Вариант B: кусок с завёрнутым рядом рисуется под всем (корзина 30)

Порт правила оригинала, разобранного в 272cf8f.  y_to_row_mod4 даёт −1 и
для куска выше потолка, и для ушедшего ниже комнаты; get_tilepos_nominus
сводит оба в тайл 30, а объекты тайла 30 рисуются в redraw_needed_tiles
ПЕРВЫМИ, до всего обхода тайлов.

Что сделано:
 - defer = 0 для таких кусков: они под всем, включая Кида.  Раньше
   сравнение рядов читало −1 как «обходится последним» = «поверх всего»;
 - оверлею отдаётся ориентир 3 («раньше любого ряда 2,1,0») вместо сырого
   −1 — гейт other_overlay_tile перестал отбрасывать возврат соседа, из-за
   чего тело плиты не возвращалось и оставался только её торец из
   переднего слоя;
 - в набор перекрываемых тайлов добавлена СВОЯ клетка (только для этого
   случая: у куска в обычном ряду объект вливается в midtable после частей
   своего тайла, и перерисовывать её нельзя).

Отладочная обвязка разбора (журнал решений оверлея, маска перекрывающих
тайлов) снята; счётчик перерисовок за кадр в pop_redraw_needed оставлен —
он дешёвый и пригодится для HEAL-WIDTH.

ЗАМЕР 13/23, 3032 кадра, против тега mob-order-B-start:
  работа  888 984 -> 913 848  (+24 864)
  синяя   159 804 -> 159 810
  зелёная 427 242 -> 440 418  (+13 176)
  циан    378 864 -> 393 000  (+14 136)
Период кадра не изменился: 4 растра в 23 кадрах, 5 в двух.

Зелёная вышла за растровый кадр (440 418 против 430 000).  Детализация:
pop_loose_tick 185 826, из них pop_loose_mob_tick 168 180; тробы +
redraw_needed 337 800.  Разбор и план возврата тактов — HEAL-WIDTH.

Визуальная проверка комнаты 14 за пользователем: поймать кадр с куском
снимками мне не удалось.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-18 23:10:41 +03:00
parent 272cf8f195
commit 4db60c750f
2 changed files with 87 additions and 52 deletions
+43
View File
@@ -3337,3 +3337,46 @@ draw_tile_anim(); draw_tile_bottom(0); draw_loose(0);
`draw_tile_anim_right` — то есть анимированной правой грани СОСЕДА (пики,
ворота, loose). Симптома на это пока не видели; если всплывёт «правая грань
соседа под персонажем/куском» — смотреть сюда.
### Вариант B: порт корзины 30 (2026-08-18)
Реализовано то, что разобрано в коммите `272cf8f`. Кусок, у которого ряд
объекта вне 0..2 (`y_to_row_mod4` даёт −1 и «выше потолка», и «ниже пола»),
считается объектом ТАЙЛА 30 — а такие оригинал рисует ПЕРВЫМИ, до всего
обхода тайлов. Два следствия:
- `defer = 0` — кусок идёт под всем, включая Кида (раньше сравнение рядов
давало обратное: «−1 обходится последним» читалось как «поверх»);
- оверлею отдаётся ориентир **3** («раньше любого ряда обхода 2,1,0»)
вместо сырого −1, и в набор перекрываемых тайлов добавляется **своя
клетка** — у куска в обычном ряду её перерисовывать нельзя, там объект
вливается в midtable уже после частей своего тайла.
**Замер 13/23 (3032 кадра, зонды фаз + детализация зелёной):**
| секция | тег `mob-order-B-start` | после B | дельта |
|---|---:|---:|---:|
| работа | 888 984 | **913 848** | +24 864 |
| синяя | 159 804 | 159 810 | +6 |
| зелёная | 427 242 | **440 418** | +13 176 |
| циан | 378 864 | 393 000 | +14 136 |
Период кадра не изменился: 4 растра в 23 кадрах, 5 в двух — как и до правки.
**Зелёная вышла за растровый кадр** (440 418 против 430 000) при цели
400 000. Детализация показывает, где именно:
| участок зелёной | максимум |
|---|---:|
| `pop_loose_tick` целиком | 185 826 |
| — из них `pop_loose_mob_tick` | **168 180** |
| — циклы по тайлам | 23 736 |
| — `check_loose_fall_on_kid` | 5 868 |
| тробы + `pop_redraw_needed` | 337 800 |
| шов и прочее | 11 964 |
(максимумы взяты по разным кадрам, поэтому не складываются в общий).
Основной кандидат на возврат этих тактов — задача
[HEAL-WIDTH](TASKS_OPEN.md#heal-width): heal'ы кусков и плит берут ширину по
клеткам, а фактический след — 58/57.