Уровень 4: skip по маске тайлов + порт loose_land, ворота 0xFF, пламя в фон
ОПТИМИЗАЦИЯ. Метка «фон трогали» была одним union-прямоугольником на страницу, и три факела комнаты склеивались в полосу x 40..280 на всю комнату — Кид, стоящий между крайними факелами, терял пропуск перерисовки и каждый кадр платил полным fore-проходом. Теперь это маска тайлов (uint16_t pop_cd_dmask[2][3]: бит = колонка, слово = ряд, набор = страница), проверка — три AND через резидентный pop_cd_hit. Гранулярность тайла — это гранулярность оригинала (redraw_frames_anim[tilepos], set_wipe; подтайловое уточнение там только по высоте, wipe_heights). Замер на (1,7): циан 233 515 -> 24 781, работа за кадр 517 609 -> 306 553, период 4 -> 3 растровых кадра. BUG-LOOSE-BUTTON-1. Упавшая плита не нажимала кнопку. Три слоя: порт loose_land не звал trigger_button вовсе; pop_room_col_landing считала площадкой только чистый пол, а у оригинала их семь (пол, пика, обе кнопки, зелье, оба факела); сигнал приходил в момент ОТРЫВА плиты, из-за чего ворота начинали открываться, пока она ещё в воздухе. Нажатие в оригинале ОДНО, но с button_type = tiles_14_debris — это «открыть НАСОВСЕМ» (modifier 0xFF), и кнопка съедается. Посадка в комнате снизу переехала на новый сигнал pop_loose_exit (взводит mob_tick_one, когда кусок ушёл ниже поля). BUG-GATE-FF-1. 0xFF был перегружен: сторожевое «тайла нет» в gate_modif и живое «открыто навсегда» из trigger_gate. gate_passable заворачивал Кида в воротах, нарисованных открытыми. Мёртвая ветка убрана. BUG-TORCH-CHOMP-1. Чомпер (0,7) комнаты 23 healит x 224..255 / y 30..93 и стирал пламя факела (0,6), которое рисуется в ячейке правого соседа. Фикс — запекать пламя (GFX_BANK_NORMAL): у факела все девять кадров на общем канвасе 16x18 и непрозрачны, протухнуть в ОЗУ-копии нечему, а heal чомпера сам возвращает огонь и кладёт челюсти поверх — z-порядок как в оригинале. Пузырёк зелья так нельзя (ползёт вверх, нужен heal) — остаётся в SPRITE. Заведено открытым: died_on_button (seg007:776) не портирован — нужен тайл tiles_5_stuck в атласе. Проверено пользователем в MAME (уровень 4: плита 16(1,1) -> кнопка 17(0,1) -> ворота 23(0,9); комната 23 с чомпером и факелом); make -C tests-host — все 5 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -252,6 +252,10 @@ static uint8_t room_label_redraw;
|
||||
* терялась: разбитые плиты и выпитые зелья «возвращались» при возврате в
|
||||
* комнату (BUG-LVLSTATE-1). */
|
||||
#define TILE_DEBRIS 0x0E
|
||||
#define TILE_CLOSER 0x06
|
||||
#define TILE_OPENER 0x0F
|
||||
#define TILE_TORCH 0x13
|
||||
#define TILE_TORCH_DEBRIS 0x1E
|
||||
#define TILE_EMPTY 0x00
|
||||
#define TILE_FLOOR 0x01
|
||||
|
||||
@@ -815,15 +819,36 @@ int main(void)
|
||||
gfx_set_draw_page(back);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (pop_loose_fell) { /* упавший кусок → debris в комнате снизу */
|
||||
if (pop_loose_fell) { /* remove_loose: сама плита исчезла */
|
||||
uint8_t fpos = (uint8_t)(pop_loose_fell - 1);
|
||||
uint8_t fcol = (uint8_t)(fpos % 10);
|
||||
uint8_t down = pop_room_link(cur_room, LINK_DOWN);
|
||||
pop_loose_fell = 0;
|
||||
pop_level_set_tile(cur_room, fpos, TILE_EMPTY); /* сама плита исчезла */
|
||||
pop_level_set_tile(cur_room, fpos, TILE_EMPTY);
|
||||
}
|
||||
if (pop_loose_exit) { /* кусок долетел до низа комнаты — посадка ниже */
|
||||
uint8_t fcol = (uint8_t)(pop_loose_exit - 1);
|
||||
uint8_t from = pop_loose_exit_room;
|
||||
uint8_t down = pop_room_link(from, LINK_DOWN);
|
||||
pop_loose_exit = 0;
|
||||
if (down) {
|
||||
int8_t lrow = pop_room_col_landing(down, fcol);
|
||||
if (lrow >= 0) pop_level_set_tile(down, (uint8_t)(lrow * 10 + fcol), TILE_DEBRIS);
|
||||
if (lrow >= 0) {
|
||||
uint8_t lpos = (uint8_t)(lrow * 10 + fcol);
|
||||
uint8_t tt = pop_level_tile(down, lpos);
|
||||
/* Кусок сел в комнате СНИЗУ — кнопка там нажимается так
|
||||
* же, как в своей (loose_land, seg007:11E8): на opener
|
||||
* подставляется button_type = щебень, то есть «открыть
|
||||
* НАСОВСЕМ» (modifier 0xFF). Второе место того же
|
||||
* порта: своя комната — в pop_map.c. */
|
||||
if (tt == TILE_OPENER || tt == TILE_CLOSER)
|
||||
pop_trigger_button(down, lpos,
|
||||
(uint8_t)(tt == TILE_OPENER ? TILE_DEBRIS : tt),
|
||||
pop_trob_modif(down)[lpos]);
|
||||
/* На факеле остаётся отдельный тайл «факел с щебнем»
|
||||
* (seg007:1067), а не обычный щебень. */
|
||||
pop_level_set_tile(down, lpos,
|
||||
(uint8_t)((tt == TILE_TORCH || tt == TILE_TORCH_DEBRIS)
|
||||
? TILE_TORCH_DEBRIS : TILE_DEBRIS));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (pop_ceil_fell) { /* провалилась плита-ПОТОЛОК (ряд 2 комнаты сверху) */
|
||||
@@ -905,7 +930,7 @@ int main(void)
|
||||
* для неё снят. ПОСЛЕ отрисовки, а не до: слой фона этого же кадра
|
||||
* взводит бит и обязан быть учтён. Всё, что рисуется ниже
|
||||
* (mob поверх Кида, борта), взводит его заново само. */
|
||||
pop_cd_dirty = (uint8_t)(pop_cd_dirty & ~(1 << back));
|
||||
pop_cd_clear(back);
|
||||
pop_room_clip_borders(); /* почистить борта — только в кадрах падения (гейт) */
|
||||
|
||||
/* Пейсинг 3 кадра, затем tear-free флип на vblank: draw уже
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user