MEM-BANK5: pop_ctrl.c → банк 5; чит [/] подгонки Кида по X
Три правки едут вместе намеренно: n_banks и --bank обязаны меняться атомарно, иначе промежуточный коммит — зависание (см. ниже). MEM-BANK5. CODE и DATA делят одно 32-КБ пространство W1+W2, поэтому килобайт кода, уехавший в банк, — это килобайт, доступный данным. Кандидат выбран не по размеру, а по частоте вызова: диспетчер управления дёргается раз в кадр на персонажа и горячих банк→банк переходов не создаёт (в отличие от pop_level, чей pop_level_tile зовётся из банка 2 на КАЖДЫЙ тайл). _CODE 26 780 -> 24 662 Б (−2 118) куча 180 -> 2 298 Б банк 5 2 211 / 16 384 (13.5 %) Шина control_* (8 глобалов) переехала в pop_state.c. Сегодня она уцелела бы и в pop_ctrl.c — банки собираются без --bank-data, их писучие данные остаются в общем _DATA, — но это флаг сборки, а не свойство кода, а шину трогают уже три банка: 5 пишет с клавиатуры, 1 подаёт синтетический ввод ИИ (autocontrol_*, seg002), 3 читает через pop_ctrl_shift_held. Заодно pop_ctrl.c наконец включает собственный заголовок — раньше объявления жили прямо в нём. ГРАБЛИ, на которые наступили (стоили дольше самой задачи): n_banks в roomtest.c захардкожен, и его надо править вместе с числом --bank. С n_banks=4 и пятым банком crt0 выделил четыре страницы, _bank_pages[5] остался нулём, и первый же вызов pop_ctrl_init() через трамплин отобразил в W3 страницу 0 и прыгнул на 0xC874 в мусор — исполнение забрело в дисковый код DSS и осталось крутить чтение секторов. Симптом: загрузка ресурсов проходит целиком (open=45 — все атласы), комната и Кид успевают нарисоваться из enter_room, а HP и номер комнаты уже нет, и kid_tick не вызывается ни разу. Ровно предупреждение из шапки runtime/bank.s. Сверку n_banks с реальным максимальным индексом банка записал в docs/TODO.md (Auto-banking) — это должно быть ошибкой сборки. DBG-CHEATS: [ (0x54) и ] (0x5B) двигают Кида на пиксель (seg000:1828), по фронту нажатия, под pop_cheats. Нужны потому, что мост MAME теряет нажатия при быстрой отправке и подогнать Кида в позу скриптом нельзя — на это упёрлись BUG-LOOSE-2 и BUG-GATE-PASS-1. ROOMNAV больше не зовёт pop_trob_reset: reset обнуляет room_seen, то есть чит ОТМАТЫВАЛ МИР (открытые/закрытые ворота, нажатые кнопки). Навигация обязана только телепортировать. Проверено в MAME: старт уровня 1 рисуется полностью (комната, Кид, HP, номер), бег вправо и падение на второй ряд отрабатывают, ] даёт x+1 и [ даёт x−1 по одному нажатию, Shift+→ — осторожный шаг (x 131 -> 142, колонка 4 -> 5) и при удержании 90 кадров не срывается в бег (x 142 -> 151), то есть pop_ctrl_shift_held работает через границу банк 3 -> банк 5. Наборы под ucsim: geom 39, grab 53, phys 1723 — все зелёные. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -18,19 +18,26 @@
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
/* МОДУЛЬ ЖИВЁТ В БАНКЕ 5 (--bank 5=pop_ctrl.c), поэтому всё, что зовут
|
||||
* снаружи, помечено __banked. Зовут с трёх сторон: главный цикл
|
||||
* (резидент), guards.c (банк 1) и pop_map.c (банк 3) — банк→банк
|
||||
* работает, трамплин сохраняет страницу окна на стеке. Диспетчер
|
||||
* дёргается один раз за кадр на персонажа, так что цена перехода
|
||||
* незаметна. Сама шина control_* лежит в pop_state.c (см. ниже). */
|
||||
|
||||
/* Открыть raw-канал клавиатуры и обнулить память авто-повтора.
|
||||
* 0 — OK, -1 — ошибка (EBUSY и пр., см. kbd_raw_open). */
|
||||
int pop_ctrl_init(void);
|
||||
void pop_ctrl_close(void);
|
||||
int pop_ctrl_init(void) __banked;
|
||||
void pop_ctrl_close(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Один кадр ввода: прочитать клавиши -> обновить control_* -> прогнать
|
||||
* диспетчер control() (может сменить Kid.curr_seq). Звать ПЕРЕД
|
||||
* kid_tick() (play_seq продолжит с новой последовательности). */
|
||||
void pop_ctrl_tick(void);
|
||||
void pop_ctrl_tick(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* control_shift зажат ПРЯМО СЕЙЧАС? — для check_grab в физике (pop_map):
|
||||
* зацеп за уступ в падении по Shift. Валидно после pop_ctrl_tick. */
|
||||
int8_t pop_ctrl_shift_held(void);
|
||||
int8_t pop_ctrl_shift_held(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* ---- Шина синтетического ввода (порт глобалов control_* из seg005) ----
|
||||
* В оригинале ИИ соперника (autocontrol_*, seg002) не имеет своего
|
||||
@@ -42,6 +49,9 @@ int8_t pop_ctrl_shift_held(void);
|
||||
/* Оси ЭТОГО кадра (абсолютные): X = -1 влево / +1 вправо, Y = -1 вверх /
|
||||
* +1 вниз. Для ИИ «вперёд/назад» уже в системе персонажа, поэтому оси он
|
||||
* заполняет как есть, без flip_control_x. */
|
||||
/* Определены в pop_state.c (резидент W1/W2), а не в pop_ctrl.c: шину
|
||||
* трогают три банка сразу, а данные банкового модуля живут в _DATA лишь
|
||||
* пока сборка идёт без --bank-data. */
|
||||
extern int8_t control_x, control_y, control_shift;
|
||||
#define POP_CONTROL_HELD_FORWARD (-1)
|
||||
#define POP_CONTROL_HELD_BACKWARD 1
|
||||
@@ -53,6 +63,6 @@ extern int8_t control_forward, control_backward, control_up, control_down,
|
||||
/* Диспетчер (seg005:252) для АКТИВНОГО персонажа Char. Игрок идёт через
|
||||
* pop_ctrl_tick (тот делает user_control с зеркалом «вперёд»), страж — из
|
||||
* своего тика напрямую. */
|
||||
void pop_control(void);
|
||||
void pop_control(void) __banked;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user