Катсцены: тайминги, часы и «время вышло» — по оригиналу; тумблер музыки

ТАЙМИНГИ. Треки заставок между уровнями длиннее самих сцен (27 — 10,7 с
против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает: load_intro гасит экран
и возвращает управление, а звук продолжает играть поверх загрузки уровня
и первых секунд игры (seg001:690). Мы глушили CBL на выходе — музыка
обрывалась на полуслове. Больше не глушим.

«ВРЕМЯ ВЫШЛО». Оригинал (seg001:04D3) не зовёт ни одного init_*: на
экране пустая комната и ОСТАНОВИВШИЕСЯ часы (state 7, струйки песка
нет). Мы показывали готовую композицию с принцессой и полными часами —
противоположное по смыслу. Теперь это живая сцена без персонажей,
102 кадра, и трек 36 дослушивается под чёрным экраном, как в оригинале.

ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ. Сцена «времени мало» (cutscene_12) шла статической
композицией, куда упаковщик запёк res953 — ПОЛНЫЕ часы. Отсюда и
наблюдение «чем меньше времени, тем полнее часы»: картинка была одна и та
же независимо от таймера. Сделана живой (cut_scene_12_short: принцесса
стоит правее, через два кадра оборачивается), часы берутся от
pre_hourglass_state. Заодно: при state 7 струйка песка не рисуется.

МУЗЫКА — СВОЙ ТУМБЛЕР. Settings -> MUSIC, Ctrl+M и статус в debug bar.
Флаг pop_mus_want отдельный от звукового: музыка у нас поток с диска, и
выключают её по другим причинам, чем эффекты; выключение обрывает текущий
трек, эффекты продолжают звучать. Строка-заглушка GAMEPLAY PROFILE
(«VANILLA ONLY») уступила место MUSIC — на десятую строку экрана не
хватает. Подписи тумблеров в debug bar сокращены до S:/M:/I:.

БАГИ. После меню персонаж оставался невидимым до первого движения:
снимок слота продолжал утверждать, что кадр на странице уже нарисован.
Общая pop_cd_forget() теперь зовётся после меню, QuickLoad и переворота
экрана. «QUICKLOAD» мигал через кадр — pop_status_show_now снимал бит
видимой страницы, а её успевало переписать восстановление комнаты.

Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: debug bar, выход из меню.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 09:28:36 +03:00
parent 0086ac80c2
commit 4a939e42f8
17 changed files with 257 additions and 78 deletions
+19
View File
@@ -420,6 +420,25 @@ static void cd_bbox(uint8_t who, uint8_t p, int *x0, int *y0, int *x1, int *y1)
}
}
/* ЗАБЫТЬ, ЧТО НАРИСОВАНО, на ОБЕИХ страницах.
*
* Звать после всего, что переписало экран мимо кадрового конвейера: меню,
* QuickLoad, переворот картинки. Иначе снимок слота продолжает утверждать,
* что нужный кадр персонажа на странице уже есть, и cd_quiet честно
* пропускает отрисовку — персонаж исчезает до первого своего движения
* (поймано пользователем на выходе из меню; рядом с факелом бага не видно
* ровно потому, что анимация фона метит прямоугольник Кида и пропуск
* снимается сама собой). */
void pop_cd_forget(void) __banked
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < POP_CH_N; i++) {
pop_cd[i].valid[0] = pop_cd[i].valid[1] = 0;
pop_cd[i].ovalid[0] = pop_cd[i].ovalid[1] = 0;
}
}
/* «Тихий» слот: спрайт этой страницы цел (heal его не трогал), фон в его
* прямоугольнике не трогали, и все входы отрисовки те же, что в момент,
* когда этот кадр на эту страницу и рисовали. valid[p] здесь ключевой: он