SprPoP: Restart Game возвращал заставку без музыки и вешал её на титуле

pop_boot_sound() был целиком под разовым флагом, а pop_sfx_start() стоял
внутри него.  До перестановки старта CBL открывал сам шаг 0 титров, и
делал это КАЖДЫЙ раз; теперь второй вызов уходил по раннему return, а
pop_title_show начинается с pop_sfx_pause() — значит после Restart Game
насос оставался выключенным и заставка шла молча.

Тем же корнем объясняется зависание: с закрытым CBL курсор трека не
двигается, pop_mus_left не убывает, и ожидания «дослушать тему» в титрах
и интро (while (pop_music_busy())) висели до нажатия клавиши — на экране
Prince of Persia.

- pop_boot_sound: под разовым флагом осталась только ЗАГРУЗКА (индекс
  звука, первая страница набора, индекс музыки, settings_apply);
  pop_sfx_start() зовётся всегда — он идемпотентен и уважает Ctrl+S;
- pop_music_busy(): признак теперь «звучит», а не «есть курсор» —
  спрашивает и про открытый вывод (pop_snd_ok).  Ждать неиграющую музыку
  нельзя в принципе, и эта строка закрывает весь класс подвисаний.

Проверено в MAME: уровень 1 -> ESC -> RESTART GAME -> титул с музыкой
(pop_snd_ok=1, курсор трека прошёл страницы 8..16, pop_mus_id=54), дальше
последовательность сама уходит в сцену с принцессой.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
This commit is contained in:
2026-09-02 11:45:02 +03:00
parent 7377bf6a2c
commit 6176f6da31
2 changed files with 27 additions and 9 deletions
+17 -8
View File
@@ -1205,14 +1205,23 @@ int pop_boot(void) __banked
* полсекунды, и лучше, чтобы она прошла под картинкой. */
int pop_boot_sound(void) __banked
{
if (boot_sound_done) return 0;
boot_sound_done = 1;
(void)pop_sfx_init_begin(); /* эффектов может и не быть — не фатально */
/* Индекс музыкального набора — одна страница EMM. Без него музыки не
* будет (pop_music_info вернёт -1 на любой трек), но игра работает:
* это необязательный ресурс, как и сами треки. */
(void)pop_music_index_load();
pop_settings_apply(1); /* CFG -> speed/cheats/CBL */
if (!boot_sound_done) {
boot_sound_done = 1;
(void)pop_sfx_init_begin(); /* эффектов может и не быть — не фатально */
/* Индекс музыкального набора — одна страница EMM. Без него музыки не
* будет (pop_music_info вернёт -1 на любой трек), но игра работает:
* это необязательный ресурс, как и сами треки. */
(void)pop_music_index_load();
pop_settings_apply(1); /* CFG -> speed/cheats/CBL */
}
/* ОТКРЫТИЕ CBL — ВНЕ РАЗОВОГО ГАРДА, и это не мелочь. Загрузка нужна
* один раз за запуск, а вот вывод к моменту следующего показа заставки
* почти наверняка закрыт: pop_title_show начинается с pop_sfx_pause, да
* и уровень оставляет CBL закрытым. Пока start стоял под флагом,
* Restart Game приводил к заставке БЕЗ музыки (поймано пользователем
* 2026-09-02), а заодно подвешивал ожидания «дослушать тему»: с
* выключенным насосом pop_mus_left не убывает, и pop_music_busy()
* истинен вечно. Идемпотентно и уважает Ctrl+S (pop_snd_want). */
(void)pop_sfx_start();
return 0;
}