Катсцены: тайминги, часы и «время вышло» — по оригиналу; тумблер музыки
ТАЙМИНГИ. Треки заставок между уровнями длиннее самих сцен (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает: load_intro гасит экран и возвращает управление, а звук продолжает играть поверх загрузки уровня и первых секунд игры (seg001:690). Мы глушили CBL на выходе — музыка обрывалась на полуслове. Больше не глушим. «ВРЕМЯ ВЫШЛО». Оригинал (seg001:04D3) не зовёт ни одного init_*: на экране пустая комната и ОСТАНОВИВШИЕСЯ часы (state 7, струйки песка нет). Мы показывали готовую композицию с принцессой и полными часами — противоположное по смыслу. Теперь это живая сцена без персонажей, 102 кадра, и трек 36 дослушивается под чёрным экраном, как в оригинале. ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ. Сцена «времени мало» (cutscene_12) шла статической композицией, куда упаковщик запёк res953 — ПОЛНЫЕ часы. Отсюда и наблюдение «чем меньше времени, тем полнее часы»: картинка была одна и та же независимо от таймера. Сделана живой (cut_scene_12_short: принцесса стоит правее, через два кадра оборачивается), часы берутся от pre_hourglass_state. Заодно: при state 7 струйка песка не рисуется. МУЗЫКА — СВОЙ ТУМБЛЕР. Settings -> MUSIC, Ctrl+M и статус в debug bar. Флаг pop_mus_want отдельный от звукового: музыка у нас поток с диска, и выключают её по другим причинам, чем эффекты; выключение обрывает текущий трек, эффекты продолжают звучать. Строка-заглушка GAMEPLAY PROFILE («VANILLA ONLY») уступила место MUSIC — на десятую строку экрана не хватает. Подписи тумблеров в debug bar сокращены до S:/M:/I:. БАГИ. После меню персонаж оставался невидимым до первого движения: снимок слота продолжал утверждать, что кадр на странице уже нарисован. Общая pop_cd_forget() теперь зовётся после меню, QuickLoad и переворота экрана. «QUICKLOAD» мигал через кадр — pop_status_show_now снимал бит видимой страницы, а её успевало переписать восстановление комнаты. Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: debug bar, выход из меню. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -344,7 +344,7 @@ uint8_t pop_dbg_roomnav(uint8_t dir) __banked
|
||||
* Флаги «фронта» стали статиками модуля — раньше они были локалями main.
|
||||
* Смысл прежний: одно нажатие = одно срабатывание.
|
||||
*/
|
||||
static uint8_t cheat_prev, immo_prev, sound_prev, nlvl_prev;
|
||||
static uint8_t cheat_prev, immo_prev, sound_prev, music_prev, nlvl_prev;
|
||||
static uint8_t upsd_prev, xdec_prev, xinc_prev, cfg_prev;
|
||||
static uint8_t time_sub_prev, time_add_prev;
|
||||
|
||||
@@ -379,6 +379,8 @@ void pop_cheat_tick(void) __banked
|
||||
uint8_t i = kbd_raw_down(KBD_CHEAT_IMMO);
|
||||
uint8_t s = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_SOUND_TOGGLE) &&
|
||||
(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) || kbd_raw_down(KBD_RCTRL)));
|
||||
uint8_t m = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_MUSIC_TOGGLE) &&
|
||||
(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) || kbd_raw_down(KBD_RCTRL)));
|
||||
uint8_t nl = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_CHEAT_NEXTLVL) &&
|
||||
(kbd_raw_down(KBD_LSHIFT) || kbd_raw_down(KBD_RSHIFT)));
|
||||
uint8_t up = kbd_raw_down(KBD_CHEAT_UPSIDE);
|
||||
@@ -401,6 +403,12 @@ void pop_cheat_tick(void) __banked
|
||||
pop_status_msg = (uint8_t)(pop_snd_want ? POP_MSG_SOUND_ON
|
||||
: POP_MSG_SOUND_OFF);
|
||||
}
|
||||
if (m && !music_prev) {
|
||||
pop_mus_want ^= 1; /* не под pop_cheats */
|
||||
pop_settings.music_enabled = pop_mus_want;
|
||||
pop_status_msg = (uint8_t)(pop_mus_want ? POP_MSG_MUSIC_ON
|
||||
: POP_MSG_MUSIC_OFF);
|
||||
}
|
||||
if (pop_cheats && nl && !nlvl_prev && pop_current_level < POP_LAST_LEVEL)
|
||||
pop_next_level = (uint8_t)(pop_current_level + 1);
|
||||
/* U — переворот экрана (seg000:0793 — чит и в оригинале).
|
||||
@@ -417,6 +425,7 @@ void pop_cheat_tick(void) __banked
|
||||
cheat_prev = k;
|
||||
immo_prev = i;
|
||||
sound_prev = s;
|
||||
music_prev = m;
|
||||
nlvl_prev = nl;
|
||||
upsd_prev = up;
|
||||
xdec_prev = xd;
|
||||
@@ -617,12 +626,13 @@ void pop_qsave_restore_room(uint8_t room) __banked
|
||||
/* Обе страницы теперь содержат только свежий фон. Старые габариты
|
||||
* персонажей относятся к кадру до QuickLoad и не должны запускать heal
|
||||
* поверх восстановленной комнаты. */
|
||||
pop_cd[POP_CH_KID].valid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].valid[1] = 0;
|
||||
pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[1] = 0;
|
||||
pop_cd[POP_CH_OPP].valid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].valid[1] = 0;
|
||||
pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0;
|
||||
pop_cd_forget();
|
||||
pop_cd_init();
|
||||
pop_hp_invalidate();
|
||||
/* Полоса состояния тоже переписана заново — «QUICKLOAD» обязан лечь
|
||||
* поверх свежего фона на ОБЕИХ страницах, иначе он виден через кадр и
|
||||
* мигает. */
|
||||
pop_status_invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* start_level (seg003:0055) + do_startpos (seg003:01A3) + set_start_pos
|
||||
@@ -843,10 +853,7 @@ void pop_flip_screen(void) __banked
|
||||
/* Всё, что рисуется поверх фона, надо положить заново: прошлые
|
||||
* прямоугольники персонажей относятся к СТАРОЙ (неперевёрнутой)
|
||||
* картинке, и heal по ним стёр бы не то место. */
|
||||
pop_cd[POP_CH_KID].valid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].valid[1] = 0;
|
||||
pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[1] = 0;
|
||||
pop_cd[POP_CH_OPP].valid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].valid[1] = 0;
|
||||
pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0;
|
||||
pop_cd_forget();
|
||||
POP_CD_TOUCH_ALL(); /* фон трогали целиком */
|
||||
pop_hp_invalidate(); /* полосу HP перерисовать */
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user