PoP roomtest: loose-плита поверх Кида (порт draw_loose + draw_tile_base)
Комната 12, вис и подтягивание на кромке loose-плиты над дырой от соседней упавшей: плита рисовалась ПОД Кидом — он лез на неё «с переднего края» вместо проёма. Не хватало двух кусков draw_tile: 1. draw_loose (seg008:0A38) кладёт нижнюю грань плиты (loose_fram_bottom) В ОБЕ таблицы — backtable И foretable, безусловно. Это единственный кусок тайла с таким поведением: у обычного пола bottom идёт только в backtable, а fore_id = 0. Добавлено в fore_tile (наш проход foretable по тайлам футпринта Кида); ceiling-случай это уже делал отдельно. 2. draw_tile_base (seg008:0A8E) подставляет id: у loose верх плиты берётся из loose_fram_left, у opener'а без пола слева — 148. В нашем midtable-оверлее (overlay_mid_tile) стоял голый tile_table.base_id, а у loose он 0 — верх плиты в оверлей не попадал, и поверх Кида ложилась только передняя грань. Перенесён draw_tile_base целиком. Проверено в MAME: кадр виса на кромке целой плиты (frame 89, x=95, col 2) — плита закрывает Кида, наружу торчат только пальцы, как в SDLPoP. Голова стоящего Кида поверх падающей НА НЕГО плиты — артефакт САМОГО оригинала (сверено с SDLPoP v1.24), не чинить: записано в bug_list.md (раздел «НЕ БАГИ») и в memory. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -132,6 +132,16 @@ openness рисует `bar(BLACK)` по всему col0 + **полный `draw_t
|
||||
`pop_button_redraw` — wipe своей ячейки + правой грани (дальний угол в
|
||||
0,3), низ строго yb+64 (не залезать в стену ряда 1).
|
||||
|
||||
## НЕ БАГИ (кривая картинка, но совпадает с оригиналом — НЕ чинить)
|
||||
|
||||
- **Голова стоящего Кида поверх падающей на него loose-плиты.** Комната 12:
|
||||
зацеп не удался, Кид остался стоять, сбитая плита падает прямо на него —
|
||||
голова рисуется ПОВЕРХ плиты. Сверено покадрово с SDLPoP v1.24 (2026-07-29):
|
||||
там ровно то же самое. Артефакт оригинального движка (порядок midtable), а
|
||||
не наш баг; «починка» увела бы от эталона. Отличать от соседних случаев,
|
||||
которые БЫЛИ нашими багами и исправлены: вис/подтягивание на кромке плиты и
|
||||
падение вместе с плитой — там плита обязана быть поверх Кида.
|
||||
|
||||
## Заметки
|
||||
|
||||
- Тестовые клавиши осторожного шага: **J** = шаг влево, **L** = шаг вправо
|
||||
@@ -438,7 +448,7 @@ Kid ставится на первый пол, `pop_trob_reset()` возвращ
|
||||
| 9 | | |
|
||||
| 10 | | |
|
||||
| 11 | | |
|
||||
| 12 | | |
|
||||
| 12 | пофикшено | вис/подтягивание на кромке loose-плиты: плита рисовалась ПОД Кидом. Не хватало двух кусков `draw_tile`: (а) `draw_loose` кладёт нижнюю грань плиты И в foretable (поверх персонажа), (б) `draw_tile_base` подставляет верх плиты из `loose_fram_left`, а в нашем midtable-оверлее стоял голый `base_id` (у loose он 0). Голова Кида поверх падающей на него плиты — см. «НЕ БАГИ» |
|
||||
| 13 | недостижима в игре | |
|
||||
| 14 | | |
|
||||
| 15 | | |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user