SprPoP: финал больше не убивает программу — прямой вызов в чужой банк

Пройденная игра доходила до таблицы рекордов и умирала: программа
исчезала, машина следом вставала намертво (di;halt на 0x0000) либо уходила
в reset.  Одинаково из Flex Navigator и из голого DSS.

КОРЕНЬ.  pop_ui.h объявлял группу pop_text_*_mapped БЕЗ __banked.  Пока
pop_hof.c лежал в банке 9 рядом с pop_ui.c, прямой call был верен; после
переноса pop_hof/pop_config/pop_pal в банк 10 тот же call стал уходить в
пустой хвост чужого банка.  Процессор полз по 0xFF до 0x0000, где ловушка
DSS ставит B=0x27 и сворачивает процесс — подмена страниц W1/W2/W3,
которую было видно на трупе, оказалась уборкой, а не причиной.

Точную инструкцию (call $E503 = _pop_text_map банка 9) дала трассировка
MAME на узком участке: trace включалась брейкпоинтом на входе в
pop_hof_show и выключалась на процедуре завершения процесса DSS (0x1E56).

ЧТО СДЕЛАНО

* pop_ui.h/.c — группа text_*_mapped помечена __banked.
* toolchain/check_bank_calls.py — две проверки банкового кода:
  1) прямой call в чужой банк (доказательна, ВАЛИТ сборку — проверено
     намеренной поломкой);
  2) указатель на данные своего банка, отданный в чужой (эвристика по
     форме кода, только предупреждает).
  Встроена в app.mk, запускается сразу после линковки.
* pop_hof.c — курсор ввода строится на стеке: литерал "_" лежал в _BANK10
  и после пометки __banked уезжал из-под ног чужому банку, заливая экран
  знаками вопроса.
* libc: kbd_raw_keypad_as_ext() — kbd_raw_sync переносит голые коды
  нумпада в EXT-половину карты.  Лечит залипание стрелок (потерянный
  префикс E0 сажал make в PLAIN как код нумпада, и снять его было нечем),
  заодно нумпад стал управлением: 7/8/9, 4/6, 2 и 5 = вниз.
* pop_pace.c — цикл ожидания луча зовёт тот же idle-хук, что и
  gfx_wait_vsync: без этого F10 в геймплее не работал вовсе.
* pop_hof.c — Esc в таблице рекордов отменяет запись (расхождение с
  оригиналом записано в docs/impl_diff.md).
* Экран версии показывается только через Menu/Settings/About: стартовый
  показ и Ctrl+V убраны, мёртвый код снят.
* sprpop_cold.c — pop_start_level зовёт pop_hp_invalidate: после Ctrl+A с
  выросшим за уровень максимумом полоса HP моргала между страницами.

Разбор всех четырёх багов — в applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
(FINAL-BANKCALL, FINAL-HOF-GARBAGE, KBD-ARROW-PHANTOM, F10-GAMEPLAY),
правило про банки — в applications/SprPoP/CLAUDE.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 22:11:01 +03:00
parent 25b2db8b0b
commit 4e43890fce
22 changed files with 645 additions and 89 deletions
+9 -5
View File
@@ -125,7 +125,10 @@ uint8_t pop_menu_request;
* проявление полосами, меню, игра. Одна точка вместо десятка. */
#define KBD_KEY_F10 0x09
static void kbd_idle(void)
/* НЕ static: этот же хук зовёт цикл ожидания луча (pop_wait_edge), иначе
* в геймплее F10 не работал бы вовсе — пейсинг по лучу не ходит через
* gfx_wait_vsync, к которому хук подвешен (поймано 2026-08-27). */
void pop_idle(void)
{
kbd_raw_poll();
if (kbd_raw_down(KBD_KEY_F10)) pop_quit_req = 1;
@@ -267,14 +270,15 @@ int main(void)
puts("kbd_raw open failed");
return 1;
}
gfx_set_idle_hook(kbd_idle); /* вычерпывать FIFO, пока ждём кадр */
gfx_set_idle_hook(pop_idle); /* вычерпывать FIFO, пока ждём кадр */
if (!pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY)) {
pop_shutdown();
return 1;
}
/* MS8: CFG уже применён в pop_boot до первого показа. Экран build
* показывается только по явной пользовательской настройке. */
pop_build_info_show();
/* Экран версии при запуске БОЛЬШЕ НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ (решение пользователя
* 2026-08-27): единственная его точка — пункт ABOUT в меню паузы.
* Само состояние BUILD_INFO в автомате осталось: через него проходит
* маршрут BOOT -> TITLE, и убирать его ради одной пустой фазы незачем. */
if (!pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE)) {
pop_shutdown();
return 1;