Меню, статус-строка и оболочка игры: title/intro/cutscene/HoF, POP.CFG, палитры
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -28,27 +28,27 @@ void pop_level_free(void) __banked
|
||||
|
||||
/* ---- Потабличные различия уровней ------------------------------------ */
|
||||
|
||||
/* Таблицы из SDLPoP data.h:840..848, индекс = номер уровня (0 = демо).
|
||||
* Держим целиком по 16 байт: короче и дешевле любых «оптимизаций», а
|
||||
* расхождение с оригиналом сразу видно глазами. */
|
||||
static const uint8_t tbl_entry_pose[16] =
|
||||
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 };
|
||||
static const uint8_t tbl_guard_hp[16] =
|
||||
{ 4, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 4, 4, 5, 5, 5, 4, 6, 0, 0 };
|
||||
static const int8_t tbl_guard_type[16] =
|
||||
{ 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 3, -1, -1 };
|
||||
/* Таблицы из SDLPoP data.h:840..848, индекс = номер уровня (0 = demo).
|
||||
* Хвоста level 15 здесь намеренно нет: настоящий маршрут заканчивается 14.
|
||||
* Так диапазон данных и диапазон загрузчика не могут разъехаться. */
|
||||
static const uint8_t tbl_entry_pose[POP_LEVEL_LAST + 1] =
|
||||
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0 };
|
||||
static const uint8_t tbl_guard_hp[POP_LEVEL_LAST + 1] =
|
||||
{ 4, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 4, 4, 5, 5, 5, 4, 6, 0 };
|
||||
static const int8_t tbl_guard_type[POP_LEVEL_LAST + 1] =
|
||||
{ 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 3, -1 };
|
||||
/* tbl_level_type (SDLPoP data.h:840): 0 — подземелье, 1 — дворец. По нему
|
||||
* расходятся не только атласы, но и ветки отрисовки (seg008), кладка стены
|
||||
* (wall_pattern) и модификатор пустой клетки от упавшей плиты
|
||||
* (remove_loose, seg007:0EB8). */
|
||||
static const uint8_t tbl_level_type[16] =
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 };
|
||||
static const uint8_t tbl_level_type[POP_LEVEL_LAST + 1] =
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 };
|
||||
|
||||
uint8_t pop_level_entry_pose(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_entry_pose[n] : 0; }
|
||||
uint8_t pop_level_guard_hp(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_guard_hp[n] : 3; }
|
||||
int8_t pop_level_guard_type(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_guard_type[n] : -1; }
|
||||
uint8_t pop_level_tileset(uint8_t n) __banked { return n < 16 ? tbl_level_type[n] : 0; }
|
||||
uint8_t pop_level_type(void) __banked { return tbl_level_type[pop_current_level & 15]; }
|
||||
uint8_t pop_level_entry_pose(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_entry_pose[n] : 0; }
|
||||
uint8_t pop_level_guard_hp(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_guard_hp[n] : 3; }
|
||||
int8_t pop_level_guard_type(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_guard_type[n] : -1; }
|
||||
uint8_t pop_level_tileset(uint8_t n) __banked { return n <= POP_LEVEL_LAST ? tbl_level_type[n] : 0; }
|
||||
uint8_t pop_level_type(void) __banked { return pop_level_tileset(pop_current_level); }
|
||||
|
||||
static int level_read_file(const char *path)
|
||||
{
|
||||
@@ -83,7 +83,7 @@ int pop_level_load_num(uint8_t n) __banked
|
||||
static char alt[] = "a:\\res2000.bin"; /* цифры — [8],[9] */
|
||||
uint8_t saved_blk = pop_lvl_blk, saved_page = pop_lvl_page, saved_ok = pop_lvl_ok;
|
||||
|
||||
if (n > 15) return -1;
|
||||
if (n > POP_LEVEL_LAST) return -1;
|
||||
pri[12] = alt[8] = (char)('0' + n / 10);
|
||||
pri[13] = alt[9] = (char)('0' + n % 10);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user