Меню, статус-строка и оболочка игры: title/intro/cutscene/HoF, POP.CFG, палитры

Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):

* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
  снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
  (UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
  равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
  ABOUT.  About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
  минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
  разъехались.  CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
  фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
  (SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
  а не пункт меню.  POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
  модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах.  Нижняя:
  порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
  24 тика).  Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
  «Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
  своим форматированием чисел (без printf и без деления).
  Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
  не растёт, весь рендер в банке.  Бюджет после правок не изменился
  (_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
  всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
  не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
  (pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
  ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
  статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
  сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.

Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 13:58:36 +03:00
parent 7fd7f28ffc
commit 47a4b084c4
205 changed files with 8446 additions and 418 deletions
+46 -2
View File
@@ -9,6 +9,7 @@
#include <sprinter_mem.h>
#include <sprite.h>
#include "pop_qsave.h"
#include "pop_status.h"
#include "pop_kid.h"
#include "pop_guard.h"
#include "pop_map.h"
@@ -19,11 +20,13 @@
#include "pop_tile.h"
#include "pop_sfx.h"
#include "pop_pace.h"
#include "pop_timer.h"
#include "roomtest_cold.h"
#define QS_VERSION 3
#define QS_VERSION 4
#define QS_SAVE 1
#define QS_LOAD 2
#define QS_LOAD_BACKUP 3
#define QS_LIMIT 4096
#define QS_BASE 0x100
@@ -54,6 +57,9 @@ static void qs_payload(pop_qs_io_t *io)
}
pop_speed_mode=speed; pop_immortal=immortal; pop_snd_want=sound;
}
/* Глобальный timer сохраняется до состояния уровня: QuickLoad на том же
* уровне вернёт ровно тот логический кадр, без «бесплатной» минуты. */
pop_timer_qsave(io);
qs_char(io, &Kid); qs_char(io, &Guard);
pop_qs_u8(io, &cur_room); pop_qs_u8(io, &kid_room);
@@ -108,7 +114,8 @@ static uint8_t qs_header_read(pop_qs_io_t *io, uint8_t *level)
uint8_t h[7];
if (!pop_qs_raw_get(io,h,sizeof(h))) return 0;
if (h[0]!='P' || h[1]!='O' || h[2]!='P' || h[3]!='Q' ||
h[4] != QS_VERSION || h[5] < 1 || h[5] > 15 || h[6] != 0) return 0;
h[4] != QS_VERSION || h[5] < POP_LEVEL_FIRST ||
h[5] > POP_LEVEL_LAST || h[6] != 0) return 0;
*level = h[5]; return 1;
}
@@ -184,6 +191,33 @@ static int8_t qs_load_one(const char *name, uint8_t page)
return 1;
}
/* Проверка слотов для меню. Это именно probe: не вызывает pop_level_switch,
* не применяет payload и не трогает звук. Отдельная EMM-страница делает
* проверку независимой от живой страницы уровня. */
uint8_t pop_qsave_probe(void) __banked
{
uint8_t blk, page, level, slots = 0;
uint16_t payload_size;
int size;
blk = mem_alloc_pages(1);
if (!blk) return 0;
page = mem_get_page(blk, 0);
gfx_w0_page_prepare(page);
size = bank_load_file(page, QS_BASE, "POP.SAV", QS_LIMIT);
if (size > 0 && qs_validate_page(page, (uint16_t)size, &level,
&payload_size))
slots |= POP_QS_SLOT_SAVE;
size = bank_load_file(page, QS_BASE, "POP.BAK", QS_LIMIT);
if (size > 0 && qs_validate_page(page, (uint16_t)size, &level,
&payload_size))
slots |= POP_QS_SLOT_BACKUP;
mem_free_block(blk);
return slots;
}
int8_t pop_qsave_process(void) __banked
{
uint8_t request = pop_qsave_request;
@@ -197,11 +231,21 @@ int8_t pop_qsave_process(void) __banked
gfx_w0_page_prepare(page);
pop_sfx_pause();
if (request == QS_SAVE) rc = qs_save(page);
else if (request == QS_LOAD_BACKUP) rc = qs_load_one("POP.BAK", page);
else {
rc = qs_load_one("POP.SAV",page);
if (rc < 0) rc = qs_load_one("POP.BAK",page);
}
pop_sfx_start();
mem_free_block(blk);
/* Сообщение заявляем ЗДЕСЬ, а не у вызывающего: только тут известно,
* что именно делали (F6/F9 и оба пункта меню приходят одним запросом).
* Порт seg000:497/514 — те же четыре строки, что и в оригинале. */
if (request == QS_SAVE)
pop_status_msg = (uint8_t)(rc > 0 ? POP_MSG_QUICKSAVE
: POP_MSG_NO_QUICKSAVE);
else
pop_status_msg = (uint8_t)(rc > 0 ? POP_MSG_QUICKLOAD
: POP_MSG_NO_QUICKLOAD);
return rc;
}