SprPoP: падение сквозь стену больше не проходит
Портировано опциональное исправление SDLPoP (fix_glide_through_wall, seg005 в do_fall). В ванили персонаж, падающий после разворота в беге, может оказаться внутри кладки и лететь «в стене» — баг оригинала, воспроизведённый пользователем в игре и затем на host-тесте. Решением 2026-08-31 фикс взят в ТЕКУЩИЙ билд: играбельность важнее буквальности. Реализация вынесена отдельной функцией glide_through_wall_guard() в pop_map.c намеренно — при разделении VANILLA/ENHANCED это готовая точка отвязки, достаточно не звать её в ванильном режиме. ПРОВЕРКА. Набор t_wall был заранее написан так, чтобы сторожить ЧИСЛО заходов в кладку: до фикса их было ровно два из четырнадцати стартовых позиций, после — ноль. Остальные 15 наборов (в том числе phys с 1733 проверками и grab) остались зелёными. Живая проверка в MAME пользователем: корректно. Ожидание в тесте обновлено ОСОЗНАННО, прежнее число сохранено рядом отдельной константой с пометкой «сколько было до фикса»: оно измерено, и понадобится, когда появится режим VANILLA — там ожидание станет зависеть от режима. ЦЕНА: +57 байт в банке 3 (свободно 3043), резидент и куча не изменились. По скорости попадание только на кадры падения: пересчёт колонки — одно деление, дистанция до кромки считается лишь если персонаж действительно внутри кладки. Документы: в аудите находка 21 переведена в «портировано» с сохранением исходного разбора; в vanilla_vs_bugfixed статус фикса стал ВЗЯТ, сводка пересчитана (5 взято, 32 кандидата в ENHANCED). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -402,7 +402,19 @@
|
||||
рано, Кид не долетел, врезался в стену и начал падать — но по X он
|
||||
оказался ВНУТРИ стены и падал частично в ней.
|
||||
|
||||
### 21. Фикс «скольжения сквозь стену» не портирован — ранг **Г** (соответствие ванили)
|
||||
### 21. Фикс «скольжения сквозь стену» — ПОРТИРОВАН 2026-08-31
|
||||
|
||||
> Решением пользователя исправление взято в ТЕКУЩИЙ билд: играбельность
|
||||
> важнее буквальности. Реализация — `glide_through_wall_guard()` в
|
||||
> `pop_map.c`, вызывается из `do_fall` в ветке «ещё летим». Цена: +57
|
||||
> байт в банке 3, резидент и куча не изменились.
|
||||
>
|
||||
> Подтверждено host-тестом: в наборе `t_wall` число заходов в кладку
|
||||
> упало с двух до нуля, остальные 15 наборов остались зелёными.
|
||||
>
|
||||
> Ниже — исходный разбор, по которому принималось решение.
|
||||
|
||||
### 21a. Исходный разбор: было соответствие ванили — ранг **Г**
|
||||
|
||||
*Оригинал:* в `do_fall` (seg005:37) есть блок `FIX_GLIDE_THROUGH_WALL` с
|
||||
собственным комментарием SDLPoP: «Кид падает сквозь стены после разворота
|
||||
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ ENHANCED.
|
||||
|
||||
| опция | что чинит | статус |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `fix_glide_through_wall` | проход сквозь стену при падении после разворота в беге | **В РАБОТЕ** |
|
||||
| `fix_glide_through_wall` | проход сквозь стену при падении после разворота в беге | **ВЗЯТ** 2026-08-31 — `glide_through_wall_guard()` в `pop_map.c`, точка отвязки для VANILLA |
|
||||
| `fix_jump_through_wall_above_gate` | прыжок в тайл над воротами | НЕТ |
|
||||
| `fix_drop_through_tapestry` | проваливание сквозь гобелен | НЕТ |
|
||||
| `fix_running_jump_through_tapestry` | прыжок с разбега сквозь гобелен | НЕТ |
|
||||
@@ -257,11 +257,10 @@ ENHANCED.
|
||||
|
||||
| статус | сколько |
|
||||
|---|---:|
|
||||
| ВЗЯТ | 4 |
|
||||
| ВЗЯТ | 5 |
|
||||
| ВАНИЛЬ (сознательно) | 4 |
|
||||
| В РАБОТЕ | 1 |
|
||||
| требует патча `seqtbl` (выполнимо) | 1 |
|
||||
| НЕТ (кандидаты в ENHANCED) | 33 |
|
||||
| НЕТ (кандидаты в ENHANCED) | 32 |
|
||||
|
||||
## Список кандидатов на BUGFIXED
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user