Меню, статус-строка и оболочка игры: title/intro/cutscene/HoF, POP.CFG, палитры

Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):

* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
  снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
  (UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
  равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
  ABOUT.  About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
  минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
  разъехались.  CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
  фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
  (SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
  а не пункт меню.  POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
  модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах.  Нижняя:
  порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
  24 тика).  Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
  «Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
  своим форматированием чисел (без printf и без деления).
  Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
  не растёт, весь рендер в банке.  Бюджет после правок не изменился
  (_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
  всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
  не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
  (pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
  ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
  статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
  сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.

Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 13:58:36 +03:00
parent 7fd7f28ffc
commit 47a4b084c4
205 changed files with 8446 additions and 418 deletions
+37 -31
View File
@@ -6,7 +6,11 @@
*
* Начало каждого звука кратно 128 — размеру блока запроса CBL, а
* страница (16384) кратна ему же. Поэтому НИ ОДИН блок не пересекает
* границу страницы, и проигрывателю не нужна логика стыка.
* границу страницы. Больше того: с 2026-08-25 каждый звук лежит
* ЦЕЛИКОМ в одной странице — не влезает в остаток, значит начинаем
* новую (страницы EMM у нас с запасом). Единственное исключение —
* эффект, который сам ДЛИННЕЕ страницы: для него насос переключает
* страницу на ходу, и эта ветка в pop_sfx_fill остаётся ради него.
*
* Смещение хранится РАЗОБРАННЫМ на страницу и адрес в окне: на Z80
* 32-битная арифметика дорога, а так всё влезает в 8/16 бит.
@@ -17,7 +21,7 @@
#include <stdint.h>
#define POP_SND_PAGES 8
#define POP_SND_PAGES 10
#define POP_SND_COUNT 57
#define POP_SND_BLOCK 128
/* Первый блок страницы 0 — тишина для насоса (см. упаковщик). */
@@ -30,28 +34,28 @@ typedef struct { uint8_t page; uint16_t off; uint16_t len; } pop_snd_ent_t;
static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {
{ 0, 0x0080, 1664 }, /* 0 */
{ 0, 0x0700, 12032 }, /* 1 */
{ 0, 0x3600, 6272 }, /* 2 */
{ 1, 0x0E80, 1280 }, /* 3 */
{ 1, 0x1380, 1152 }, /* 4 */
{ 1, 0x1800, 1408 }, /* 5 */
{ 1, 0x1D80, 5504 }, /* 6 */
{ 1, 0x3300, 896 }, /* 7 */
{ 1, 0x3680, 1664 }, /* 8 */
{ 1, 0x3D00, 2816 }, /* 9 */
{ 2, 0x0800, 4992 }, /* 10 */
{ 2, 0x1B80, 1280 }, /* 11 */
{ 2, 0x2080, 1280 }, /* 12 */
{ 2, 0x2580, 3840 }, /* 13 */
{ 2, 0x3480, 7552 }, /* 14 */
{ 3, 0x1200, 17664 }, /* 15 */
{ 4, 0x1700, 4736 }, /* 16 */
{ 4, 0x2980, 4224 }, /* 17 */
{ 4, 0x3A00, 6912 }, /* 18 */
{ 5, 0x1500, 2816 }, /* 19 */
{ 5, 0x2000, 1408 }, /* 20 */
{ 5, 0x2580, 1152 }, /* 21 */
{ 5, 0x2A00, 1280 }, /* 22 */
{ 5, 0x2F00, 1408 }, /* 23 */
{ 1, 0x0000, 6272 }, /* 2 */
{ 1, 0x1880, 1280 }, /* 3 */
{ 1, 0x1D80, 1152 }, /* 4 */
{ 1, 0x2200, 1408 }, /* 5 */
{ 1, 0x2780, 5504 }, /* 6 */
{ 2, 0x0000, 896 }, /* 7 */
{ 2, 0x0380, 1664 }, /* 8 */
{ 2, 0x0A00, 2816 }, /* 9 */
{ 2, 0x1500, 4992 }, /* 10 */
{ 2, 0x2880, 1280 }, /* 11 */
{ 2, 0x2D80, 1280 }, /* 12 */
{ 3, 0x0000, 3840 }, /* 13 */
{ 3, 0x0F00, 7552 }, /* 14 */
{ 4, 0x0000, 17664 }, /* 15 */
{ 5, 0x0500, 4736 }, /* 16 */
{ 5, 0x1780, 4224 }, /* 17 */
{ 6, 0x0000, 6912 }, /* 18 */
{ 6, 0x1B00, 2816 }, /* 19 */
{ 6, 0x2600, 1408 }, /* 20 */
{ 6, 0x2B80, 1152 }, /* 21 */
{ 6, 0x3000, 1280 }, /* 22 */
{ 6, 0x3500, 1408 }, /* 23 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 24 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 25 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 26 */
@@ -72,14 +76,14 @@ static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 41 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 42 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 43 */
{ 5, 0x3480, 2688 }, /* 44 */
{ 5, 0x3F00, 4224 }, /* 45 */
{ 6, 0x0F80, 4608 }, /* 46 */
{ 6, 0x2180, 5120 }, /* 47 */
{ 6, 0x3580, 5120 }, /* 48 */
{ 7, 0x0980, 4480 }, /* 49 */
{ 7, 0x0000, 2688 }, /* 44 */
{ 7, 0x0A80, 4224 }, /* 45 */
{ 7, 0x1B00, 4608 }, /* 46 */
{ 8, 0x0000, 5120 }, /* 47 */
{ 8, 0x1400, 5120 }, /* 48 */
{ 8, 0x2800, 4480 }, /* 49 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 50 */
{ 7, 0x1B00, 4864 }, /* 51 */
{ 9, 0x0000, 4864 }, /* 51 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 52 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 53 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 54 */
@@ -101,6 +105,8 @@ static const char *const pop_snd_files[POP_SND_PAGES] = {
"SND\\s5.bin",
"SND\\s6.bin",
"SND\\s7.bin",
"SND\\s8.bin",
"SND\\s9.bin",
};
#endif