attribute byte layout |
| `strtest` | string.h test (from SDCC's z80.lib) |
| `stdlib` | stdlib.h test (qsort / rand / strtol / etc.) |
| `assrtest` | assert() |
| `rt_test` | Runtime helpers (sleep, setjmp, atexit) |
## Headers
Standard:
* `<stdio.h>` — puts / printf / FILE\* + Sprinter-specific dec/hex helpers
* `<stdlib.h>` — atoi / atof / malloc / qsort / ... (from SDCC z80.lib)
* `<string.h>` / `<ctype.h>` / `<math.h>` — from SDCC z80.lib
* `<unistd.h>` — read / write / close / lseek / unlink
* `<fcntl.h>` — open / creat + O\_RDONLY / O\_CREAT / ...
* `<errno.h>` — errno + error names + strerror
* `<sys/stat.h>` — stat / fstat
* `<setjmp.h>` / `<assert.h>` — from SDCC
Sprinter-specific:
* `<conio.h>` — putch / cputs / cprintf, textcolor / textbackground / textattr, kbhit / getch, clrscr, gotoxy, wherex/y
* `<gfx.h>` — gfx_init/done, palette, putpixel, hline/vline/rect/fill_rect/line, text — for both 320 and 640 modes (gfx_\*16 variants)
* `<mouse.h>` — full 14-function driver wrapper + mouse_cursor_t with bitmap support
* `<dir.h>` — chdir / getcwd / mkdir / rmdir / ffirst / fnext / ffblk
* `<time.h>` — getdatetime / setdatetime + POSIX time / localtime / etc.
* `<sprinter.h>` — raw ports, ESTEX/BIOS function numbers, env API
* `<sprinter_exit.h>` — exit / \_exit / atexit
* `<sprinter_mem.h>` — mem\_alloc\_pages / mem\_free\_block / bank\_read / bank\_write
* `<sprinter_compat.h>` — Solid-C compatibility layer (aliases + BOOL/WORD/uint types)
## Toolchain commands
```sh
make all # build mkexe + lib + every example
make floppy # repack mame/v306/IMG/mc.img with all .exe files
make check # 17 mkexe unit-tests
make clean # remove all build artefacts
make sdcc # one-time: fetch SDCC 4.5 binary
```
### sprinter-cc options
```
sprinter-cc -o foo.exe foo.c [more.c ...] [options]
--memory MODE tiny | small | big | huge | manual (default: tiny)
--memory-manual SPEC explicit placement (CODE=W1|W2,DATA=W1|W2|SAME,BANKED=W1|W3)
--stack-size N bytes reserved for the stack (default ~1278)
--crt0=TYPE default | minimal | banked | small
--bank N=FILE.c compile FILE.c into bank N (repeatable, max 15)
--debug enable runtime diagnostics (defines DEBUG_RT)
-I PATH extra include path
-L 0xADDR / -E / -S override load / entry / stack addresses
-Wl FLAG pass FLAG to sdldz80
--mkexe FLAG pass FLAG to mkexe (e.g. --mkexe -p --mkexe 0 for bank padding)
-v verbose
```
## Status
What works in v1.0:
* Compile / link / pack to SprintEXE — verified on all 27 examples
* Four memory modes (tiny / small / big / huge)
* Graphics (both modes) with accelerator
* Mouse (text + graphics cursor)
* File I/O, directories, environment, time
* All headers listed above
Deferred to v2.0 (see `docs/TODO.md`):
* **Turbo-C-style BGI graphics API** — `initgraph` / `setcolor` / `circle` /
`getimage` / `putimage` / etc. on top of our `gfx_*` primitives
* Remaining Solid-C compatibility gaps (Phase 2/3) — see `docs/solid_c_compatibility.md`
* Manual memory mode
* Rewrite FILE\* stream API (current implementation is very primitive and doesn't use buffers)
Deferred to v3.0:
* **IM2 interrupt handlers** — research complete (`docs/im2_isr_design.md`),
implementation scheduled for v3
* **Audio API** (AY-3-8910 + COVOX) — requires IM2
* **ISA-8 slot drivers** — requires IM2 (???)
## Documentation
* `docs/TODO.md` — roadmap and open work items
* `docs/solid_c_compatibility.md` — gap analysis vs Solid-C 2004
* `docs/im2_isr_design.md` — interrupt handler design (v2)
* `docs/converted/` — source documentation (ESTEX, BIOS, architecture)
converted to plain text for `grep`
* `docs/reference/`, `docs/samples/`, `docs/memory management/` — original
Russian docs and code samples from Peters Plus
## Repository layout
```
bin/sprinter-cc one-line compiler driver (bash)
toolchain/mkexe/ host-side tool: .ihx -> .exe SprintEXE
toolchain/check_banks.py post-link bank size enforcer
runtime/ crt0 variants (default, minimal, small, banked)
bank trampolines, heap, heap_top
libc/include/ headers
libc/io|stdio|mem|gfx/ C and asm sources for libsprinter.lib
lib/ Makefile that archives libsprinter.lib via sdar
examples/ 27 example programs
mame/v306/ MAME binary + Sprinter ROM/HDD images + floppy script
third_party/sdcc/ vendored SDCC 4.5 (fetched via `make sdcc`)
third_party/solid-c/ reference: original Sprinter native C (for compat target)
docs/ documentation
```
## License
This repository contains:
* Original code in `bin/`, `toolchain/`, `runtime/`, `libc/`, `lib/`, `examples/`
MIT-licensed.
* `third_party/sdcc/` — SDCC 4.5 under GPLv2 with linking exception
(see `third_party/sdcc/COPYING.txt`)
* `third_party/solid-c/` — original Sprinter Solid C, used only as a reference
## Credits
* **Sprinter / Peters Plus** — Иван Мак, Дмитрий Паринов and the original team
* **SDCC** — for the underlying Z80 compiler
* **MAME** — for the Sprinter Sp2000 emulation
---
For questions / patches: see CONTRIBUTING.md (TBD) or open an issue.
---
# TODO / Roadmap
Открытые задачи в порядке убывания приоритета. По мере появления реальных программ — приоритеты будут смещаться.
## Этап 5 — malloc / free + banking-aware page allocator ✅ ГОТОВО
- [x] SDCC's `malloc`/`free` + наш `runtime/heap.s` (полностью заменяет library heap.rel, 14000-байтный heap в окне 2)
- [x] `libc/mem/mem_alloc.c` — page allocator: `mem_alloc_pages`/`mem_free_block`/`mem_get_page`/`mem_info` через ESTEX `$3C/$3D/$3E` + BIOS `$C4`
- [x] `libc/mem/bank_io.c` — HOME-резидентные `bank_read`/`bank_write`/`bank_load_byte`/`bank_store_byte` со свопом W3 внутри
- [x] `examples/malloc_test/` — проверка SDCC's malloc (~210 64-байтных allocations через всю heap)
- [x] `examples/mem_test/` — проверка page allocator: 3 страницы, разные паттерны через bank_write, верификация через bank_read
## Этап 6 — argv parsing + sprinter-cc wrapper ✅ ГОТОВО
- [x] crt0 парсит ESTEX command-line из IX-prefix (inline asm в `runtime/crt0.s`)
- [x] Strip leading CP/M-style space (DSS quirk)
- [x] Передача `argc`/`argv` в main() через HL/DE (SDCC __sdcccall(1) ABI)
- [x] argv[0] = basename .EXE через ESTEX APPINFO ($47 subfn 2)
- [x] `runtime/crt0_minimal.s` — opt-out для очень маленьких программ
- [x] `runtime/crt0_banked.s` — теперь тоже парсит argv (parse_argv + get_progname скопированы из crt0.s; будет factored в argv.s когда возьмёмся за libsprinter.lib)
- [x] Bash-обёртка `bin/sprinter-cc`: `sprinter-cc -o foo.exe foo.c` одной строкой
- [x] Поддержка опций: `--memory`, `--memory-manual`, `--stack-size`, `--crt0=`, `--bank N=FILE.c`, `--debug`, `-I`, `-L`/`-E`/`-S`, `-Wl`, `--mkexe`
## Этап 8 — графика (320×256×256 + 640×256×16 + accel + bitmap font) ✅ ГОТОВО
- [x] **8a** Graphics core: `gfx_init`/`gfx_done`/`gfx_clear`/`gfx_putpixel`/`gfx_pal_load`/`gfx_pal_set` (libc/gfx/gfx_core.c). Палитра через BIOS PIC_SET_PAL ($A4). Verified 320×256×256.
- [x] **8b** Линии/прямоугольники/fill через accelerator (libc/gfx/gfx_lines.c): `gfx_hline`/`gfx_vline` через accel Fill (LD C,C / LD E,E + SMC block-size), `gfx_rect`/`gfx_fill_rect` с heuristic выбором ориентации (h/v bursts count), `gfx_line` с Bresenham для диагоналей. `gfx_clear` тоже переписан на column-major accel (~4× быстрее).
- [x] **8c** 640×256×16 mode (libc/gfx/gfx_16.c): `gfx_*16` API, HIGH nibble = LEFT pixel (документация misleading), per-row RMW для vline (один байт = 2 горизонтальных пикселя).
- [x] **8d** Bitmap font + gfx_text (libc/gfx/gfx_text.c): шрифт через BIOS WIN_GET_ZG ($B8), interleaved layout `font[row*256+char]`, `gfx_text`/`gfx_putchar` для 320 mode, `gfx_text16`/`gfx_putchar16` для 640 mode с pair-table lookup.
См. memory/sprinter_graphics.md, sprinter_accelerator.md, sprinter_graphics_16.md, sprinter_font_format.md.
Открытые мелочи (не блокируют):
- [ ] Шрифт-quad для 640: per-cell палитра (mode 0x82 разрешает 1 из 4 палитр per 16×8 cell) — через прямой доступ к area-описания экрана 0x0300..0x039F
## Auto-banking (см. `memory/banking_roadmap.md` для деталей)
Phase 1 — file-level bin-packing — реализовывать когда проект перерастёт ~30 KB кода.
- [ ] `toolchain/auto_bank.py`:
- Парсит размеры из `.rel`-файлов (или из .map после dry-run link'а)
- First-fit-decreasing bin-packing
- Уважает `#pragma codeseg BANKn` как manual override
- Перелинковывает с новыми `-Wl-b_BANKn=...` параметрами
- Печатает план распределения
Phase 2-5: incremental rebalance, declarative `banks.toml`, function-level, call-graph-aware. Только если/когда понадобится.
## Bank-local static data (mutable data в том же банке что и код) — ✅ ГОТОВО
- [x] Пример `examples/bank_local_data/` — функция в BANK1 со своим writable BSS array + const table + malloc-тест
- [x] `mkexe -p 0` для нулевого padding банков (BSS-storage обнуляется при загрузке)
- [x] Канонический рецепт: `--codeseg BANK1 --constseg BANK1 --dataseg BANK1` для bank1.c + `-Wl-b_BANK1=0x1C000` для линковки. **`--dataseg BANK1` РАБОТАЕТ** — раньше казалось обратное из-за trampoline bug который маскировал результат.
- [x] **Критичный фикс trampoline'a в runtime/bank.s** — старый `pop af; out (n), a` клобберил A → все banked-функции возвращающие uint8_t тихо возвращали мусор. Новый `pop bc; out (c), b` сохраняет A.
- [x] **malloc из banked-функции работает прозрачно** — heap живёт в W2 (HOME), W2 никогда не свапается trampoline'ом, pointer валиден из любого контекста. См. memory/bank_local_data_pattern.md.
- [x] Документация в memory: `memory/bank_local_data_pattern.md` (полный рецепт + malloc + nuances), `memory/sdcc_banking.md` (trampoline fix)
- [ ] Опционально — расширить `check_banks.py` чтобы показывать разбивку size = code + const + bss per bank (cosmetic)
Зачем: для модулей с большим private state (level loader, audio engine, scene data). Экономит W2 heap для динамики, а статика остаётся в бэке.
## Подсказки из solid-c (нативный Sprinter C — `third_party/solid-c/`)
После анализа solid-c'овской libc (см. `memory/solid_c_findings.md`) выявлены готовые паттерны для следующих недостающих функций. Приоритет от **высокого** к низкому:
### High-priority gaps (легко портировать, большая польза)
- [x] **`errno` + `strerror`/`perror`** — табличка 32 ошибок (libc/io/errno.c)
- [x] **Расширенный `open()`** для O_CREAT/O_TRUNC/O_APPEND/O_EXCL state machine
- [x] **`atexit`** — 8-callback LIFO + `exit()` + `_exit()` (libc/io/atexit.c)
- [x] **`setjmp`/`longjmp`** — 6-байт jmp_buf={sp,ix,pc} (libc/io/setjmp.c)
- [x] **`sleep(seconds)`** — 50Hz halt-loop (libc/io/sleep.c)
- [x] **ESTEX ENV API** ($46, getenv/putenv) — libc/io/env.c. Учли doc-bug: реально A=0 это NOT FOUND
### Medium-priority (нужно для shell-like утилит)
- [ ] **Mouse driver**`rst $30h`, 17 функций. **Сначала тест что работает в MAME**.
- [x] **`ffirst`/`fnext` + ffblk_t struct** для directory listing — реализовано, demo: ls.exe
- [x] **`getdatetime`/`setdatetime`** через ESTEX $21/$22 — libc/io/time.c, demo: time_dir_test
- [x] **`chdir`/`getcwd`/`mkdir`/`rmdir`** — wrappers для ESTEX $1B-$1E — libc/io/fsdir.c
- [x] **conio: `kbhit`/`getch`/`getche`/`cputs`/`clrscr`/`gotoxy`** — реализовано
- [x] **conio extras**: `wherex`/`wherey` ($53), `wrchar`/`rdchar` ($58/$57), `textmode_get/set` ($50/$51), `clrscr_attr` ($56) + COLOR macros
### Low-priority — ✅ FILE* stack ГОТОВО
- [x] **Минимальный unbuffered FILE\*** — `libc/stdio/file.c` + `libc/include/stdio.h`. fopen/fclose/fputs/fgets/fread/fwrite/fseek/ftell/rewind/feof/ferror/clearerr/fflush + stdin/stdout/stderr как pseudo-streams. См. `memory/file_star_design.md` и `examples/filetest`.
- [ ] fprintf / fscanf — нужна printf-через-callback machinery. Пока пользователь может `sprintf(buf, ...) + fputs(buf, fp)`.
- [ ] Опциональный buffered mode (setvbuf, line/block buffering) — если когда-то понадобится.
### POSIX time API — ✅ ГОТОВО
- [x] `libc/io/posix_time.c` — time/localtime/gmtime/mktime/asctime/ctime поверх getdatetime. SDCC's time.rel избегаем (нельзя override _RtcRead). См. `examples/ptime`.
### sys/stat — ✅ ГОТОВО
- [x] `libc/io/stat.c` — POSIX stat/fstat. Гибрид open+fstat для файлов, ffirst+iter для папок (включая "."/".."). См. `examples/stattest` и `memory/estex_ffirst_dotdot.md`.
### assert — ✅ ГОТОВО (используем SDCC's __assert через fallback include path)
## libc/stdlib — ✅ не нужно делать (см. memory/sdcc_stdlib_works.md)
Проверено через `examples/stdlib_test/`: SDCC z80.lib содержит работающие реализации:
- `atoi/atol/atof, strtol/strtoul, rand/srand, qsort/bsearch, abs/labs, div/ldiv`
- Полный `<string.h>` (memchr/cmp/set/cpy, strcat/cmp/cpy/len/chr/spn/etc.)
- `<ctype.h>` (toupper/tolower)
- `<math.h>` (sinf/cosf/sqrtf/etc.)
Линкер автоматически тянет из z80.lib когда нужно. **НЕ переписывать**.
Наши Sprinter-specific обязательные модули остаются: atexit, env, errno, setjmp, putchar/puts/getchar, conio, fsdir, time, mouse, open/read/lseek/close.
## Build-system: libsprinter.lib + sprinter-cc — ✅ ГОТОВО
- [x] `lib/Makefile` — собирает каждый libc/*.c в `.rel`, архивирует через sdar в `lib/sprinter.lib`
- [x] Включает runtime/bank.s и runtime/heap.s (auto-pulled при __banked/malloc)
- [x] `bin/sprinter-cc` — bash-wrapper: `sprinter-cc -o foo.exe foo.c` одной строкой
- [x] Поддержка опций `--crt0=default|minimal|banked`, `--bank N=FILE.c`, `-I`, `-L`/`-E`/`-S`, `-Wl`, `--mkexe`
- [x] `examples/hello_sccc/` — демо: `hello.c` собирается за один shell-вызов, размер совпадает с ручным Makefile (925 байт)
- [x] Split `putchar.c``putchar.c` + `puts.c` для per-function granularity (puts override SDCC's z80.lib version)
- [x] Включён в `make all` (зависимость `lib` перед `examples`)
Возможные улучшения (опционально):
- [ ] Мигрировать остальные examples на sprinter-cc вместо ручных Makefile (косметика)
- [ ] Дальнейшая декомпозиция libc/*.c per-function (но текущая granularity уже даёт нужный размер — линкер пакетует .rel целиком, и для большинства файлов это одна функция)
## Этап 9 — memory modes для sprinter-cc
DSS выделяет страницы памяти по размеру приложения: < 16 KB → одна страница, в остальные окна подключается «страница #FF» (read=0xFF, write игнорится). Из-за этого CODE-в-W1 + DATA-в-W2 для маленькой программы молча ломается. См. [memory/sprinter_memory_modes.md](../../.claude/projects/-Volumes-SAM8-Projects-DIY-Z80-Sprinter-C-Compiler/memory/sprinter_memory_modes.md).
- [x] **`tiny`**: всё (CODE+DATA+стек) в W2. Default. Verified hello/argv/conio/malloc/file/etc.
- [x] **`--memory MODE` флаг в sprinter-cc**: parser + per-mode дефолты CODE_LOC/DATA_LOC, override через явные `--code-loc`/`--data-loc`. tiny работает; small/big/huge компилируются с warning'ом (runtime не готов). Реализовано 2026-05-30.
- [x] **`--memory-manual SPEC`**: парсит `CODE=W1|W2,DATA=W1|W2|SAME,BANKED=W1|W3`. Реализовано 2026-05-30.
- [x] **`small` runtime**: `runtime/crt0_small.s` использует ESTEX `$3D GETMEM` + `$3A SETWIN2` чтобы выделить и замапить W2-страницу ДО gsinit. **НЕ** BIOS `$C4` — стек на этом этапе в W1 (boot_stack в HOME), а BIOS требует стек в W2. После маппинга SP переключается на 0xBFFE, дальше стандартный flow. Реализовано 2026-05-30, verified hello.exe.
- [x] **`small` auto-detect для >16 KB программ**: `crt0_small.s` читает порт `0xC2` (текущая страница в W2 — не `0xA2`! это W1). Если 0xFF — выделяет page; иначе DSS уже сделала это (программа сама вылезла в W2). Один crt0 покрывает 0..30 KB. mkexe также разрешает HOME span W1+W2 (0x4000..0xBFFF). Verified hello: small (5 KB файл, SETWIN2 path) + 32 KB файл (auto-skip). Реализовано 2026-05-30.
- [x] **`big` runtime** (tiny + banked code в W1): параметризовали `crt0_banked.s` + `bank.s` через `.ifdef BANK_W1` — другой banking port (0xA2 vs 0xE2), другой load-addr (0x4000 vs 0xC000). sprinter-cc prepend'ит `BANK_W1 = 1` при `--memory big`, передаёт `mkexe -B 0x4000`. Пример `examples/banked_big/`. Реализовано 2026-05-30.
- [x] **`huge` runtime** (small + banked code в W3): merge W2-detect логики из `crt0_small.s` в `crt0_banked.s`. Существующий пример `examples/banked/` теперь использует MEMORY=huge. Реализовано 2026-05-30.
- [x] **`--debug` флаг**: prepend `DEBUG_RT = 1` в crt0 + `-DDEBUG_RT` в sdcc. Открывает symbol `_w2_self_allocated` (uint8_t) — runtime diagnostic кто аллоцировал W2. Реализовано 2026-05-30.
### Дизайн-решения по libc и crt0
**Одна `sprinter.lib`** работает для всех memory mode — `.rel`-члены relocatable, SDLD делает dead-code elimination per-member (без графики не подтягивает `gfx_core.rel` и т.д.). Verified hello vs malloc_test через map-файлы.
**`gfx.lib` отдельно — НЕ нужен**: dead-code elimination уже работает.
**`libc_banked` (libc в bank вместо HOME)** — идея на потом, когда HOME (16 KB) забит user-кодом + libc в `huge` mode. Реализуется через `--codeseg BANK0` при компиляции libc; trade-off: trampoline ~30 циклов на каждый libc-вызов. Триггер: реальная программа упрётся в HOME budget.
**HW-зависимые модули — `sprinter_home.lib` отдельно.** Часть libc физически не может быть забанкована в W3, потому что она РАБОТАЕТ с W3:
- `gfx_*` — пишет в видеопамять `0xC000+` после swap W3 на video page
- `bank_io` (mem_alloc_pages/bank_read/bank_write) — swap'ит W3 через `OUT (0xE2)`
- Будущие ISR — прерывание может прийти когда W3 на чём угодно
В huge mode эти модули ДОЛЖНЫ остаться в HOME (W1). Когда будем делать `libc_banked`, **одновременно** выделяем `sprinter_home.lib` (HOME-only) из `sprinter.lib` (bankable). Финальная схема:
```
sprinter_home.lib HOME-only: gfx, bank_io, ISR shims
sprinter.lib bankable: printf, malloc, string, conio, stdio, env, ...
sprinter_banked.lib тот же sprinter.lib но --codeseg BANK0 (для huge)
```
Триггер: реализация `--memory huge` runtime.
**crt0 — по одному на mode:**
- `crt0.s` — текущий, для **tiny/big**: SP=0xBFFE, парсит argv (W2-ресурс уже выделен DSS).
- `crt0_minimal.s` — текущий, для tiny без argv.
- `crt0_small.s`**новый, step 3**: для **small/huge**, аллоцирует W2 через `mem_alloc_pages` ДО gsinit, маппит в порт `0xA2`, потом стандартный flow.
- `crt0_banked.s` — текущий, для **big**: trampoline-таблица для W3 банков, CODE в W2.
- `crt0_banked_small.s`**новый**: huge = small (W2-alloc) + banked (W3 trampolines).
sprinter-cc подбирает crt0 по `--memory` mode (сейчас `--crt0=` это override).
- [x] **Настраиваемый размер стека**: флаг `sprinter-cc --stack-size BYTES`. Wrapper генерирует `heap_top.s` с `___sdcc_heap_end = stack_top + 1 - stack_size`, отдельный .rel линкуется per-program. Default ≈1278 байт (heap_top=0xBB00) из `runtime/heap_top.s`. Реализовано 2026-05-30.
Интерфейс: `sprinter-cc --memory [tiny|small|big|huge|manual] [--memory-manual SPEC] [--stack-size N] foo.c`. `--memory-manual` имеет смысл только с `--memory manual`.
## Known issues / quirks
- **ESTEX $46 ENV API**: ✅ работает. Док-ция в `DiskSyscalls.txt v1.6` ошибочно описывает return-status — A=0 это NOT FOUND, не FOUND. Зафиксировано в `memory/sprinter_platform.md`.
## ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ ДЛЯ V2 (после релиза v1)
### Turbo-C-style graphics API (BGI-like) — **MUST для v2**
Расширить наш `gfx_*` API до уровня **Turbo-C `<graphics.h>`** (BGI) для MS-DOS.
Программисты привыкшие к Turbo-C должны переносить графический код 1-в-1.
**Что должно быть** (на основе Borland BGI):
Setup/teardown:
- `initgraph()` / `closegraph()`у нас сейчас `gfx_init`/`gfx_done`, добавить alias
- `getmaxx()` / `getmaxy()` — макрос на GFX_WIDTH-1 / GFX_HEIGHT-1
- `cleardevice()` — alias to gfx_clear
- `getgraphmode()` / `setgraphmode()`у нас get_videomode/set_videomode
Color/palette:
- `setcolor(c)`, `getcolor()` — current draw color
- `setbkcolor(c)`, `getbkcolor()` — background color
- `setpalette(idx, c)` — палитра entry
- `getpalette(&info)` — read all palette
Primitives (мы уже имеем эквиваленты — добавить BGI-имена как aliases):
- `putpixel(x, y, c)` — есть как gfx_putpixel
- `getpixel(x, y)` — нужно реализовать (RMW обратное — IN)
- `moveto(x, y)`, `lineto(x, y)`, `linerel(dx, dy)` — current point + line drawing
- `line(x1, y1, x2, y2)` — есть как gfx_line
- `rectangle(x1, y1, x2, y2)` — есть как gfx_rect (но другой API: x1,y1,x2,y2 vs x,y,w,h!)
- `bar(x1, y1, x2, y2)` — есть как gfx_fill_rect
- `bar3d(x1, y1, x2, y2, depth, topflag)` — новое: rect + 3d edges
- `circle(x, y, r)`, `arc(...)`, `ellipse(...)`, `pieslice(...)` — новые primitives
- `fillpoly()`, `drawpoly()` — полигоны
- `floodfill(x, y, border_color)` — заливка
Text on graphics screen:
- `outtext(s)` / `outtextxy(x, y, s)` — есть как gfx_text (alias)
- `settextstyle(font, dir, size)` — multiple bitmap fonts
- `gettextsettings(&info)`
- `textwidth(s)` / `textheight(s)` — measure
Image manipulation:
- `imagesize(x1, y1, x2, y2)` — bytes needed for getimage
- `getimage(x1, y1, x2, y2, buf)` — save rect to buffer
- `putimage(x, y, buf, op)` — paste back with COPY_PUT/XOR_PUT/AND_PUT/OR_PUT/NOT_PUT
Clipping/viewport:
- `setviewport(x1, y1, x2, y2, clip)` — drawing clip rect
- `getviewsettings(&info)`
- `clearviewport()`
- `setactivepage(p)` / `setvisualpage(p)` — двойная буферизация (Sprinter имеет 2 screen)
Line style:
- `setlinestyle(style, pattern, thickness)` — SOLID_LINE / DOTTED_LINE / etc.
- `getlinesettings(&info)`
**Acceptance:** перенос типичной Turbo-C BGI программы (рисующей с использованием
moveto/lineto/circle/bar/setcolor) должен работать без существенных правок.
**Notes:**
- BGI fonts (TRIPLEX/SANS_SERIF/GOTHIC) — у нас один BIOS font, остальные нужно
добавить (как bitmap data в lib)
- imagesize/getimage/putimage — самые востребованные для game/animation
- Active/visual page (двойная буферизация) — Sprinter поддерживает 2 graphics pages,
нужен API switching
См. также `examples/` Turbo C 2.x BGIDEMO как reference что нужно.
### IM2 Interrupt Handlers — **MUST для v2**
User-задаваемые ISR через Z80 IM 2 mode. Нужны для:
- Timer ticks (50 Hz frame counter, плавная анимация)
- Music playback (AY, COVOX)
- Real-time games (input + game logic + render в interrupt-driven)
- Async keyboard / mouse handling
**Status:** ОТЛОЖЕНО до v2. Полный research + design в `docs/im2_isr_design.md`.
**Решение по архитектуре:** реализовать как отдельный memory mode `--memory im2`
(вместо того чтобы лезть во все существующие crt0). Detail'и в design-doc.
**Резюме research'а** (полный текст в `docs/im2_isr_design.md`):
- Vector 0xFF — frame + keyboard + CBL. Disambiguation по портам 0x19 / 0xFE
- Mouse hardware-IRQ не приходит (на текущей плате)
- Vector table / ISR / stack ОБЯЗАНЫ быть в W2 (0x8000..0xBFFF)
- DSS имеет свой IM 2 handler — нужно chain'иться (иначе клавиатура / SYSTIME ломаются)
### Прочие крупные пункты для v2
- [ ] **FILE API rewrite — buffered streams** — текущая реализация в
`libc/stdio/file.c` это provisional unbuffered shim (каждый fputc/fgetc
= один read/write syscall). Нужна полноценная buffered семантика
как в Solid-C:
```c
typedef struct {
uint flags; // +0..1 file status flags
int level; // +2..3 empty/fill level of buffer
char *curp; // +4..5 current active pointer
int fd; // +6..7 underlying low-level fd
char *buffer; // +8..9 data transfer buffer
char hold; // +10 ungetc byte if no buffer
short token; // +11..12 reserved
char dummy; // +13 reserved
} FILE;
```
stdin/stdout/stderr — fd-маркеры `0 / -1 / -2`. Отрицательные для
stdout/stderr выбраны намеренно: ESTEX OPEN может вернуть positive
small fd (1, 2, …) для обычного файла → если бы stdout=1, реальный
fd=1 сталкивался бы с идентификатором. fd=0 для stdin безопасно
(ESTEX 0 не возвращает). Сами fd не передаются в syscall'ы —
диспетчеризация по флагам `_F_CONIN/_F_CONOUT`.
Принтер-потоки (stdaux/stdprn) НЕ реализуем — Sprinter принтерной
API не имеет.
Альтернатива — взять реализацию из third_party/solid-c (sources в
`SRC/CLIB/`); там есть готовый buffered FILE + fopen/fread/fwrite/
fseek/setvbuf и т.д. Адаптировать к нашим open/read/write/lseek.
При rewrite заодно решить deferred issues stdio-review:
- `fwrite` short-write должен ставить `_F_ERROR`
- `fgets(buf, 1, fp)` — стандарт говорит "empty string", мы вернули NULL
- `mode_to_flags` — break-out на '+' (cosmetic)
- [ ] **Audio API** — AY-3-8910 + COVOX через прерывания (требует IM2)
- [ ] **ISA-8 slot support** — ZX-Bus карты (sound, network, etc.) — требует IM2 + чтения portов
## Прочие задачи (v1 backlog, не блокирующие)
- [x] **#9: text I/O split (Turbo-C style)** — stdio (puts/printf/putchar) теперь fast no-attr через PCHARS/PUTCHAR. conio (cputs/cprintf/putch) применяет attr через textcolor/textbackground/textattr. KEEP_EXIST_ATTR → conio fallback на fast path. Verified в hello.exe. См. `memory/text_output_api_split.md`. Реализовано 2026-05-31.
- [x] **Mouse API полный** (резидентный driver, RST 30h) — все 14 функций обёрнуты (init/show/hide/refresh/read/goto/bounds/text_cursor/load_cursor/get_cursor/get/set_sensitivity/video_mode_changed). См. `memory/mouse_api.md`. Verified в MAME 2026-05-31. Sensitivity = divider (меньше = быстрее).
- [ ] Interrupt handlers — IM 2 vector table в HOME для user ISR'ов
- [ ] Поддержка `restore SP on EXIT` (паттерн из z88dk +pps) — проверить нужно ли
- [ ] CI: автоматически запускать MAME с `-aviwrite` для screenshot-сравнения, чтобы тесты примеров проходили без человека
## Идеи на потом
- Поддержка `<setjmp.h>` (есть в SDCC stdlib — нужно протестировать что наш crt0 совместим)
- `<time.h>` через ESTEX SYSTIME (`$21`) и CMOS BIOS-функции
- ZX Spectrum-совместимый режим как отдельный target (для портирования спектрумовских программ)
- Поддержка ZX-Bus карт (sound, network, etc.) — нужны драйверы
- Profile-guided optimization tools (hot/cold detection) для крупных программ
## Linker duplicate-symbol warnings (благоприятные, отфильтрованы)
Когда мы сознательно overrides'им SDCC z80.lib функции собственной версией в `sprinter.lib`, `sdldz80` пишет `?ASlink-Warning-Definition of public symbol '...' found more than once`. Линкер берёт первое найденное определение (наше), поэтому поведение корректное — warning только noise.
Текущие overrides:
- `_puts` — наша версия через PCHARS+\r\n vs SDCC posix puts
- `___sdcc_heap` — наш heap в W2 vs SDCC's стандартный
- `_asctime`, `_localtime` (и возможно другие из time) — наш `posix_time.c` через ESTEX SYSTIME vs SDCC's `time.rel` который зависит от `_RtcRead`
**Текущее решение:** `bin/sprinter-cc` отфильтровывает warning-блок (warning + 2 follow-up `Library:` строки) из вывода `sdcc`. Через `-v` (verbose) всё показывается. Реализовано через awk-pipe.
**Возможные улучшения:**
- Перейти на explicit `--nostdlib` + ручной список нужных модулей из z80.lib (string, math, stdlib без override'нутых) — убрать ИСТОЧНИК warning'ов, не маскировать
- Или: переименовать наши `_puts` → `_puts_sprinter` + alias через linker flag (не уверен что SDCC поддерживает)
- Или: оставить как сейчас (рабочее и benign) — приоритет низкий
## TODO: проверить на реальном железе
- [ ] **Port_Y banking trick** (`docs/part2/SprinterGraphics programming.txt`):
доку утверждает что после `OUT (0x89), Y` адреса 0xC000+0x400*N в окне W3
маппятся на строки Y..Y+15 (одно программирование → 16 строк).
Empirical 2026-06-01 в MAME 0.283 этот trick **не работает** — пиксели
по адресам выше 0xC000+row_width уходят в невидимую область. Канонический
`docs/samples/plasma2.asm` тоже не использует banking, переустанавливает
Port_Y per row.
План:
1. Получить доступ к реальному Sprinter
2. Запустить тест dual-write (`_gfx_putpixel_raw` + второй write в `0xD000+x`)
3. Если на железе видны двойные линии → бага MAME, открыть issue с
минимальным репро
4. Если на железе тоже одна линия → документ неверный, удалить упоминание
из доки и просто оставить текущую реализацию (Port_Y per pixel)
5. Если banking работает на железе → внедрить кэширование Port_Y в
`_gfx_putpixel_raw` (sentinel out-of-range, см. memory/gfx_port_y_banking.md)
Связанный выигрыш для Bresenham (60-pixel диагональ) — около 8× меньше
OUT (0x89) операций, для `gfx_fill_rect 320x256` — 16× меньше. Не блокирует
release v1.
## GFX: расширения по `docs/part2/accelerator_doc.txt`
После прочтения детального accelerator doc выявлены незакрытые направления.
Сейчас в коде используется только горизонтальный/вертикальный Fill mode.
### Quick wins для текущих primitives
- [ ] **Заменить SMC на `LD A, (var)` для block-size**. Документ явно
разрешает `LD A, (HL)`, `LD A, (BC)`, `LD A, (DE)` (но не `LD A, r`).
Это уберёт SMC complexity в `gfx_lines.c:hfill_chunk/vfill_chunk` и
`gfx_16.c:g16_hfill_chunk`. Запрещено только register-to-register.
- [ ] **Кэширование block-size**. Документ показывает что accel запоминает
block size между bursts (см. `Horizontal_Line_Fill`: устанавливают
size + `LD B,B` отключение, потом включают Fill mode и используют
сохранённый size). Для `gfx_fill_rect` с 100 одинаковыми
строками — установить size 1 раз, а не 100.
### Bank-prefix modes (port 0xE2 bits)
Документ показывает три варианта банка видеостраницы помимо стандартного 0x50:
| Bank byte | Effect |
|---|---|
| 0x50 | Normal write — пишется в shadow + видимый |
| 0x54 | "no copy in main shadow RAM" |
| 0x58 | **"FF is transparent"** — байт 0xFF при write оставляет background |
| 0x5C | both |
Bank 0x58 объясняет почему mouse cursor рисуется с 0xFF-прозрачностью.
Это путь к **sprite-blending через accel block copy**:
- [ ] **`gfx_set_bank_transparent(on)`** или флаг в `gfx_set_bank` для
выбора 0x50/0x58 при отрисовке sprite'ов
- [ ] Использовать в новом `gfx_blit()` чтобы по факту получать
transparent sprites через accel-копию
### Block copy mode (sprite blit'ы)
`LD L,L` (horizontal) и `LD A,A` (vertical) — режим копирования блока через
256-байтную accel memory. Это базис для blit'ов.
- [ ] **`gfx_blit(src_data, x, y, w, h)`** — копирование sprite'а
(произвольный размер, через accel)
- [ ] **`gfx_blit_transparent(src, x, y, w, h)`** — с использованием bank 0x58
См. `Draw_Restangle_Data` в accelerator_doc.txt как референс.
### AND / OR / XOR operations через accel
Документ показывает что accel поддерживает логические операции с блоками
данных. Применения:
- XOR — инверсия области (выделение selection в UI)
- OR / AND — masking, alpha-style blending
- См. пример в accelerator_doc.txt: "256 bytes block coding via XOR"
- [ ] **`gfx_xor_rect`** / **`gfx_or_rect`** / **`gfx_and_rect`** —
примитивы логических операций над прямоугольником
- [ ] **`gfx_invert_rect(x, y, w, h)`** — alias на xor с 0xFF
### Bitmap fonts разных размеров
Сейчас `gfx_text` / `gfx_putchar` хардкоженно работают с 8×8 шрифтом
(BIOS WIN_GET_ZG возвращает 256×8 байт). Для будущих UI / титульников
нужны:
- [ ] **`gfx_set_font_size(w, h)`** — переключить ширину/высоту glyph'а
- [ ] **`gfx_set_font_data(ptr, w, h, advance)`** — заменить указатель
на пользовательский шрифт + размеры
- [ ] Поддержка **proportional** (advance != w) шрифтов — добавить
array advance[256] на ширину каждого glyph'а
- [ ] **Big-font режимы**: 8×16, 16×16, 16×8 (для титульников)
- [ ] Возможно отдельный API `gfx_text_ex(x, y, str, font_id)` где
font_id выбирает один из загруженных шрифтов
- [ ] **Anti-alias 2-bit шрифты** (бит фон / бит граница / 2-бит alpha?)
— far future, для smooth UI
## Финальный этап оптимизаций (не сейчас)
- **`gfx_line` через accel для пологих диагоналей** — Bresenham для линии с |dy| << |dx| (или наоборот) выдаёт длинные runs одинакового Y (или X): пиксель, пиксель, пиксель, шаг Y, пиксель, пиксель... Каждый такой run — это готовый аргумент для `gfx_hline` (или `vline`).
План исследования: посчитать длину runs как функцию от наклона; решить минимальный run length, при котором выгоднее accel hline чем N×putpixel (overhead accel ~20µs, putpixel ~5µs — accel выгоднее при run ≥ 4-5 px); для крутых диагоналей (dx ≈ dy) оставить Bresenham, для пологих — run-length-based fill.
Сейчас `gfx_line` orthogonal cases уже через accel — оптимизировать только косые.
- **`gfx_fill_rect` с одним W3-swap на всю операцию** — сейчас каждый внутренний `gfx_hline`/`gfx_vline` делает свой DI/save-W3/restore-W3/EI. Можно сделать internal `_fill_rect_inner` который держит W3 замапленным и DI весь цикл; ~20µs × количество строк/столбцов экономии. Применимо ко всем композитным примитивам.