SprPoP: автономность — внешние данные качаются, а не хранятся

В репозитории нет ни байта чужих данных, но есть знание, откуда их взять:
tools/fetch_orig.py качает SDLPoP (ресурсы + исходники-эталон) и записи
саундтрека, причём адрес архива музыки читает из самого SDLPoP
(ReadMe.amigaos4, секция «AUDIO IS SLOW/AWFULL»); запасной адрес вшит
константой.  Цели: make fetch / fetch-sdlpop / fetch-music / fetch-check /
fetch-list.

Версия SDLPoP пишется в .fetch.json вместе с манифестом sha256 всего
дерева.  По нему следующий fetch отличает НАШИ отладочные врезки
(POP_TRACE — покадровая трасса Кида, дампы палитры и спрайтов) от
нетронутых файлов и не сносит их молча: без --force каталог не трогается
вовсе, с --force старая копия уезжает в бэкап .cache/.

MSDOS/ не качается и НЕ НУЖЕН: уровни и оцифровка берутся из SDLPoP.

У SprPoP теперь свой .gitignore, написанный так, чтобы стать корневым при
выделении в отдельный репозиторий (пути от корня приложения, ничего про
applications/).  Из корневого .gitignore тулчейна SprPoP-секция убрана,
чтобы две копии не разъезжались.  Заодно закрылась дыра: шаблон
applications/*/*/*.exe не покрывал артефакты в корне SprPoP.

assets/orig/README.md выведен из-под игнора — без него в чистом клоне не
написано, откуда брать данные, а это и есть смысл затеи.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
2026-08-31 16:14:12 +03:00
parent ea8efdb0fd
commit 589894c50d
4 changed files with 574 additions and 12 deletions
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
# ===========================================================================
# SprPoP — .gitignore приложения
# ===========================================================================
# Пока SprPoP лежит внутри репозитория C-Compiler, git читает этот файл как
# правила ДЛЯ ЭТОГО ПОДДЕРЕВА, и он дополняет корневой .gitignore тулчейна.
# Когда SprPoP выделят в самостоятельный проект, файл станет КОРНЕВЫМ и
# продолжит работать как есть: все пути написаны от корня SprPoP и ничего
# не знают ни про applications/, ни про раскладку тулчейна.
# ---------------------------------------------------------------------------
# ЧУЖИЕ ДАННЫЕ — в репозиторий не идут никогда
# ---------------------------------------------------------------------------
# assets/orig/ — оригинальные данные игры (копирайт). В репозитории вместо
# них лежит ЗНАНИЕ, откуда их взять: tools/fetch_orig.py (`make fetch`)
# качает SDLPoP и записи саундтрека, MSDOS/ пользователь кладёт сам (он
# необязателен). Скачанные архивы кэшируются в assets/orig/.cache/.
#
# Шаблон со ЗВЁЗДОЧКОЙ, а не `assets/orig/`: git не заходит внутрь
# игнорируемого каталога, и исключение ниже иначе не сработало бы, а
# README.md — единственное, что отсюда ОБЯЗАНО быть в репозитории: без
# него в чистом клоне не написано, откуда брать данные.
assets/orig/*
!assets/orig/README.md
# Уровни res20xx.bin ложатся на диск ПРЯМО из оригинала, конвертации нет —
# то есть это тот же копирайтный материал, только в раскладке диска.
# Остальное содержимое assets/packed/ версионируется намеренно: без него из
# чистого клона не собрать игру, а исходников (assets/orig/) может не быть.
assets/packed/LEVELS/
# ---------------------------------------------------------------------------
# ВЫХОД СБОРКИ
# ---------------------------------------------------------------------------
# build/ — .exe, раскладка диска, hdd/, промежуточные атласы, stamp'ы.
# Правило без слэша спереди намеренно: под ним и tests/host/build/.
build/
# Промежуточный каталог sprinter-cc.
.sprinter-cc-*/
# Артефакты компиляции, которые SDCC кладёт рядом с целью — в корень
# приложения. Только корень: единственный версионируемый ассемблерный
# файл (tests/host/bank_stub.s) лежит глубже и под правило не попадает.
/*.exe
/*.asm
/*.lst
/*.lk
/*.ihx
/*.noi
/*.sym
/*.map
/*.rel
/*.cdb
/*.mem
/*.rst
# Хостовые тесты и утилиты собираются нативным cc.
*.o
*.obj
*.dSYM/
# ---------------------------------------------------------------------------
# ОС / редакторы / локальные настройки
# ---------------------------------------------------------------------------
.DS_Store
._*
*~
*.swp
*.bak
*.orig
*.rej
.vscode/
.idea/
.kilo/
.claude/