Статус-строка: LEVEL N и лейбл QS/QL до дисковой операции

* pop_status_level() — порт show_level (seg008:25A8): «LEVEL N» на старте
  уровня.  Демо-уровень 0 и номера от 14 молчат, тринадцатый показывается
  двенадцатым, бесшовный переход 12->13 пропускается и гасит флаг за собой.
  Первое сообщение с ПАРАМЕТРОМ: строка собирается вручную (dec2, без
  printf и без деления), номер хранится снимком st_arg — иначе вторая
  страница дабл-буфера нарисовала бы другое число.
* pop_status_show_now() — печать немедленно, в ВИДИМУЮ страницу.
  QuickSave/QuickLoad заявляют лейбл ПЕРВЫМ действием, до mem_alloc/ESTEX:
  запись снимка занимает доли секунды, и раньше игрок видел сначала
  необъяснённый фриз, а надпись — уже после него.  Отказ переписывает
  строку на NO QUICKSAVE/NO QUICKLOAD обычной заявкой.
  Расхождение с оригиналом (он печатает по результату) — impl_diff.md.

Проверено в MAME: watchpoint ловит заявку внутри pop_status_show_now,
step_out возвращает в pop_qsave_process — и QUICKSAVE уже на экране, диск
ещё не тронут.  Бюджет прежний: _CODE 23981, куча 266 Б.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 14:13:48 +03:00
parent 47a4b084c4
commit 5756101d29
6 changed files with 130 additions and 19 deletions
+65 -2
View File
@@ -58,6 +58,7 @@
#define MSG_TOP (MSG_BASE - POP_FONT_BIG_ASCENT - 2)
#define MSG_BOTTOM (MSG_BASE)
/* POP_MSG_LEVEL здесь пустой: его строка собирается с номером уровня. */
static const char * const status_text[POP_MSG_N] = {
"",
"QUICKSAVE",
@@ -65,13 +66,15 @@ static const char * const status_text[POP_MSG_N] = {
"QUICKLOAD",
"NO QUICKLOAD",
"SOUND ON",
"SOUND OFF"
"SOUND OFF",
""
};
uint8_t pop_status_msg; /* заявка (пишут откуда угодно) */
uint8_t pop_status_ticks; /* сколько кадров ещё висит; читает HP */
static uint8_t st_shown; /* что реально нарисовано */
static uint8_t st_dirty; /* бит на страницу дабл-буфера */
static uint8_t st_arg; /* номер уровня для POP_MSG_LEVEL */
/* ---- верхняя полоса: отладочная строка --------------------------------- *
*
@@ -151,17 +154,77 @@ static void dec2(uint8_t v, char *buf)
/* ---- нижняя полоса ----------------------------------------------------- */
/* «LEVEL N» собирается вручную: printf сюда не тянем, а номер — единственное
* переменное место во всём наборе сообщений. */
static void level_text(char *buf)
{
buf[0] = 'L'; buf[1] = 'E'; buf[2] = 'V'; buf[3] = 'E'; buf[4] = 'L';
buf[5] = ' ';
dec2(st_arg, buf + 6);
}
static void status_draw(void)
{
char buf[9];
const char *text;
wipe(POP_STATUS_L, MSG_TOP, POP_STATUS_R, MSG_BOTTOM);
if (!st_shown) return;
if (st_shown == POP_MSG_LEVEL) { level_text(buf); text = buf; }
else { text = status_text[st_shown]; }
gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT);
pop_text_map();
pop_text_center_mapped(POP_TEXT_BIG, (POP_STATUS_L + POP_STATUS_R) / 2,
MSG_BASE, status_text[st_shown]);
MSG_BASE, text);
pop_text_unmap();
}
/* Порт show_level (seg008:25A8). Демо-уровень 0 и номера от 14 не
* показываются вовсе, тринадцатый представляется двенадцатым, а бесшовный
* переход 12->13 молчит — и, как в оригинале, гасит флаг за собой. */
void pop_status_level(void) __banked
{
uint8_t n = pop_current_level;
uint8_t quiet = pop_seamless;
pop_seamless = 0;
if (quiet || n == 0 || n >= POP_LEVEL_LAST) return;
if (n == 13) n = 12;
st_arg = n;
pop_status_msg = POP_MSG_LEVEL;
}
/* Показать сообщение НЕМЕДЛЕННО, не дожидаясь конца кадра.
*
* Обычный путь (заявка в pop_status_msg + pop_status_frame) печатает строку
* там же, где рисуется кадр, — то есть уже ПОСЛЕ длинной операции. На
* QuickSave это выглядело так: игра замирает на полсекунды, и только потом
* появляется «QUICKSAVE», когда объяснять фриз уже поздно. Здесь строка
* выкладывается сразу, до дисковой работы.
*
* Рисуем в ВИДИМУЮ страницу: игрок смотрит именно на неё, а до следующего
* флипа кадра ещё вся операция. Скрытой странице сообщение остаётся
* должным — её закроет обычный кадровый проход. */
void pop_status_show_now(uint8_t msg) __banked
{
uint8_t visible, saved_page, saved_bank;
pop_status_msg = msg;
if (!pop_ui_ready()) return; /* шрифта нет — останется заявкой */
st_shown = msg;
pop_status_ticks = (uint8_t)(msg ? MSG_TICKS : 0);
st_dirty = 3;
visible = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() & 1);
saved_page = gfx_get_draw_page();
saved_bank = gfx_get_bank();
gfx_set_draw_page(visible);
status_draw();
st_dirty = (uint8_t)(st_dirty & ~(1 << visible));
gfx_set_draw_page(saved_page);
gfx_set_bank(saved_bank);
}
/* ---- верхняя полоса ---------------------------------------------------- */
/* right — граница зоны (первый столбец СЛЕДУЮЩЕЙ подписи), w — её ширина. */