Катсцены: тайминги, часы и «время вышло» — по оригиналу; тумблер музыки

ТАЙМИНГИ. Треки заставок между уровнями длиннее самих сцен (27 — 10,7 с
против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает: load_intro гасит экран
и возвращает управление, а звук продолжает играть поверх загрузки уровня
и первых секунд игры (seg001:690). Мы глушили CBL на выходе — музыка
обрывалась на полуслове. Больше не глушим.

«ВРЕМЯ ВЫШЛО». Оригинал (seg001:04D3) не зовёт ни одного init_*: на
экране пустая комната и ОСТАНОВИВШИЕСЯ часы (state 7, струйки песка
нет). Мы показывали готовую композицию с принцессой и полными часами —
противоположное по смыслу. Теперь это живая сцена без персонажей,
102 кадра, и трек 36 дослушивается под чёрным экраном, как в оригинале.

ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ. Сцена «времени мало» (cutscene_12) шла статической
композицией, куда упаковщик запёк res953 — ПОЛНЫЕ часы. Отсюда и
наблюдение «чем меньше времени, тем полнее часы»: картинка была одна и та
же независимо от таймера. Сделана живой (cut_scene_12_short: принцесса
стоит правее, через два кадра оборачивается), часы берутся от
pre_hourglass_state. Заодно: при state 7 струйка песка не рисуется.

МУЗЫКА — СВОЙ ТУМБЛЕР. Settings -> MUSIC, Ctrl+M и статус в debug bar.
Флаг pop_mus_want отдельный от звукового: музыка у нас поток с диска, и
выключают её по другим причинам, чем эффекты; выключение обрывает текущий
трек, эффекты продолжают звучать. Строка-заглушка GAMEPLAY PROFILE
(«VANILLA ONLY») уступила место MUSIC — на десятую строку экрана не
хватает. Подписи тумблеров в debug bar сокращены до S:/M:/I:.

БАГИ. После меню персонаж оставался невидимым до первого движения:
снимок слота продолжал утверждать, что кадр на странице уже нарисован.
Общая pop_cd_forget() теперь зовётся после меню, QuickLoad и переворота
экрана. «QUICKLOAD» мигал через кадр — pop_status_show_now снимал бит
видимой страницы, а её успевало переписать восстановление комнаты.

Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: debug bar, выход из меню.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 09:28:36 +03:00
parent 0086ac80c2
commit 4a939e42f8
17 changed files with 257 additions and 78 deletions
+16 -9
View File
@@ -344,7 +344,7 @@ uint8_t pop_dbg_roomnav(uint8_t dir) __banked
* Флаги «фронта» стали статиками модуля — раньше они были локалями main.
* Смысл прежний: одно нажатие = одно срабатывание.
*/
static uint8_t cheat_prev, immo_prev, sound_prev, nlvl_prev;
static uint8_t cheat_prev, immo_prev, sound_prev, music_prev, nlvl_prev;
static uint8_t upsd_prev, xdec_prev, xinc_prev, cfg_prev;
static uint8_t time_sub_prev, time_add_prev;
@@ -379,6 +379,8 @@ void pop_cheat_tick(void) __banked
uint8_t i = kbd_raw_down(KBD_CHEAT_IMMO);
uint8_t s = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_SOUND_TOGGLE) &&
(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) || kbd_raw_down(KBD_RCTRL)));
uint8_t m = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_MUSIC_TOGGLE) &&
(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) || kbd_raw_down(KBD_RCTRL)));
uint8_t nl = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_CHEAT_NEXTLVL) &&
(kbd_raw_down(KBD_LSHIFT) || kbd_raw_down(KBD_RSHIFT)));
uint8_t up = kbd_raw_down(KBD_CHEAT_UPSIDE);
@@ -401,6 +403,12 @@ void pop_cheat_tick(void) __banked
pop_status_msg = (uint8_t)(pop_snd_want ? POP_MSG_SOUND_ON
: POP_MSG_SOUND_OFF);
}
if (m && !music_prev) {
pop_mus_want ^= 1; /* не под pop_cheats */
pop_settings.music_enabled = pop_mus_want;
pop_status_msg = (uint8_t)(pop_mus_want ? POP_MSG_MUSIC_ON
: POP_MSG_MUSIC_OFF);
}
if (pop_cheats && nl && !nlvl_prev && pop_current_level < POP_LAST_LEVEL)
pop_next_level = (uint8_t)(pop_current_level + 1);
/* U — переворот экрана (seg000:0793 — чит и в оригинале).
@@ -417,6 +425,7 @@ void pop_cheat_tick(void) __banked
cheat_prev = k;
immo_prev = i;
sound_prev = s;
music_prev = m;
nlvl_prev = nl;
upsd_prev = up;
xdec_prev = xd;
@@ -617,12 +626,13 @@ void pop_qsave_restore_room(uint8_t room) __banked
/* Обе страницы теперь содержат только свежий фон. Старые габариты
* персонажей относятся к кадру до QuickLoad и не должны запускать heal
* поверх восстановленной комнаты. */
pop_cd[POP_CH_KID].valid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].valid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_OPP].valid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].valid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0;
pop_cd_forget();
pop_cd_init();
pop_hp_invalidate();
/* Полоса состояния тоже переписана заново — «QUICKLOAD» обязан лечь
* поверх свежего фона на ОБЕИХ страницах, иначе он виден через кадр и
* мигает. */
pop_status_invalidate();
}
/* start_level (seg003:0055) + do_startpos (seg003:01A3) + set_start_pos
@@ -843,10 +853,7 @@ void pop_flip_screen(void) __banked
/* Всё, что рисуется поверх фона, надо положить заново: прошлые
* прямоугольники персонажей относятся к СТАРОЙ (неперевёрнутой)
* картинке, и heal по ним стёр бы не то место. */
pop_cd[POP_CH_KID].valid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].valid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_OPP].valid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].valid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0;
pop_cd_forget();
POP_CD_TOUCH_ALL(); /* фон трогали целиком */
pop_hp_invalidate(); /* полосу HP перерисовать */
}