PoP roomtest: полный порт bumped (seg004) — прижатие Y к полу + hardbump

Комната 5, прыжок в решётку: Kid оставался стоять на 6 пикселей выше
пола и без приземления-приседания.  Шесть пикселей — это dy(-6) кадра
frame_25_standing_jump_10: удар обрывал standjump ровно между кадрами
25 и 26, парный dy(+6) не выполнялся.

От оригинального bumped() у нас был портирован только хвост (выровнять
X к грани + seq_47_bump).  Добавлены недостающие ветки:

- bumped()      — исход удара выбирается по тайлу, НА КОТОРОМ персонаж
                  оказался после отжатия (сквозь стену/верх двери это
                  соседняя клетка, для ворот/зеркала — сама клетка);
- bumped_floor  — прижимает Y к y_land, ветка fall_y>=22 (только отжать
                  на 5) и выбор сиквенса по кадру: 24/25/40..42/102..106
                  -> seq_46_hardbump (отскок с приседанием), иначе 47;
- bumped_fall   — удар выше пола на 15+ px (беззнаковое сравнение
                  оригинала) или не над полом: seq_45, в свободном
                  падении — только гашение fall_x.

Гард «уже в отскоке — не рестартить» (наш, от edge-триггера коллизий)
перенесён внутрь bumped_floor: выравнивание X/Y идёт всегда, рестарта
анимации нет.  Проверено в MAME.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-29 14:23:10 +03:00
parent fc69316c2c
commit 517d225091
2 changed files with 71 additions and 9 deletions
+1 -1
View File
@@ -431,7 +431,7 @@ Kid ставится на первый пол, `pop_trob_reset()` возвращ
| 2 | | |
| 3 | | |
| 4 | | |
| 5 | | |
| 5 | пофикшено | прыжок в решётку: Kid оставался стоять на 6 px ВЫШЕ пола и без приземления-приседания — от `bumped()` (seg004) был портирован только хвост (`seq_47`), не хватало `bumped_floor` (прижатие Y к полу + `seq_46_hardbump` на кадрах прыжка 24/25/40..42/102..106) и `bumped_fall` |
| 6 | | |
| 7 | | |
| 8 | | |