Падающие плиты: передний слой по пометкам, честные спрайты, замер кадра

Слой fore переведён на пометки ОБЪЕКТОВ вместо окна вокруг персонажа —
порт set_redraw_fore/redraw_frames_fore (seg007:0550, seg008:214):
pop_set_redraw_fore + pop_fore_needed + pop_fore_tile_b, пометки ставит
падающий кусок вокруг себя (draw_mob, seg007:1147).

Ключевая правка: пометки соседа считаются в ПРОХОДЕ ОТРИСОВКИ, а не в
тике.  Стояли в цикле тика — то есть по позиции ДО mob_tick_one, а кусок
рисовался уже по новой; пока он летит внутри ряда, тайлы совпадают, но в
кадр пересечения границы пометка указывала на прежний тайл и колонна кусок
не перекрывала.  Ровно один кадр, как и наблюдалось.

Спрайты падающего куска: obj_id = 10 (add_mob_to_objtable, seg007:1170),
части берутся по этому индексу — 70/74/72, а не 41/43/42 (плита В ПОКОЕ).
Отсюда была «цельная ровная плита» вместо двух половин со сдвигом.

Убрана подпорка «перерисовать соседний тайл поверх куска»: тащила на плиту
чужой узор и окно и стоила по полной отрисовке тайла на кусок за кадр.
Коридор heal сужен по высоте 32 -> 24 (реальный след спрайта 16 px).
gfx_set_bank вынесен из потайлового цикла в обрамление прохода.

Выяснено и зафиксировано: clip.right = 40 в add_mob_to_objtable — МЁРТВЫЕ
данные.  set_clip_rect вызывается под chtab_flip_clip[chtab_id], а для
окружения флаг равен нулю — оригинал падающие куски не клипует вовсе.
Портировать нечего; две попытки это сделать были ошибочны.

Замер кадра (маркеры m1..m4, оставлены временно для проверки правок):
покой 196 614 тактов (15,2 % кадра при периоде 1 290 000), во время
падения гряды среднее 222 667, пик 1 428 990 — то есть 111 % кадра,
шесть кадров подряд за пределом.  Логика неизменна (88 020), растут фон
(до 887 376) и спрайты (до 660 792).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-13 21:38:59 +03:00
parent c31930dcad
commit 50e4eda2ad
8 changed files with 123 additions and 1 deletions
+29
View File
@@ -18,6 +18,10 @@ static uint8_t rda_kind[NCOLS], rda_cnt[NCOLS];
/* Сколько всего непустых пометок: без него проход по 40 ячейкам крутился бы
* КАЖДЫЙ кадр впустую (замер 2026-07-27 на прежнем rest-цикле: ~12 % кадра). */
static uint8_t rd_pending;
/* Пометки ПЕРЕДНЕГО слоя — однокадровые, отдельно от rd_*: те живут по
* страницам дабл-буфера (запекают фон), а эти транзиентны. */
static uint8_t rdf[NTILES];
static uint8_t rdf_pending;
void pop_redraw_reset(void) __banked
{
@@ -25,6 +29,31 @@ void pop_redraw_reset(void) __banked
for (i = 0; i < NTILES; i++) { rd_kind[i] = 0; rd_cnt[i] = 0; }
for (i = 0; i < NCOLS; i++) { rda_kind[i] = 0; rda_cnt[i] = 0; }
rd_pending = 0;
for (i = 0; i < NTILES; i++) rdf[i] = 0;
pop_fore_pass_end();
rdf_pending = 0;
}
void pop_set_redraw_fore(uint8_t tilepos) __banked
{
if (tilepos >= NTILES) return;
if (!rdf[tilepos]) rdf_pending++;
rdf[tilepos] = 1;
}
/* Разбор пометок переднего слоя: тайлы обходятся в том же порядке, что и
* фон, и рисуются ПОСЛЕ всех объектов кадра — как foretable у оригинала
* (draw_tables, seg008:1373: back -> mid -> fore). */
void pop_fore_needed(void) __banked
{
uint8_t i, row = 0, col = 0;
if (!rdf_pending) return;
pop_fore_pass_begin();
for (i = 0; i < NTILES; i++) {
if (rdf[i]) { rdf[i] = 0; pop_fore_tile_b(row, col); }
if (++col == 10) { col = 0; row++; }
}
rdf_pending = 0;
}
void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked