Fade: пересчёт палитры в пять раз дешевле, шестнадцать ступеней

Затемнение длилось около восьми секунд вместо заказанных двух. Причин
две, и обе измерены в MAME.

Первая: пересчёт палитры звался на КАЖДОМ кадре — сто с лишним раз за
fade, хотя ступеней всего восемь. Теперь пересчёт идёт только при смене
ступени, остальное время цикл просто ждёт луча.

Вторая: сам пересчёт стоил 2,44 млн тактов — почти шесть кадров.
Разложение показало, что заливка палитры через BIOS тут ни при чём
(136 тысяч на восемь вызовов). Съедали два цикла на C: 768 умножений
uint16 на канал и побайтовое копирование снимка из страницы шрифта.
Умножения заменены таблицей яркости на стеке (256 сложений, без единого
умножения), копирование — memcpy, то есть LDIR. Итог: 487 тысяч тактов,
в пять раз меньше.

Освободившийся запас потрачен на плавность: ступеней теперь шестнадцать
вместо восьми. Длительность fade считает POP_FADE_FRAMES — из 106 кадров
(2,13 с оригинала) вычитается то, что съедает сам пересчёт.

Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: заставка проходит цепочку
кадров штатно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 10:14:55 +03:00
parent 0db4f94707
commit 5ede8b9045
5 changed files with 119 additions and 50 deletions
+3 -3
View File
@@ -31,9 +31,9 @@
* 128 тиков, то есть 2,13 с (fade_in_1/fade_out_1 -> fade_*_frame ->
* do_simple_wait(1) при wait_time = 2). Наши четыре кадра укладывались в
* восемь сотых секунды, и вся сцена выходила втрое короче оригинальной.
* Число здесь — кадры луча, ступени яркости внутри распределяет
* pop_ui_fade_*. */
#define INTRO_FADE POP_T60(128)
* Точное число кадров считает POP_FADE_FRAMES (pop_ui.h): из
* заказанных 2,13 с вычитается то, что съедает сам пересчёт палитры. */
#define INTRO_FADE POP_FADE_FRAMES
/* Оцифрованные эффекты pv_scene() (SDLPoP seg001:422): створка ворот
* закрывается, затем открывается дверь покоев, из которой входит Джафар. */