Катсцены: тайминги, часы и «время вышло» — по оригиналу; тумблер музыки

ТАЙМИНГИ. Треки заставок между уровнями длиннее самих сцен (27 — 10,7 с
против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает: load_intro гасит экран
и возвращает управление, а звук продолжает играть поверх загрузки уровня
и первых секунд игры (seg001:690). Мы глушили CBL на выходе — музыка
обрывалась на полуслове. Больше не глушим.

«ВРЕМЯ ВЫШЛО». Оригинал (seg001:04D3) не зовёт ни одного init_*: на
экране пустая комната и ОСТАНОВИВШИЕСЯ часы (state 7, струйки песка
нет). Мы показывали готовую композицию с принцессой и полными часами —
противоположное по смыслу. Теперь это живая сцена без персонажей,
102 кадра, и трек 36 дослушивается под чёрным экраном, как в оригинале.

ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ. Сцена «времени мало» (cutscene_12) шла статической
композицией, куда упаковщик запёк res953 — ПОЛНЫЕ часы. Отсюда и
наблюдение «чем меньше времени, тем полнее часы»: картинка была одна и та
же независимо от таймера. Сделана живой (cut_scene_12_short: принцесса
стоит правее, через два кадра оборачивается), часы берутся от
pre_hourglass_state. Заодно: при state 7 струйка песка не рисуется.

МУЗЫКА — СВОЙ ТУМБЛЕР. Settings -> MUSIC, Ctrl+M и статус в debug bar.
Флаг pop_mus_want отдельный от звукового: музыка у нас поток с диска, и
выключают её по другим причинам, чем эффекты; выключение обрывает текущий
трек, эффекты продолжают звучать. Строка-заглушка GAMEPLAY PROFILE
(«VANILLA ONLY») уступила место MUSIC — на десятую строку экрана не
хватает. Подписи тумблеров в debug bar сокращены до S:/M:/I:.

БАГИ. После меню персонаж оставался невидимым до первого движения:
снимок слота продолжал утверждать, что кадр на странице уже нарисован.
Общая pop_cd_forget() теперь зовётся после меню, QuickLoad и переворота
экрана. «QUICKLOAD» мигал через кадр — pop_status_show_now снимал бит
видимой страницы, а её успевало переписать восстановление комнаты.

Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: debug bar, выход из меню.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 09:28:36 +03:00
parent 0086ac80c2
commit 4a939e42f8
17 changed files with 257 additions and 78 deletions
+32
View File
@@ -1206,6 +1206,38 @@ N навык M» — отдельная надобность, если пона
Фазы З1..З5 и список «проверить артефактом до кодинга» — в доке.
### <a id="pal-arc"></a>PAL-ARC. Палитры — в архив своей группы (полишинг)
Файлов палитр в игре шесть: `KID\kid.pal` (1024 Б), `PV\story.pal`,
`PV\pv.pal` (по 1024), `BG\pop_tile.pal`, `BG\pal_tile.pal` (по 128),
`TITLE\title.pal` (64). Всё, что лежит в `poc/res/tiles/` (36 файлов) и
`bg/pop_bg.pal`, на образ не попадает и кодом не читается — осадок ранних
экспериментов, его стоит просто убрать.
**Что предлагается.** Класть палитру в архив ТОЙ ЖЕ группы, где её
графика: `kid.pal``kid.arc`, оба `*_tile.pal``bg.arc`, `title.pal`
`title.arc`, `story`/`pv.pal``pv.arc`. Тогда правило одно на все
ресурсы («файл лежит в архиве своей группы»), и уходят последние шесть
открытий: `pop_bg_load` берёт тайлсет и палитру за одно открытие, заставка
так же. Отдельно ценно, что `kid.pal` перестанет читаться своим `open` на
КАЖДОЙ загрузке уровня (её перезаливает `pop_pal_game_load`).
**Чего это стоит.** Элемент архива читается только в EMM-страницу,
поэтому нужна маленькая функция «палитра из страницы»: `bank_read` по 256
байт в буфер и четыре `gfx_pal_load`. Буфер уже есть — `pop_pal_buf` по
0x4000.
**Что теряется.** Возможность подменить палитру файлом рядом с игрой
(`pal_file_load` сейчас откатывается на `a:\kid.pal`). Решить явно:
либо файл остаётся приоритетным и архив — запасным путём, либо fallback
выбрасывается.
**Почему НЕ отдельная папка `PAL\` и не один общий атлас палитр.** Папка
не уменьшает числа файлов и рвёт связь «палитра ↔ её графика». Общий
атлас экономил бы открытия только при загрузке всех палитр разом, а они
нужны в разное время: `kid.pal` — каждому уровню, заставочные — только
заставке.
### <a id="mus-won"></a>MUS-WON. Финальная тема — кольцевой стриминг с диска
Трек 56 (`won`, 115 с) — это 1,2 МБ, 78 страниц EMM. Ни в `POP_MUS_PAGES`