libbgi: выделить графику BGI в отдельную библиотеку + тест спрайтов

Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
  - common/  — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
    .rel попадает в оба driver-архива);
  - bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
  - include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16.  libc/ теперь без графики.

tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.

Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-09 14:18:33 +03:00
parent 3bf50f7ff7
commit 52636a5d6e
164 changed files with 1072 additions and 1440 deletions
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
/*
* _bgi_mode_set (drv256) — вход в графический режим 320×256×256.
*
* Загружает EGA-совместимые цвета 0..15 в палитру 0, чтобы setcolor(RED)
* и прочие BGI-константы давали ожидаемый цвет. Заполняет границы
* экрана в состоянии BGI. Возвращает предыдущий видеорежим.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <gfx.h>
/* 16 EGA-цветов, формат записи палитры (B, G, R, pad). */
static const uint8_t _bgi_ega_pal[16 * 4] = {
0, 0, 0, 0, /* 0 BLACK */
168, 0, 0, 0, /* 1 BLUE */
0, 168, 0, 0, /* 2 GREEN */
168, 168, 0, 0, /* 3 CYAN */
0, 0, 168, 0, /* 4 RED */
168, 0, 168, 0, /* 5 MAGENTA */
0, 84, 168, 0, /* 6 BROWN */
168, 168, 168, 0, /* 7 LIGHTGRAY */
84, 84, 84, 0, /* 8 DARKGRAY */
255, 84, 84, 0, /* 9 LIGHTBLUE */
84, 255, 84, 0, /* 10 LIGHTGREEN */
255, 255, 84, 0, /* 11 LIGHTCYAN */
84, 84, 255, 0, /* 12 LIGHTRED */
255, 84, 255, 0, /* 13 LIGHTMAGENTA */
84, 255, 255, 0, /* 14 YELLOW */
255, 255, 255, 0, /* 15 WHITE */
};
uint8_t _bgi_mode_set(void)
{
uint8_t prev = _videomode_raw_get();
_videomode_raw_set(GFX_MODE_320x256x256);
_gfx_bank = 0x50;
gfx_set_visible_page(0);
gfx_set_draw_page(0);
gfx_pal_load(0, 0, 16, _bgi_ega_pal);
_bgi_maxx = GFX_WIDTH - 1;
_bgi_maxy = GFX_HEIGHT - 1;
_bgi_maxcolor = 255;
return prev;
}