MEM-BANK5: pop_ctrl.c → банк 5; чит [/] подгонки Кида по X

Три правки едут вместе намеренно: n_banks и --bank обязаны меняться
атомарно, иначе промежуточный коммит — зависание (см. ниже).

MEM-BANK5.  CODE и DATA делят одно 32-КБ пространство W1+W2, поэтому
килобайт кода, уехавший в банк, — это килобайт, доступный данным.
Кандидат выбран не по размеру, а по частоте вызова: диспетчер управления
дёргается раз в кадр на персонажа и горячих банк→банк переходов не
создаёт (в отличие от pop_level, чей pop_level_tile зовётся из банка 2 на
КАЖДЫЙ тайл).

  _CODE   26 780 -> 24 662 Б   (−2 118)
  куча       180 -> 2 298 Б
  банк 5            2 211 / 16 384 (13.5 %)

Шина control_* (8 глобалов) переехала в pop_state.c.  Сегодня она уцелела
бы и в pop_ctrl.c — банки собираются без --bank-data, их писучие данные
остаются в общем _DATA, — но это флаг сборки, а не свойство кода, а шину
трогают уже три банка: 5 пишет с клавиатуры, 1 подаёт синтетический ввод
ИИ (autocontrol_*, seg002), 3 читает через pop_ctrl_shift_held.
Заодно pop_ctrl.c наконец включает собственный заголовок — раньше
объявления жили прямо в нём.

ГРАБЛИ, на которые наступили (стоили дольше самой задачи): n_banks в
roomtest.c захардкожен, и его надо править вместе с числом --bank.  С
n_banks=4 и пятым банком crt0 выделил четыре страницы, _bank_pages[5]
остался нулём, и первый же вызов pop_ctrl_init() через трамплин
отобразил в W3 страницу 0 и прыгнул на 0xC874 в мусор — исполнение
забрело в дисковый код DSS и осталось крутить чтение секторов.  Симптом:
загрузка ресурсов проходит целиком (open=45 — все атласы), комната и Кид
успевают нарисоваться из enter_room, а HP и номер комнаты уже нет, и
kid_tick не вызывается ни разу.  Ровно предупреждение из шапки
runtime/bank.s.  Сверку n_banks с реальным максимальным индексом банка
записал в docs/TODO.md (Auto-banking) — это должно быть ошибкой сборки.

DBG-CHEATS: [ (0x54) и ] (0x5B) двигают Кида на пиксель (seg000:1828),
по фронту нажатия, под pop_cheats.  Нужны потому, что мост MAME теряет
нажатия при быстрой отправке и подогнать Кида в позу скриптом нельзя —
на это упёрлись BUG-LOOSE-2 и BUG-GATE-PASS-1.

ROOMNAV больше не зовёт pop_trob_reset: reset обнуляет room_seen, то есть
чит ОТМАТЫВАЛ МИР (открытые/закрытые ворота, нажатые кнопки).  Навигация
обязана только телепортировать.

Проверено в MAME: старт уровня 1 рисуется полностью (комната, Кид, HP,
номер), бег вправо и падение на второй ряд отрабатывают, ] даёт x+1 и
[ даёт x−1 по одному нажатию, Shift+→ — осторожный шаг (x 131 -> 142,
колонка 4 -> 5) и при удержании 90 кадров не срывается в бег (x 142 ->
151), то есть pop_ctrl_shift_held работает через границу банк 3 -> банк 5.
Наборы под ucsim: geom 39, grab 53, phys 1723 — все зелёные.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-05 13:45:15 +03:00
parent cfc3602375
commit 4737ec323c
8 changed files with 126 additions and 31 deletions
+15 -14
View File
@@ -17,6 +17,7 @@
*/
#include <stdint.h>
#include <kbd_raw.h>
#include "pop_ctrl.h" /* свой API (__banked) + объявления шины control_* */
#include "pop_kid.h"
#include "pop_map.h"
#include "pop_guard.h" /* charid, состояние меча, seq стража */
@@ -73,15 +74,15 @@
#define FRAME_109_CROUCH 109
/* ---- Состояние управления (seg006 globals) ------------------------ *
* control_x/y/shift — «сырое» состояние осей ЭТОГО кадра (абсолютно:
* X LEFT/-1..RIGHT/+1); *_forward/backward/up/down/shift2 — конечный
* автомат held/released/ignore (авто-повтор); ctrl1_* — их память между
* кадрами (rest/save). */
int8_t control_x, control_y, control_shift;
/* НЕ static: в оригинале это глобалы, через которые ИИ стража подаёт
* СИНТЕТИЧЕСКИЙ ввод (autocontrol_*, seg002), а дальше работает тот же
* control(), что и у игрока. Поэтому шина общая. */
int8_t control_forward, control_backward, control_up, control_down, control_shift2;
* Сами control_* ЖИВУТ В pop_state.c, а не здесь. Модуль уехал в БАНК 5,
* а шину пишут с трёх сторон (этот банк, guards.c из банка 1) и читают из
* банка 3 (pop_map) — это ровно тот случай, для которого pop_state и
* заведён. Сегодня оно работало бы и отсюда: банки собираются БЕЗ
* --bank-data, поэтому их писучие данные остаются в общем _DATA. Но это
* флаг сборки, а не свойство кода: включат --bank-data ради экономии
* W1/W2 — и шина молча уедет в страницу банка.
*
* ctrl1_* остаются здесь: их трогает только этот модуль. */
static int8_t ctrl1_forward, ctrl1_backward, ctrl1_up, ctrl1_down, ctrl1_shift2;
/* ---- seqtbl_offset_char: сменить последовательность Kid ------------ *
@@ -549,7 +550,7 @@ static void control_with_sword(void)
}
/* control() — диспетчер по кадру (seg005.c:252) для АКТИВНОГО персонажа. */
void pop_control(void)
void pop_control(void) __banked
{
uint8_t f = Char.frame;
/* seg005 control(), самая первая ветка: персонаж УМИРАЕТ (alive >= 0).
@@ -674,7 +675,7 @@ static void save_ctrl_1(void)
}
/* ---- Публичный API ------------------------------------------------ */
int pop_ctrl_init(void)
int pop_ctrl_init(void) __banked
{
control_forward = control_backward = control_up = control_down = CONTROL_RELEASED;
control_shift2 = CONTROL_RELEASED;
@@ -682,17 +683,17 @@ int pop_ctrl_init(void)
return kbd_raw_open();
}
void pop_ctrl_close(void)
void pop_ctrl_close(void) __banked
{
kbd_raw_close();
}
int8_t pop_ctrl_shift_held(void)
int8_t pop_ctrl_shift_held(void) __banked
{
return (int8_t)(control_shift == CONTROL_HELD);
}
void pop_ctrl_tick(void)
void pop_ctrl_tick(void) __banked
{
kbd_raw_sync(); /* снять залипшее после Rx-overrun SIO */
/* control_kid (seg006:0CD1), ПЕРВАЯ строка: HP кончились — персонаж