MEM-BANK5: pop_ctrl.c → банк 5; чит [/] подгонки Кида по X

Три правки едут вместе намеренно: n_banks и --bank обязаны меняться
атомарно, иначе промежуточный коммит — зависание (см. ниже).

MEM-BANK5.  CODE и DATA делят одно 32-КБ пространство W1+W2, поэтому
килобайт кода, уехавший в банк, — это килобайт, доступный данным.
Кандидат выбран не по размеру, а по частоте вызова: диспетчер управления
дёргается раз в кадр на персонажа и горячих банк→банк переходов не
создаёт (в отличие от pop_level, чей pop_level_tile зовётся из банка 2 на
КАЖДЫЙ тайл).

  _CODE   26 780 -> 24 662 Б   (−2 118)
  куча       180 -> 2 298 Б
  банк 5            2 211 / 16 384 (13.5 %)

Шина control_* (8 глобалов) переехала в pop_state.c.  Сегодня она уцелела
бы и в pop_ctrl.c — банки собираются без --bank-data, их писучие данные
остаются в общем _DATA, — но это флаг сборки, а не свойство кода, а шину
трогают уже три банка: 5 пишет с клавиатуры, 1 подаёт синтетический ввод
ИИ (autocontrol_*, seg002), 3 читает через pop_ctrl_shift_held.
Заодно pop_ctrl.c наконец включает собственный заголовок — раньше
объявления жили прямо в нём.

ГРАБЛИ, на которые наступили (стоили дольше самой задачи): n_banks в
roomtest.c захардкожен, и его надо править вместе с числом --bank.  С
n_banks=4 и пятым банком crt0 выделил четыре страницы, _bank_pages[5]
остался нулём, и первый же вызов pop_ctrl_init() через трамплин
отобразил в W3 страницу 0 и прыгнул на 0xC874 в мусор — исполнение
забрело в дисковый код DSS и осталось крутить чтение секторов.  Симптом:
загрузка ресурсов проходит целиком (open=45 — все атласы), комната и Кид
успевают нарисоваться из enter_room, а HP и номер комнаты уже нет, и
kid_tick не вызывается ни разу.  Ровно предупреждение из шапки
runtime/bank.s.  Сверку n_banks с реальным максимальным индексом банка
записал в docs/TODO.md (Auto-banking) — это должно быть ошибкой сборки.

DBG-CHEATS: [ (0x54) и ] (0x5B) двигают Кида на пиксель (seg000:1828),
по фронту нажатия, под pop_cheats.  Нужны потому, что мост MAME теряет
нажатия при быстрой отправке и подогнать Кида в позу скриптом нельзя —
на это упёрлись BUG-LOOSE-2 и BUG-GATE-PASS-1.

ROOMNAV больше не зовёт pop_trob_reset: reset обнуляет room_seen, то есть
чит ОТМАТЫВАЛ МИР (открытые/закрытые ворота, нажатые кнопки).  Навигация
обязана только телепортировать.

Проверено в MAME: старт уровня 1 рисуется полностью (комната, Кид, HP,
номер), бег вправо и падение на второй ряд отрабатывают, ] даёт x+1 и
[ даёт x−1 по одному нажатию, Shift+→ — осторожный шаг (x 131 -> 142,
колонка 4 -> 5) и при удержании 90 кадров не срывается в бег (x 142 ->
151), то есть pop_ctrl_shift_held работает через границу банк 3 -> банк 5.
Наборы под ucsim: geom 39, grab 53, phys 1723 — все зелёные.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-05 13:45:15 +03:00
parent cfc3602375
commit 4737ec323c
8 changed files with 126 additions and 31 deletions
+9 -2
View File
@@ -14,14 +14,21 @@ MEMORY ?= huge # small-раскладка + банки кода в W
# банк1→банк2→банк1 в MAME 2026-07-30). Теперь в банки можно уводить и
# логику, которая рисует. См. docs/layout_plan_v2.md §2, memory
# sdcc_banked_call_rules.
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --bank 2=pop_bg.c --bank 4=pop_gdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c $(PROF_FLAGS)
# Банк 5 = pop_ctrl.c (MEM-BANK5). CODE и DATA делят одно 32-КБ
# пространство W1+W2, поэтому килобайт кода, уехавший в банк, — это
# килобайт, доступный данным. Кандидат выбран не по размеру, а по частоте
# вызова: диспетчер управления дёргается один раз за кадр на персонажа и
# горячих банк→банк переходов не создаёт (в отличие от pop_level, чей
# pop_level_tile зовётся из банка 2 на КАЖДЫЙ тайл). Шина control_*
# переехала в pop_state.c — см. там.
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --bank 2=pop_bg.c --bank 4=pop_gdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c $(PROF_FLAGS)
# Профилирование полосами бордюра (см. PROF() в roomtest.c) — ВКЛЮЧЕНО по
# умолчанию, пока идёт работа с производительностью; make PROF=0 выключает.
# Каждая фаза кадра красит бордюр в свой цвет, высота полосы на скриншоте
# MAME = время фазы в растровых строках.
PROF ?= 1
PROF_FLAGS := -DPROF_BORDER=$(PROF)
EXTRA_SRCS := pop_state.c pop_draw.c pop_kid.c pop_ctrl.c pop_level.c pop_trob.c pop_redraw.c pop_geom.c pop_guard.c
EXTRA_SRCS := pop_state.c pop_draw.c pop_kid.c pop_level.c pop_trob.c pop_redraw.c pop_geom.c pop_guard.c
BG_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/bg
KID_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/kid