Fade: пересчёт палитры в пять раз дешевле, шестнадцать ступеней

Затемнение длилось около восьми секунд вместо заказанных двух. Причин
две, и обе измерены в MAME.

Первая: пересчёт палитры звался на КАЖДОМ кадре — сто с лишним раз за
fade, хотя ступеней всего восемь. Теперь пересчёт идёт только при смене
ступени, остальное время цикл просто ждёт луча.

Вторая: сам пересчёт стоил 2,44 млн тактов — почти шесть кадров.
Разложение показало, что заливка палитры через BIOS тут ни при чём
(136 тысяч на восемь вызовов). Съедали два цикла на C: 768 умножений
uint16 на канал и побайтовое копирование снимка из страницы шрифта.
Умножения заменены таблицей яркости на стеке (256 сложений, без единого
умножения), копирование — memcpy, то есть LDIR. Итог: 487 тысяч тактов,
в пять раз меньше.

Освободившийся запас потрачен на плавность: ступеней теперь шестнадцать
вместо восьми. Длительность fade считает POP_FADE_FRAMES — из 106 кадров
(2,13 с оригинала) вычитается то, что съедает сам пересчёт.

Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: заставка проходит цепочку
кадров штатно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 10:14:55 +03:00
parent 0db4f94707
commit 5ede8b9045
5 changed files with 119 additions and 50 deletions
+16 -4
View File
@@ -35,12 +35,24 @@ void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
/* Снимок обеих (идентичных по контракту) палитр хранится в свободном хвосте
* FONT.ATL. dim_step: 0 — исходная, POP_PAL_DIM_BLACK — чёрная; между ними
* восемь равных ступеней (7/8, 3/4, 5/8, 1/2, 3/8, 1/4, 1/8). Восемь, а не
* четыре, потому что fade оригинала длится 2,13 с: на четырёх ступенях это
* четыре заметных скачка яркости.
* равные ступени яркости (step/16). Шестнадцать, а не четыре, потому что
* fade оригинала длится 2,13 с: на четырёх ступенях это четыре заметных
* скачка, а не затухание.
* keep_ui сохраняет диапазон 0x37..0x3F ярким для текста/рамки меню. */
void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
#define POP_PAL_DIM_BLACK 8
#define POP_PAL_DIM_BLACK 16
/* СКОЛЬКО КАДРОВ ЖДАТЬ, чтобы fade длился столько же, сколько у оригинала
* (fade_in_1/fade_out_1 — 64 шага по 2 тика = 128 тиков = 2,13 с, то есть
* 106 кадров луча).
*
* Ждать все 106 нельзя: пересчёт палитры не бесплатен — 487 тысяч тактов
* на ступень, то есть чуть больше кадра (замер в MAME 2026-08-26; из них
* 136 тысяч уходит на заливку через BIOS). Семнадцать ступеней съедают
* около двадцати кадров, и без вычитания fade растянулся бы длиннее
* заказанного. */
#define POP_FADE_STEP_FRAMES 1 /* цена одного пересчёта, кадров луча */
#define POP_FADE_FRAMES (106 - (POP_PAL_DIM_BLACK + 1) * POP_FADE_STEP_FRAMES)
void pop_ui_palette_dim(uint8_t dim_step, uint8_t keep_ui) __banked;
void pop_ui_palette_restore(void) __banked;