MEM-BANK5: pop_ctrl.c → банк 5; чит [/] подгонки Кида по X
Три правки едут вместе намеренно: n_banks и --bank обязаны меняться атомарно, иначе промежуточный коммит — зависание (см. ниже). MEM-BANK5. CODE и DATA делят одно 32-КБ пространство W1+W2, поэтому килобайт кода, уехавший в банк, — это килобайт, доступный данным. Кандидат выбран не по размеру, а по частоте вызова: диспетчер управления дёргается раз в кадр на персонажа и горячих банк→банк переходов не создаёт (в отличие от pop_level, чей pop_level_tile зовётся из банка 2 на КАЖДЫЙ тайл). _CODE 26 780 -> 24 662 Б (−2 118) куча 180 -> 2 298 Б банк 5 2 211 / 16 384 (13.5 %) Шина control_* (8 глобалов) переехала в pop_state.c. Сегодня она уцелела бы и в pop_ctrl.c — банки собираются без --bank-data, их писучие данные остаются в общем _DATA, — но это флаг сборки, а не свойство кода, а шину трогают уже три банка: 5 пишет с клавиатуры, 1 подаёт синтетический ввод ИИ (autocontrol_*, seg002), 3 читает через pop_ctrl_shift_held. Заодно pop_ctrl.c наконец включает собственный заголовок — раньше объявления жили прямо в нём. ГРАБЛИ, на которые наступили (стоили дольше самой задачи): n_banks в roomtest.c захардкожен, и его надо править вместе с числом --bank. С n_banks=4 и пятым банком crt0 выделил четыре страницы, _bank_pages[5] остался нулём, и первый же вызов pop_ctrl_init() через трамплин отобразил в W3 страницу 0 и прыгнул на 0xC874 в мусор — исполнение забрело в дисковый код DSS и осталось крутить чтение секторов. Симптом: загрузка ресурсов проходит целиком (open=45 — все атласы), комната и Кид успевают нарисоваться из enter_room, а HP и номер комнаты уже нет, и kid_tick не вызывается ни разу. Ровно предупреждение из шапки runtime/bank.s. Сверку n_banks с реальным максимальным индексом банка записал в docs/TODO.md (Auto-banking) — это должно быть ошибкой сборки. DBG-CHEATS: [ (0x54) и ] (0x5B) двигают Кида на пиксель (seg000:1828), по фронту нажатия, под pop_cheats. Нужны потому, что мост MAME теряет нажатия при быстрой отправке и подогнать Кида в позу скриптом нельзя — на это упёрлись BUG-LOOSE-2 и BUG-GATE-PASS-1. ROOMNAV больше не зовёт pop_trob_reset: reset обнуляет room_seen, то есть чит ОТМАТЫВАЛ МИР (открытые/закрытые ворота, нажатые кнопки). Навигация обязана только телепортировать. Проверено в MAME: старт уровня 1 рисуется полностью (комната, Кид, HP, номер), бег вправо и падение на второй ряд отрабатывают, ] даёт x+1 и [ даёт x−1 по одному нажатию, Shift+→ — осторожный шаг (x 131 -> 142, колонка 4 -> 5) и при удержании 90 кадров не срывается в бег (x 142 -> 151), то есть pop_ctrl_shift_held работает через границу банк 3 -> банк 5. Наборы под ucsim: geom 39, grab 53, phys 1723 — все зелёные. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,9 +11,24 @@
|
||||
* Модуль обязан оставаться в W1/W2: его читают и главный цикл, и банки.
|
||||
*/
|
||||
#include "pop_state.h"
|
||||
#include "pop_ctrl.h" /* объявления шины control_* (живёт здесь) */
|
||||
|
||||
uint8_t pop_loose_landed;
|
||||
|
||||
/* ---- Шина управления (seg006 globals) ------------------------------ *
|
||||
* Объявлены в pop_ctrl.h, а ЛЕЖАТ здесь: к ним обращаются ТРИ банка —
|
||||
* pop_ctrl (банк 5) пишет с клавиатуры, guards.c (банк 1) подаёт
|
||||
* синтетический ввод ИИ (autocontrol_*, seg002), pop_map (банк 3) читает
|
||||
* через pop_ctrl_shift_held. Сегодня оно уцелело бы и в pop_ctrl.c
|
||||
* (собираем без --bank-data, данные банков остаются в _DATA), но это
|
||||
* флаг сборки: включат его — и шина уедет в страницу банка 5.
|
||||
*
|
||||
* control_x/y/shift — «сырое» состояние осей ЭТОГО кадра (абсолютно:
|
||||
* X LEFT/-1..RIGHT/+1); *_forward/backward/up/down/shift2 — конечный
|
||||
* автомат held/released/ignore (авто-повтор). */
|
||||
int8_t control_x, control_y, control_shift;
|
||||
int8_t control_forward, control_backward, control_up, control_down, control_shift2;
|
||||
|
||||
/* Чит «бессмертие» (клавиша I). Отладочный: Кид получает анимацию удара,
|
||||
* но HP не теряет — иначе проверять боёвку приходится с трёх попаданий. */
|
||||
uint8_t pop_immortal;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user