SprPoP: сняты последние глушения насоса — палитра на смене уровня и загрузки треков

Замер тем же способом (брейк на pop_sfx_fill + печать totalcycles, три окна
по 800 вызовов = 9 секунд каждое, с уже снятыми глушениями):

  период насоса   245 760 тактов (медиана во всех окнах)
  максимум        245 832 / 270 096 / 311 346 (1,00 / 1,10 / 1,27 периода)
  пропущено порций 0

Порция считается пропущенной, когда зазор доходит до ДВУХ периодов: сама
порция отдаётся железу за период до того, как она понадобится, поэтому
опоздание обработчика на 1,1 мс — джиттер, а не потеря.  Запас
десятикратный.

Поэтому сняты и оставшиеся места:
* палитра через BIOS на переходе БЕЗ катсцены (sprpop_cold.c) — то самое,
  где ловили скрежет 2026-08-25; в комментарии помечено, что при возврате
  скрежета возвращать надо именно сюда;
* массовые чтения треков и ресурсов под чёрным экраном (pop_intro.c):
  первая реплика PV, трек заставки между уровнями, «время вышло», ресурсы
  финала.

Осталось только то, что глушит звук ПО СМЫСЛУ, а не ради защиты: выходы из
сцен (pop_music_free + pause), уход в титры и в игру, выключение по Ctrl+S.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-28 19:01:27 +03:00
parent 4ac3584bf9
commit 602c3a20fa
2 changed files with 12 additions and 5 deletions
+6 -4
View File
@@ -1687,7 +1687,9 @@ uint8_t pop_intro_show(void) __banked
/* Первая реплика PV читается ЗДЕСЬ, под чёрным экраном и в тишине:
* дальше внутри сцены остаётся только пуск, а следующие две реплики
* подкачиваются по странице за кадр. */
pop_sfx_pause();
/* Глушение снято 2026-08-28: массовое чтение страниц насос не морит
* (замер на загрузке уровня — ни одной пропущенной порции), а трек
* титров может и должен доигрывать. */
(void)pop_music_load(POP_MUS_STORY_2);
pv_result = intro_pv_animated();
if (pv_result > 0) {
@@ -1787,7 +1789,7 @@ void pop_pre_cutscene_show(pop_pre_cutscene_t scene) __banked
{
const pop_cs_cmd_t *script = 0;
pop_sfx_pause();
/* Глушение перед чтением трека снято 2026-08-28 (см. замер насоса). */
/* МУЗЫКА ПЕРЕЖИВАЕТ СЦЕНУ. Треки заставок между уровнями длиннее самих
* сцен (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает:
* load_intro просто гасит экран и возвращает управление, а звук
@@ -1855,7 +1857,7 @@ int pop_intro_hof_bg(uint8_t page) __banked
void pop_time_expired_show(void) __banked
{
pop_sfx_pause();
/* Глушение снято 2026-08-28 (см. замер насоса). */
/* time_expired (seg001:04D3) начинается с play_sound(sound_36). */
if (pop_music_load(36) == 0) {
(void)pop_sfx_start();
@@ -1884,7 +1886,7 @@ void pop_time_expired_show(void) __banked
void pop_ending_show(void) __banked
{
pop_sfx_pause();
/* Глушение снято 2026-08-28 (см. замер насоса). */
/* Экран гасим ПЕРВЫМ действием — как load_intro оригинала, который
* начинается с draw_rect(&screen_rect, color_0_black). Иначе загрузка
* ресурсов сцены идёт поверх ЖИВОЙ комнаты уровня 14, и она «мелькает»
+6 -1
View File
@@ -227,7 +227,12 @@ int8_t pop_level_change(uint8_t back) __banked
* почти всегда — поймано пользователем 2026-08-25. Ветка с
* катсценой свободна от этого: pop_pre_cutscene_show глушит
* звук первым действием. */
pop_sfx_pause();
/* Глушение снято 2026-08-28 (замер: загрузка уровня насос не
* морит — 500 вызовов подряд, максимум 245 832 такта при
* дедлайне 251 000). Прежнее обоснование — скрежет на палитре
* через BIOS ($A4 с запрещёнными прерываниями), пойманный на
* переходе без катсцены 2026-08-25. Если он вернётся, это
* единственное место, куда его надо возвращать. */
/* Без fade: старый кадр гасим сразу и обязательно даём
* показать один чёрный растр ДО диска/перерисовки. */
pop_pal_apply(POP_PAL_DIM_BLACK);