Меню, статус-строка и оболочка игры: title/intro/cutscene/HoF, POP.CFG, палитры

Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):

* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
  снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
  (UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
  равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
  ABOUT.  About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
  минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
  разъехались.  CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
  фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
  (SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
  а не пункт меню.  POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
  модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах.  Нижняя:
  порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
  24 тика).  Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
  «Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
  своим форматированием чисел (без printf и без деления).
  Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
  не растёт, весь рендер в банке.  Бюджет после правок не изменился
  (_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
  всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
  не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
  (pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
  ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
  статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
  сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.

Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 13:58:36 +03:00
parent 7fd7f28ffc
commit 47a4b084c4
205 changed files with 8446 additions and 418 deletions
+17 -17
View File
@@ -28,27 +28,27 @@ void pop_level_free(void) __banked
/* ---- Потабличные различия уровней ------------------------------------ */
/* Таблицы из SDLPoP data.h:840..848, индекс = номер уровня (0 = демо).
* Держим целиком по 16 байт: короче и дешевле любых «оптимизаций», а
* расхождение с оригиналом сразу видно глазами. */
static const uint8_t tbl_entry_pose[16] =
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 };
static const uint8_t tbl_guard_hp[16] =
{ 4, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 4, 4, 5, 5, 5, 4, 6, 0, 0 };
static const int8_t tbl_guard_type[16] =
{ 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 3, -1, -1 };
/* Таблицы из SDLPoP data.h:840..848, индекс = номер уровня (0 = demo).
* Хвоста level 15 здесь намеренно нет: настоящий маршрут заканчивается 14.
* Так диапазон данных и диапазон загрузчика не могут разъехаться. */
static const uint8_t tbl_entry_pose[POP_LEVEL_LAST + 1] =
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0 };
static const uint8_t tbl_guard_hp[POP_LEVEL_LAST + 1] =
{ 4, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 4, 4, 5, 5, 5, 4, 6, 0 };
static const int8_t tbl_guard_type[POP_LEVEL_LAST + 1] =
{ 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 3, -1 };
/* tbl_level_type (SDLPoP data.h:840): 0 — подземелье, 1 — дворец. По нему
* расходятся не только атласы, но и ветки отрисовки (seg008), кладка стены
* (wall_pattern) и модификатор пустой клетки от упавшей плиты
* (remove_loose, seg007:0EB8). */
static const uint8_t tbl_level_type[16] =
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 };
static const uint8_t tbl_level_type[POP_LEVEL_LAST + 1] =
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 };
uint8_t pop_level_entry_pose(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_entry_pose[n] : 0; }
uint8_t pop_level_guard_hp(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_guard_hp[n] : 3; }
int8_t pop_level_guard_type(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_guard_type[n] : -1; }
uint8_t pop_level_tileset(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_level_type[n] : 0; }
uint8_t pop_level_type(void) __banked { return tbl_level_type[pop_current_level & 15]; }
uint8_t pop_level_entry_pose(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_entry_pose[n] : 0; }
uint8_t pop_level_guard_hp(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_guard_hp[n] : 3; }
int8_t pop_level_guard_type(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_guard_type[n] : -1; }
uint8_t pop_level_tileset(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_level_type[n] : 0; }
uint8_t pop_level_type(void) __banked { return pop_level_tileset(pop_current_level); }
static int level_read_file(const char *path)
{
@@ -83,7 +83,7 @@ int pop_level_load_num(uint8_t n) __banked
static char alt[] = "a:\\res2000.bin"; /* цифры — [8],[9] */
uint8_t saved_blk = pop_lvl_blk, saved_page = pop_lvl_page, saved_ok = pop_lvl_ok;
if (n > 15) return -1;
if (n > POP_LEVEL_LAST) return -1;
pri[12] = alt[8] = (char)('0' + n / 10);
pri[13] = alt[9] = (char)('0' + n % 10);