libbgi: выделить графику BGI в отдельную библиотеку + тест спрайтов

Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
  - common/  — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
    .rel попадает в оба driver-архива);
  - bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
  - include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16.  libc/ теперь без графики.

tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.

Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-09 14:18:33 +03:00
parent 3bf50f7ff7
commit 52636a5d6e
164 changed files with 1072 additions and 1440 deletions
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
/*
* _bgi_trig — целочисленная тригонометрия для дуг/эллипсов BGI.
*
* Угол в градусах (Turbo-C); sin/cos масштабированы на 128 (Q7):
* _bgi_sin128(90) = 128. Масштаб 128 (а не 256) выбран так, чтобы
* произведение радиус×значение помещалось в 16-бит int для любого
* экранного радиуса (255×128 = 32640 < 32767) — и НЕ приходилось
* трогать 32-битную арифметику, которую SDCC/Z80 собирает криво
* (см. memory/avoid_32bit_arith_z80; ловили эллипс-в-прямоугольник).
*/
#include "../_bgi.h"
/* sin(0°..90°) × 128. */
static const int _bgi_sintab[91] = {
0, 2, 4, 7, 9, 11, 13, 16, 18, 20,
22, 24, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 40, 42,
44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62,
64, 66, 68, 70, 72, 73, 75, 77, 79, 81,
82, 84, 86, 87, 89, 91, 92, 94, 95, 97,
98, 99, 101, 102, 104, 105, 106, 107, 109, 110,
111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 119,
120, 121, 122, 122, 123, 124, 124, 125, 125, 126,
126, 126, 127, 127, 127, 128, 128, 128, 128, 128,
128,
};
/* sin(угол°) × 128, угол приводится к 0..359. */
int _bgi_sin128(int deg)
{
deg %= 360;
if (deg < 0) deg += 360;
if (deg <= 90) return _bgi_sintab[deg];
if (deg <= 180) return _bgi_sintab[180 - deg];
if (deg <= 270) return -_bgi_sintab[deg - 180];
return -_bgi_sintab[360 - deg];
}
/* cos(угол°) × 128 = sin(угол+90). */
int _bgi_cos128(int deg)
{
return _bgi_sin128(deg + 90);
}