SprPoP: финал больше не убивает программу — прямой вызов в чужой банк
Пройденная игра доходила до таблицы рекордов и умирала: программа
исчезала, машина следом вставала намертво (di;halt на 0x0000) либо уходила
в reset. Одинаково из Flex Navigator и из голого DSS.
КОРЕНЬ. pop_ui.h объявлял группу pop_text_*_mapped БЕЗ __banked. Пока
pop_hof.c лежал в банке 9 рядом с pop_ui.c, прямой call был верен; после
переноса pop_hof/pop_config/pop_pal в банк 10 тот же call стал уходить в
пустой хвост чужого банка. Процессор полз по 0xFF до 0x0000, где ловушка
DSS ставит B=0x27 и сворачивает процесс — подмена страниц W1/W2/W3,
которую было видно на трупе, оказалась уборкой, а не причиной.
Точную инструкцию (call $E503 = _pop_text_map банка 9) дала трассировка
MAME на узком участке: trace включалась брейкпоинтом на входе в
pop_hof_show и выключалась на процедуре завершения процесса DSS (0x1E56).
ЧТО СДЕЛАНО
* pop_ui.h/.c — группа text_*_mapped помечена __banked.
* toolchain/check_bank_calls.py — две проверки банкового кода:
1) прямой call в чужой банк (доказательна, ВАЛИТ сборку — проверено
намеренной поломкой);
2) указатель на данные своего банка, отданный в чужой (эвристика по
форме кода, только предупреждает).
Встроена в app.mk, запускается сразу после линковки.
* pop_hof.c — курсор ввода строится на стеке: литерал "_" лежал в _BANK10
и после пометки __banked уезжал из-под ног чужому банку, заливая экран
знаками вопроса.
* libc: kbd_raw_keypad_as_ext() — kbd_raw_sync переносит голые коды
нумпада в EXT-половину карты. Лечит залипание стрелок (потерянный
префикс E0 сажал make в PLAIN как код нумпада, и снять его было нечем),
заодно нумпад стал управлением: 7/8/9, 4/6, 2 и 5 = вниз.
* pop_pace.c — цикл ожидания луча зовёт тот же idle-хук, что и
gfx_wait_vsync: без этого F10 в геймплее не работал вовсе.
* pop_hof.c — Esc в таблице рекордов отменяет запись (расхождение с
оригиналом записано в docs/impl_diff.md).
* Экран версии показывается только через Menu/Settings/About: стартовый
показ и Ctrl+V убраны, мёртвый код снят.
* sprpop_cold.c — pop_start_level зовёт pop_hp_invalidate: после Ctrl+A с
выросшим за уровень максимумом полоса HP моргала между страницами.
Разбор всех четырёх багов — в applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
(FINAL-BANKCALL, FINAL-HOF-GARBAGE, KBD-ARROW-PHANTOM, F10-GAMEPLAY),
правило про банки — в applications/SprPoP/CLAUDE.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -47,11 +47,42 @@ static const uint16_t _kbd_mod_codes[6] = {
|
||||
0x12, 0x59, 0x14, 0x11, 0x0114, 0x0111
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Голые коды нумпада (Set 2 0x69..0x7D) — по БИТАМ карты: байт 13 держит
|
||||
* 0x68..0x6F, байт 14 — 0x70..0x77, байт 15 — 0x78..0x7F. Гасим только
|
||||
* клавиши нумпада: ESC (0x76, байт 14 бит 6) и F11 (0x78, байт 15 бит 0)
|
||||
* обязаны проходить, поэтому маски именно такие, а не 0xFF. */
|
||||
#define KP_BYTE0 13
|
||||
#define KP_MASK0 0x1A /* 0x69 KP1, 0x6B KP4, 0x6C KP7 */
|
||||
#define KP_BYTE1 14
|
||||
#define KP_MASK1 0xBF /* 0x70..0x75, 0x77 — всё, кроме ESC 0x76 */
|
||||
#define KP_BYTE2 15
|
||||
#define KP_MASK2 0x3E /* 0x79..0x7D — всё, кроме F11 0x78 */
|
||||
|
||||
void kbd_raw_sync(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t save[6];
|
||||
uint8_t i;
|
||||
|
||||
/* ПЕРЕКЛАДЫВАЕМ ГОЛЫЕ КОДЫ НУМПАДА В EXT-ПОЛОВИНУ, если приложение
|
||||
* попросило. Делается здесь, а не в декодерах: клавиатурный блок
|
||||
* трамплина и так длиннее 127 байт (внутри него `jp` запрещён —
|
||||
* трамплин копируется в W2), и вставка рвала относительные переходы.
|
||||
* Цена — шесть операций раз в кадр вместо проверки на каждый байт.
|
||||
*
|
||||
* Почему это лечит залипание: стрелка приходит как E0 6B, и при потере
|
||||
* префикса make садится в PLAIN-половину как код нумпада, а break
|
||||
* придёт уже с префиксом и снимет бит в EXT — plain-бит остался бы
|
||||
* зажатым навсегда. После перекладки make и break работают с ОДНИМ и
|
||||
* тем же битом. Позиции бит совпадают: EXT — те же байты плюс 32. */
|
||||
if (_kbdraw_keypad_ext) {
|
||||
_kbdraw_down[KP_BYTE0 + 32] |= (uint8_t)(_kbdraw_down[KP_BYTE0] & KP_MASK0);
|
||||
_kbdraw_down[KP_BYTE1 + 32] |= (uint8_t)(_kbdraw_down[KP_BYTE1] & KP_MASK1);
|
||||
_kbdraw_down[KP_BYTE2 + 32] |= (uint8_t)(_kbdraw_down[KP_BYTE2] & KP_MASK2);
|
||||
_kbdraw_down[KP_BYTE0] &= (uint8_t)~KP_MASK0;
|
||||
_kbdraw_down[KP_BYTE1] &= (uint8_t)~KP_MASK1;
|
||||
_kbdraw_down[KP_BYTE2] &= (uint8_t)~KP_MASK2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!_kbdraw_overrun) return;
|
||||
_kbdraw_overrun = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user