SprPoP: финал больше не убивает программу — прямой вызов в чужой банк

Пройденная игра доходила до таблицы рекордов и умирала: программа
исчезала, машина следом вставала намертво (di;halt на 0x0000) либо уходила
в reset.  Одинаково из Flex Navigator и из голого DSS.

КОРЕНЬ.  pop_ui.h объявлял группу pop_text_*_mapped БЕЗ __banked.  Пока
pop_hof.c лежал в банке 9 рядом с pop_ui.c, прямой call был верен; после
переноса pop_hof/pop_config/pop_pal в банк 10 тот же call стал уходить в
пустой хвост чужого банка.  Процессор полз по 0xFF до 0x0000, где ловушка
DSS ставит B=0x27 и сворачивает процесс — подмена страниц W1/W2/W3,
которую было видно на трупе, оказалась уборкой, а не причиной.

Точную инструкцию (call $E503 = _pop_text_map банка 9) дала трассировка
MAME на узком участке: trace включалась брейкпоинтом на входе в
pop_hof_show и выключалась на процедуре завершения процесса DSS (0x1E56).

ЧТО СДЕЛАНО

* pop_ui.h/.c — группа text_*_mapped помечена __banked.
* toolchain/check_bank_calls.py — две проверки банкового кода:
  1) прямой call в чужой банк (доказательна, ВАЛИТ сборку — проверено
     намеренной поломкой);
  2) указатель на данные своего банка, отданный в чужой (эвристика по
     форме кода, только предупреждает).
  Встроена в app.mk, запускается сразу после линковки.
* pop_hof.c — курсор ввода строится на стеке: литерал "_" лежал в _BANK10
  и после пометки __banked уезжал из-под ног чужому банку, заливая экран
  знаками вопроса.
* libc: kbd_raw_keypad_as_ext() — kbd_raw_sync переносит голые коды
  нумпада в EXT-половину карты.  Лечит залипание стрелок (потерянный
  префикс E0 сажал make в PLAIN как код нумпада, и снять его было нечем),
  заодно нумпад стал управлением: 7/8/9, 4/6, 2 и 5 = вниз.
* pop_pace.c — цикл ожидания луча зовёт тот же idle-хук, что и
  gfx_wait_vsync: без этого F10 в геймплее не работал вовсе.
* pop_hof.c — Esc в таблице рекордов отменяет запись (расхождение с
  оригиналом записано в docs/impl_diff.md).
* Экран версии показывается только через Menu/Settings/About: стартовый
  показ и Ctrl+V убраны, мёртвый код снят.
* sprpop_cold.c — pop_start_level зовёт pop_hp_invalidate: после Ctrl+A с
  выросшим за уровень максимумом полоса HP моргала между страницами.

Разбор всех четырёх багов — в applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
(FINAL-BANKCALL, FINAL-HOF-GARBAGE, KBD-ARROW-PHANTOM, F10-GAMEPLAY),
правило про банки — в applications/SprPoP/CLAUDE.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 22:11:01 +03:00
parent 25b2db8b0b
commit 4e43890fce
22 changed files with 645 additions and 89 deletions
-47
View File
@@ -653,53 +653,6 @@ static void menu_erase(uint8_t entry_page)
}
}
static void build_info_draw(void)
{
uint8_t back = pop_screen_begin();
int top = UI_CENTER_TOP(ABOUT_H + BUILD_KEYS_GAP);
pop_screen_fill(BLACK);
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
pop_text_map();
about_text(top);
pop_text_center_mapped(POP_TEXT_SMALL, GFX_WIDTH / 2,
top + ABOUT_H + BUILD_KEYS_GAP, UI_KEYS_TEXT);
pop_text_unmap();
pop_screen_present(back);
}
/* В SprPoP ещё нет автомата TITLE (это FG1/FG6), поэтому build screen
* показывается перед первым игровым кадром и после выхода возвращает ровно
* ту же сцену. Настройка уже прочитана в pop_boot до initgraph. */
void pop_build_info_show(void) __banked
{
uint8_t entry_page, saved_page, saved_bank, frames;
struct fillsettingstype saved_fill;
if (!pop_ui_ready() || !pop_settings.show_build_info) return;
entry_page = gfx_get_visible_page();
saved_page = gfx_get_draw_page();
saved_bank = gfx_get_bank();
getfillsettings(&saved_fill);
/* Первый реальный пользователь FG5 fade: старая игровая палитра
* запоминается в pop_ui, затем full-screen появляется из чёрного. */
pop_pal_fade_out(4);
build_info_draw();
pop_pal_fade_in(4);
for (frames = 0; frames < 150; frames++) { /* около трёх секунд */
if (kbd_raw_down(KBD_ESC) || kbd_raw_down(KBD_ENTER) ||
kbd_raw_down(KBD_SPACE))
break;
pop_wait_edge();
}
ui_wait_release();
pop_pal_fade_out(4);
menu_erase(entry_page);
pop_pal_fade_in(4);
setfillstyle(saved_fill.pattern, saved_fill.color);
gfx_set_bank(saved_bank);
gfx_set_draw_page(saved_page);
}
int pop_menu_init(void) __banked
{