gfx/time: vsync через polling бита кадра, sleep/delayms без halt-подсчёта

gfx_wait_vsync() и sleep() раньше предполагали, что КАЖДОЕ прерывание
на векторе 0xFF — кадровый тик; с CBL/клавиатурой на том же векторе
это уже не так.

gfx_wait_vsync(): вместо halt — polling бита 5 порта 0xFE (реальная
позиция луча, см. MAME kbd_fe_r), доступного пока включён CBL bit7
порта 0x004E. Разделяемое владение портом с CBL через
_cbl_port_ref/unref (тот же ref-counting паттерн, что у IM2-таблицы) —
cbl_close() возвращает "немой" режим вместо полного выключения, если
gfx ещё держит ссылку. Fallback на halt при таймауте.

sleep()/delayms(): калиброванный busy-wait по духу delayms.asm вместо
подсчёта halt-пробуждений. Калибровка одна на кадр (не на секунду —
не переполняет uint16_t и не требует умножения/32-бит арифметики),
общий движок libc/time/_sleep_calib.c для обеих функций. Fallback на
старое поведение при EBUSY (фрейм-хук занят другим irq_install()).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-08 10:47:57 +03:00
parent 5086c47f0f
commit 46bd9ad0f1
13 changed files with 421 additions and 36 deletions
+63 -2
View File
@@ -88,11 +88,50 @@ in-place регистр, латиница + кириллица CP866.
| `int isatty(fd)` | fd <= 0 (файловые манипуляторы DSS с 1) |
| `int mkdir/rmdir/chdir(path)` | ESTEX $1B/$1C/$1D |
| `char *getcwd(buf, size)` | буфер 256 байт, size игнорируется |
| `void sleep(seconds)` | 50 halt/с по кадровому IRQ |
| `void sleep(seconds)` | калиброванный busy-wait (см. ниже) |
| `void delayms(uint16_t ms)` | то же, гранулярность — миллисекунды (см. ниже) |
**Лимит: 8 одновременных манипуляторов**; 9-й OPEN вешает DSS —
libc отказывает сама (EMFILE, предохранитель _fd_guard).
**`sleep()` (2026-07-07, редизайн)**: старая версия считала halt-
пробуждения (50 = 1 c), предполагая, что КАЖДОЕ прерывание — кадровый
тик; с CBL/клавиатурой на векторе 0xFF это уже не так (CBL прерывает
намного чаще кадра — sleep() возвращался бы раньше срока). Теперь:
лениво, один раз калибруется кратковременным `irq_install()` против
РЕАЛЬНОГО кадрового тика (трамплин зовёт хук только на настоящих
кадровых прерываниях — клавиатура/CBL уходят в свои ветки раньше),
считая, сколько итераций тесного цикла умещается в один КАДР (не в
секунду — калибровка на секунду переполняла `uint16_t`, был баг:
`sleep(5)` отрабатывал быстрее секунды, найден пользователем на
реальном прогоне и исправлен). `sleep(seconds)` — вложенный цикл:
внешний по секундам, внутренний ровно 50 раз калиброванный busy-wait —
без единого прерывания и БЕЗ умножения/32-битной арифметики (по духу
`docs/samples/delayms.asm`, который тоже калибрует на 1 мс, а не на
1 с). Погрешность ~5-10% (калибровочный и рабочий циклы не тактово-
идентичны). Fallback на старое "50 halt" поведение, если фрейм-хук уже
занят другим `irq_install()`-клиентом (EBUSY).
**Cтоит дороже по размеру** (~+580 Б) — тянет весь модуль `irq`
(install/remove/трамплин/IM2-таблицу), даже если программа больше
ничего из irq не использует.
**`delayms(ms)`** — тот же движок (`libc/time/_sleep_calib.c`), общий с
`sleep()`: калибровка одна на двоих (первый вызов ЛЮБОЙ из функций
калибрует, вторая просто использует готовое). Производная величина
"итераций на 1 мс" — одно 16-битное деление (`__divuint`, НЕ
`__mullong`) на константу 20, вычисляется один раз при калибровке;
`delayms(ms)` — простой цикл `ms` раз, без умножения вообще. Fallback
при EBUSY — грубый (одно кадровое `halt`), точной альтернативы для
миллисекундной гранулярности без калибровки нет.
**Квирк общий для sleep()/delayms()**: калибровка сама стоит ~20-40 мс
(синхронизация на границу кадра + сам замер) — ПЕРВЫЙ вызов ЛЮБОЙ из
двух функций в программе превысит запрошенное время на эту величину;
для `delayms()` с маленьким `ms` это заметно (`delayms(5)` на первом
вызове может растянуться на ~25-45 мс). Все последующие вызовы точны.
Оставлено как есть по решению пользователя — не стали усложнять API
отдельным calibrate()-примитивом.
## <errno.h>
`errno` (int), коды = коды DSS (EOK..EUNKERR) + POSIX-имена
@@ -146,7 +185,20 @@ wrchar rdchar`; режимы `gettextmode/settextmode` (0x02=40×32,
Setup: `gfx_init(mode,page)→prev`, `gfx_done(prev)`.
Страницы/банк: `gfx_set/get_visible_page`, `gfx_set/get_draw_page`
(double buffering), `gfx_set/get_bank` (0x50..0x5F, 0x58 = FF-
прозрачность), `gfx_wait_vsync()`.
прозрачность).
`gfx_wait_vsync()` (2026-07-07, редизайн): ждёт переход бита 5 порта
0xFE из 1 в 0 — реальное аппаратное состояние луча (Y>256 → начало
кадра, см. MAME sprinter.cpp kbd_fe_r), а не прерывание — поэтому не
путается с клавиатурой/CBL/CTC, деляющими вектор 0xFF. Бит доступен
только пока включён `cbl_mode()` (bit7 порта 0x004E) — если приложение
уже играет через `cbl_open()`, бит достаётся бесплатно; иначе
`gfx_wait_vsync()` лениво занимает bit7 "немым" кодом частоты через
`_cbl_port_ref()`/`_cbl_port_unref()` (см. `<cbl.h>`, `_cbl_port.c`) —
разделяемое владение портом 0x004E, безопасное при любом порядке
использования с реальным CBL-звуком. Фолбэк на одно кадровое
прерывание (`halt`), если бит не ведёт себя как ожидается за разумное
число попыток.
Примитивы (суффикс _256 / _16): `clear putpixel hline vline line
rect fill_rect` — через акселератор (hline/vline burst до 256 байт;
в 0x82 vline через RMW). Координаты int, клиппинг по краям.
@@ -224,6 +276,15 @@ banked-функции; только volatile-глобалы и быстрая р
блока) читается только пока `cbl_open` не закрыт (при выключенном CBL
бит всегда 1 — MAME-квирк).
**Разделяемое владение портом 0x004E** (2026-07-07): бит 5 порта 0xFE
(позиция луча — см. `<gfx.h>` `gfx_wait_vsync()`) доступен только пока
включён bit7 порта 0x004E, независимо от того, играет ли реальный
звук. `_cbl_port_ref()`/`_cbl_port_unref()` (internal, `_cbl_port.c`)
дают gfx-модулю занять bit7 "немым" кодом частоты (не заводящим таймер
CBL — без звука/прерываний), не мешая реальной `cbl_open()`-сессии,
если она уже идёт (и наоборот — `cbl_close()` возвращает "немой" режим
вместо полного выключения порта, если gfx его ещё держит).
## <palette.h> — низкий уровень (BIOS $A4/$A6)
`pal_load pal_get pal_set_color pal_get_color` (страница 0..7,
+5 -5
View File
@@ -8,9 +8,9 @@ banklocl 4832
banktest 3767
bios_text 4470
cat 915
cblstream 6234
cbltest 6374
cblwav 6443
cblstream 6277
cbltest 6407
cblwav 6486
conio 4634
conio2 3946
dec_test 860
@@ -20,7 +20,7 @@ fdmax 6337
filetest 11624
gets 509
gfx_d16 3319
gfx_dbuf 2396
gfx_dbuf 2544
gfx_demo 3219
gfx_mous 5542
gfx_text 2560
@@ -35,7 +35,7 @@ mem_test 4558
mouse 4394
openenv 6127
ptime 5896
rt_test 4103
rt_test 4906
seek 4177
simple 963
solidt 12381
1 # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
8 banktest
9 bios_text
10 cat
11 cblstream
12 cbltest
13 cblwav
14 conio
15 conio2
16 dec_test
20 filetest
21 gets
22 gfx_d16
23 gfx_dbuf
24 gfx_demo
25 gfx_mous
26 gfx_text
35 mouse
36 openenv
37 ptime
38 rt_test
39 seek
40 simple
41 solidt
+19
View File
@@ -23,6 +23,15 @@
* был бы избыточен. _cbl_fill — callback приложения; _cbl_silence —
* буфер тишины, malloc'ится в cbl_open() ТОЛЬКО при
* CBL_UNDERRUN_SILENCE (иначе NULL).
*
* _cbl_port_ref/_cbl_port_unref (_cbl_port.c) — общий счётчик желающих
* держать bit7 порта 0x004E включённым НЕЗАВИСИМО от полноценной CBL-
* сессии. Нужно gfx_wait_vsync() (см. libc/gfx/gfx_wait_vsync.c): бит
* 5 порта 0xFE отражает позицию луча (см. MAME sprinter.cpp kbd_fe_r),
* но доступен ТОЛЬКО пока включён cbl_mode(). Если реальный CBL уже
* открыт — портом владеет он, ref/unref его не трогают; иначе включают
* bit7 "немым" кодом частоты _CBL_VSYNC_FREQ (таймер CBL не заводится
* — divs[2]=0 в MAME — ни звука, ни прерываний, только синхро-бит).
*/
#ifndef _CBL_INTERNAL_H
#define _CBL_INTERNAL_H
@@ -33,6 +42,7 @@
#define _CBL_CTRL_PORT 0x004E
#define _CBL_DATA_PORT 0x4F
#define _CBL_ACCEL_PAGE 0xFD /* спец-страница EMM: запись на W3@0xC000 идёт в CBL */
#define _CBL_VSYNC_FREQ 0x02 /* "немой" код частоты — divs[2]=0 в MAME, таймер не идёт */
extern uint16_t _cbl_block; /* размер блока: 128 или 256 (по формату) */
extern uint16_t _cbl_reqs; /* блоков-запросов обслужено */
@@ -40,6 +50,7 @@ extern uint16_t _cbl_undr; /* из них недолив (fill в
extern cbl_fill_fn _cbl_fill; /* callback приложения, может быть NULL */
extern uint8_t _cbl_underrun_mode; /* CBL_UNDERRUN_* */
extern uint8_t *_cbl_silence; /* буфер тишины или NULL */
extern uint8_t _cbl_port_refs; /* держатели bit7 помимо реальной CBL-сессии */
/* Запись в 16-битный порт управления 0x004E. */
void _cbl_ctrl(uint8_t v);
@@ -49,4 +60,12 @@ void _cbl_ctrl(uint8_t v);
void _cbl_pump_otir(void);
void _cbl_pump_accel(void);
/* Разделяемое владение портом 0x004E (см. описание выше).
* _cbl_port_sync пересчитывает нужное значение порта из текущего
* состояния (реальная сессия? держатели?) и пишет его — вызывается
* из ref/unref, а также из cbl_close() после снятия _irq_cbl_hook. */
void _cbl_port_ref(void);
void _cbl_port_unref(void);
void _cbl_port_sync(void);
#endif
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
/*
* _cbl_port — разделяемое владение bit7 порта управления 0x004E между
* реальной CBL-сессией (cbl_open/cbl_close) и другими держателями
* (сейчас — gfx_wait_vsync(), которому нужен только бит 5 порта 0xFE,
* доступный лишь пока включён cbl_mode(); см. libc/gfx/gfx_wait_vsync.c
* и MAME sprinter.cpp kbd_fe_r).
*
* Если реальный CBL уже открыт (_irq_cbl_hook != 0) — портом владеет
* он, ref/unref его не трогают вообще (это уже нужное состояние).
* Иначе включаем/выключаем bit7 "немым" кодом частоты _CBL_VSYNC_FREQ
* — таймер CBL при этом коде не заводится (divs[2]=0 в MAME), значит
* ни звука, ни прерываний, только доступ к синхро-биту.
*/
#include "_cbl.h"
#include "../irq/_irq.h"
void _cbl_port_sync(void)
{
if (_irq_cbl_hook) return; /* реальный CBL сам владеет портом */
_cbl_ctrl(_cbl_port_refs ? (uint8_t)(0x80 | _CBL_VSYNC_FREQ) : 0);
}
void _cbl_port_ref(void)
{
_cbl_port_refs++;
_cbl_port_sync();
}
void _cbl_port_unref(void)
{
if (_cbl_port_refs) _cbl_port_refs--;
_cbl_port_sync();
}
+3 -1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
/*
* _cbl_state — данные CBL-модуля: размер блока, счётчики, callback
* приложения, режим недолива, буфер тишины (если аллоцирован).
* приложения, режим недолива, буфер тишины (если аллоцирован),
* счётчик разделяемых держателей порта (см. _cbl_port.c).
* Только данные.
*/
@@ -12,3 +13,4 @@ uint16_t _cbl_undr;
cbl_fill_fn _cbl_fill;
uint8_t _cbl_underrun_mode;
uint8_t *_cbl_silence;
uint8_t _cbl_port_refs;
+9 -5
View File
@@ -1,8 +1,12 @@
/*
* cbl_close — выключить CBL (запись 0 в порт управления, как в
* сэмпле), снять хук насоса, освободить буфер тишины (если был
* аллоцирован под CBL_UNDERRUN_SILENCE) и отпустить IM2-таблицу.
* Идемпотентно; вызывается и из atexit.
* cbl_close — выключить CBL, снять хук насоса, освободить буфер
* тишины (если был аллоцирован под CBL_UNDERRUN_SILENCE) и отпустить
* IM2-таблицу. Идемпотентно; вызывается и из atexit.
*
* Порт 0x004E не гасится напрямую — вместо этого _cbl_port_sync()
* пересчитывает нужное значение: если gfx_wait_vsync() ещё держит
* ссылку (_cbl_port_refs > 0), останется "немой" режим ради бита
* синхронизации; иначе порт гасится полностью.
*/
#include <stdlib.h>
@@ -13,9 +17,9 @@ void cbl_close(void)
{
if (!_irq_cbl_hook) return;
IRQ_DISABLE();
_cbl_ctrl(0);
_irq_cbl_hook = 0;
IRQ_ENABLE();
_cbl_port_sync();
free(_cbl_silence);
_cbl_silence = 0;
_irq_table_unref();
+62 -7
View File
@@ -1,18 +1,73 @@
/*
* gfx_wait_vsync — ждать следующий кадровый IM2-прерыв (50 Гц, DSS).
* gfx_wait_vsync — ждать переход бита 5 порта 0xFE из 1 в 0: выход из
* нижнего blank/border (Y > 256 — см. MAME sprinter.cpp kbd_fe_r:
* `vpos() >= BORDER_TOP+SCREEN_YSIZE`) — начало нового кадра, идеальный
* момент для свопа страниц без разрывов. Это чтение РЕАЛЬНОГО
* состояния луча (не событие/прерывание), поэтому не подвержено
* путанице с другими источниками вектора 0xFF (клавиатура, CBL, CTC) —
* подробнее см. memory/gfx_wait_vsync_redesign.
*
* HALT усыпляет Z80 до ближайшего IRQ; DSS обрабатывает его и
* возвращается на инструкцию после HALT — это начало обратного хода
* луча, идеальный момент для свопа страниц без разрывов.
* Бит доступен ТОЛЬКО пока включён cbl_mode() (bit7 порта 0x004E) —
* см. libc/cbl/_cbl_port.c: если приложение уже играет через
* cbl_open(), берём бит бесплатно (порт не трогаем); иначе
* лениво занимаем bit7 "немым" кодом частоты через _cbl_port_ref()
* при первом вызове, освобождаем в atexit.
*
* Fallback: если ни разу не увидели ожидаемое состояние за разумное
* число попыток (иное железо, бит ведёт себя не как в MAME) —
* откатываемся на одно кадровое прерывание (halt), чтобы не
* зависнуть намертво.
*/
#include "_gfx.h"
#include "../cbl/_cbl.h"
#include <sprinter_exit.h>
void gfx_wait_vsync(void) __naked
static uint8_t vsync_ready;
static void vsync_cleanup(void)
{
_cbl_port_unref();
}
void gfx_wait_vsync(void)
{
if (!vsync_ready) {
vsync_ready = 1;
_cbl_port_ref();
atexit(vsync_cleanup);
}
__asm
;; --- фаза 1: дождаться bit5==1 (гарантированно в blank) ---
ld bc, #0 ; ~65536 попыток на фазу таймаут
_gwv_wait1:
in a, (#0xFE)
bit 5, a
jr nz, _gwv_have1
dec bc
ld a, b
or c
jr nz, _gwv_wait1
jr _gwv_fallback ; bit5 ни разу не встал за таймаут
_gwv_have1:
;; --- фаза 2: дождаться bit5==0 (сам переход начало кадра) ---
ld bc, #0
_gwv_wait0:
in a, (#0xFE)
bit 5, a
jr z, _gwv_done
dec bc
ld a, b
or c
jr nz, _gwv_wait0
;; таймаут и здесь переходим к тому же фолбэку
_gwv_fallback:
ei
halt
ret
halt ; аварийный путь: одно кадровое прерывание
_gwv_done:
__endasm;
}
+6 -1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
#define UNISTD_H
#include <stddef.h> /* size_t */
#include <stdint.h> /* uint16_t */
/* lseek whence values (POSIX). */
#define SEEK_SET 0
@@ -25,9 +26,13 @@ int close(int fd);
int unlink(const char *path);
long lseek(int fd, long offset, int whence);
/* Block the calling task for `seconds` seconds (50 Hz IRQ-based timer). */
/* Block the calling task for `seconds` seconds (calibrated busy-wait). */
void sleep(unsigned int seconds);
/* Block the calling task for `ms` milliseconds (calibrated busy-wait,
* same engine as sleep() — see libc/time/_sleep_calib.c). */
void delayms(uint16_t ms);
/* 1, если fd — консоль (наши псевдо-fd 0/-1/-2), 0 — файл (любой
* положительный манипулятор DSS; из командной строки они идут с 1). */
int isatty(int fd);
+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
/*
* _sleep_calib — калиброванный busy-wait, общий движок для sleep() и
* delayms(). Один раз, лениво при первом вызове ЛЮБОЙ из них, ставим
* временный irq_install()-хендлер и считаем, сколько итераций тесного
* asm-цикла умещается между двумя кадровыми тиками (трамплин зовёт
* user-handler ТОЛЬКО на настоящих кадровых прерываниях — клавиатура/
* CBL уходят в свои ветки раньше, см. docs/im2_isr_design.md). Дальше
* — чистый busy-wait (_sleep_spin) БЕЗ единого обращения к прерываниям.
*
* Единица калибровки — "итераций НА ОДИН КАДР" (не на секунду и не
* заранее домноженная) — по духу docs/samples/delayms.asm (там тоже
* калибруют на 1 мс, а не на 1 с): масштабирование делает вызывающий
* код через вложенный цикл повторных вызовов _sleep_spin(), а не через
* предварительное умножение константы. _sleep_units_per_ms — простое
* деление на константу 20 (один раз при калибровке), НЕ умножение и НЕ
* 32-битная арифметика.
*
* Точность: калибровочный (_sleep_count_frame) и рабочий (_sleep_spin)
* циклы не тактово-идентичны — ожидаемая систематическая погрешность
* в пределах нескольких процентов, того же порядка, что и у
* delayms.asm. Достаточно для семантики "примерно N".
*
* Квирк: калибровка сама стоит ~20-40 мс (синхронизация на границу
* кадра + сам замер до следующего тика) — ПЕРВЫЙ вызов sleep()/
* delayms() в программе превысит запрошенное время на эту величину;
* все последующие вызовы точны (калибровка кэшируется). Для delayms()
* с маленьким ms это заметно (напр. delayms(5) на первом вызове может
* растянуться на ~25-45 мс) — если это критично, program может явно
* "прогреть" калибровку заранее (delayms(1) в начале main(), подальше
* от time-критичного кода) — отдельного calibrate()-примитива нет,
* решили не усложнять API.
*/
#include "_sleep_calib.h"
#include <irq.h>
uint16_t _sleep_units_per_frame;
uint16_t _sleep_units_per_ms;
static volatile uint8_t _sleep_tick_flag;
static void _sleep_tick_handler(void)
{
_sleep_tick_flag = 1;
}
/* Считать итерации тесного цикла, пока *flag (HL — arg1) не станет
* ненулевым; вернуть счётчик (DE — возврат uint16_t по ABI). */
static uint16_t _sleep_count_frame(volatile uint8_t *flag) __naked
{
(void)flag;
__asm
ld de, #0
_scf_loop:
inc de
ld a, (hl)
or a, a
jr z, _scf_loop
ret
__endasm;
}
/* Прогнать units (HL — arg1) итераций тесного цикла — чистый busy-wait,
* ни одного обращения к чему-либо, связанному с прерываниями. */
void _sleep_spin(uint16_t units) __naked
{
(void)units;
__asm
_ssp_loop:
ld a, h
or l
ret Z
dec hl
jr _ssp_loop
__endasm;
}
void _sleep_calibrate(void)
{
if (irq_install(_sleep_tick_handler) != 0) {
_sleep_units_per_frame = 0; /* останется 0 — вызывающий возьмёт fallback */
_sleep_units_per_ms = 0;
return;
}
_sleep_tick_flag = 0;
while (!_sleep_tick_flag) ; /* синхронизация на границу кадра */
_sleep_tick_flag = 0;
uint16_t count = _sleep_count_frame(&_sleep_tick_flag);
irq_remove();
_sleep_units_per_frame = count ? count : 1;
_sleep_units_per_ms = (uint16_t)(_sleep_units_per_frame / 20u);
if (!_sleep_units_per_ms) _sleep_units_per_ms = 1;
}
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
/*
* _sleep_calib.h — внутренности калиброванного busy-wait, общие для
* sleep() и delayms() (НЕ публичный заголовок).
*
* Калибровка лениво запускается ПЕРВЫМ вызовом sleep() ИЛИ delayms() —
* если программа не зовёт ни одну из них, весь этот код даже не
* линкуется (DCE по модулям). См. sleep_redesign / delayms в памяти.
*/
#ifndef _SLEEP_CALIB_INTERNAL_H
#define _SLEEP_CALIB_INTERNAL_H
#include <stdint.h>
/* Итераций тесного цикла на ОДИН кадр (~20 мс @ 50 Гц); 0 = ещё не
* откалибровано (или калибровка не удалась — irq_install занят). */
extern uint16_t _sleep_units_per_frame;
/* Итераций на 1 мс — производное от _sleep_units_per_frame/20,
* вычисляется один раз при калибровке (одно 16-битное деление на
* константу, НЕ умножение и НЕ 32 бита). */
extern uint16_t _sleep_units_per_ms;
/* Один раз откалиброваться против реального кадрового тика; при
* неудаче (EBUSY — фрейм-хук занят другим irq_install()-клиентом)
* оставляет оба поля в 0 — вызывающий берёт свой fallback. */
void _sleep_calibrate(void);
/* Прогнать units итераций тесного цикла — чистый busy-wait. */
void _sleep_spin(uint16_t units);
#endif
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
/*
* delayms — заблокироваться на N миллисекунд калиброванным busy-
* wait'ом (см. _sleep_calib.c — общий движок с sleep(), по духу
* docs/samples/delayms.asm: DelayMS(HL)).
*
* delayms(ms) — просто ms раз калиброванный _sleep_spin() на 1 мс:
* умножения/32-бит арифметики нет вообще (масштабирование — через
* вложенный цикл вызовов, не через домножение константы).
*
* Fallback: если фрейм-хук уже занят другим irq_install()-клиентом
* (EBUSY) — калибровку сделать некорректно; точной альтернативы для
* миллисекундной гранулярности без калибровки нет, поэтому просто
* ждём один кадр (ei;halt) — грубо, зато не виснет.
*/
#include <unistd.h>
#include "_sleep_calib.h"
static void _delayms_legacy(void) __naked
{
__asm
ei
halt
ret
__endasm;
}
void delayms(uint16_t ms)
{
if (ms == 0) return;
if (!_sleep_units_per_frame) _sleep_calibrate();
if (!_sleep_units_per_frame) {
_delayms_legacy();
return;
}
while (ms--) {
_sleep_spin(_sleep_units_per_ms);
}
}
+45 -15
View File
@@ -1,30 +1,60 @@
/*
* sleep — заблокироваться на N секунд по кадровому прерыванию 50 Гц.
* sleep — заблокироваться на N секунд калиброванным busy-wait'ом (см.
* _sleep_calib.c — общий движок с delayms()).
*
* ISR Sprinter срабатывает 50 раз в секунду. `halt` паркует CPU до
* следующего IRQ, так что 50 halt'ов = ~1 секунда стенного времени.
* Тот же трюк, что у solid-c в IO.ASM:285.
* Старая версия (50 halt = 1 c) предполагала, что КАЖДОЕ прерывание —
* кадровый тик 50 Гц; с CBL/клавиатурой на векторе 0xFF это неверно
* (CBL может прерывать в разы/десятки раз чаще кадра — sleep() вернулся
* бы намного раньше срока).
*
* Замечание: требует включённых прерываний (по умолчанию включены —
* ESTEX настраивает IM 1 с кадровым ISR до запуска нашей программы).
* sleep(seconds) — вложенный цикл: внешний по секундам, внутренний
* ровно 50 раз калиброванный _sleep_spin() — та же структура, что и в
* старой версии (внешний секунды, внутренний 50×halt), только вместо
* halt — калиброванный спин. Umножения/32-бит арифметики нет.
*
* Fallback: если фрейм-хук уже занят другим irq_install()-клиентом
* (EBUSY) — калибровку сделать некорректно, откатываемся к старому
* "50 halt ~ 1 c" поведению для этого конкретного вызова.
*/
#include <unistd.h>
#include "_sleep_calib.h"
void sleep(unsigned int seconds) __naked
/* Старое поведение — фолбэк, если calibrate() не может безопасно
* получить кадровый хук. */
static void _sleep_legacy(unsigned int seconds) __naked
{
(void)seconds;
__asm
inter:
;; HL = seconds на входе (единственный int-аргумент SDCC).
_slg_outer:
ld a, h
or a, l
ret Z ; sleep(0) вернуться сразу
ld b, #50 ; 50 halt-ов на секунду (50 Гц)
inner:
or l
ret Z
ld b, #50 ; 50 halt-ов ~ 1 c (при ЕДИНСТВЕННОМ
; источнике прерываний на векторе 0xFF)
_slg_inner:
halt
djnz inner
djnz _slg_inner
dec hl
jr inter
jr _slg_outer
__endasm;
}
void sleep(unsigned int seconds)
{
if (seconds == 0) return;
if (!_sleep_units_per_frame) _sleep_calibrate();
if (!_sleep_units_per_frame) {
_sleep_legacy(seconds);
return;
}
while (seconds--) {
uint8_t frame = 50; /* 50 кадров ~ 1 с при 50 Гц */
while (frame--) {
_sleep_spin(_sleep_units_per_frame);
}
}
}
+6
View File
@@ -52,6 +52,12 @@ int main(void)
sleep(5);
puts(" done.");
/* --- delayms --- */
puts("");
puts("delayms(500) x 6: pausing ~3 seconds...");
for (int i = 0; i < 6; i++) delayms(500);
puts(" done.");
puts("");
puts("Press any key, atexit chain will run after.");
(void)getchar();