SprPoP: звук мигания, равномерные часы, полоса HP после рестарта, надпись ждёт мелодию
Четыре правки прогона 2026-08-31. Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME (звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ собран. ЗВУК МИГАНИЯ (проверено). Упаковщик научился синтезировать ноты PC- спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина», меандр на нашей частоте вывода. Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку, которую мы играем из MUS/. На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38, сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки. Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном размахе сигнал перекрикивал игру. EXE не меняется — раскладка читается с диска, набор занял те же 9 страниц. НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено). Порядок оригинала: ветка мёртвого (seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button» появляется только после музыки смерти. Чтобы ожидание не было принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617). Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись. ЧАСЫ (ждёт проверки). Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время. Считаем ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»). Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд. Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою), FAST и FASTEST держат реальное время. ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки). Корень: счётчик считает СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с делениями прошлого боя. Теперь проход тратится только при смене gfx_get_draw_page(). Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации: старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не трогала; текст сразу перезапрашивается. Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -14,16 +14,35 @@ uint8_t pop_timer_minutes;
|
||||
uint16_t pop_timer_ticks;
|
||||
uint8_t pop_show_time;
|
||||
|
||||
/* Накопленные кадры луча, ещё не сложившиеся в тик. Живёт между кадрами:
|
||||
* при FAST логический кадр короче эталона, и остаток переносится вперёд. */
|
||||
static uint8_t tick_acc;
|
||||
|
||||
void pop_timer_new_game(void) __banked
|
||||
{
|
||||
pop_timer_minutes = POP_TIMER_START_MINUTES;
|
||||
pop_timer_ticks = POP_TIMER_START_TICKS;
|
||||
pop_show_time = 0;
|
||||
tick_acc = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run) __banked
|
||||
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run,
|
||||
uint8_t spent, uint8_t base) __banked
|
||||
{
|
||||
if (!enabled || !may_run || pop_timer_minutes == 0) return 0;
|
||||
/* ХОД ЧАСОВ ОТВЯЗАН ОТ ТЕМПА. Тик стоит `base` кадров луча — столько,
|
||||
* сколько их в кадре режима NORMAL. При NORMAL spent == base, и тик
|
||||
* приходится ровно на кадр, как было всегда; в быстрых режимах кадр
|
||||
* короче, остаток копится, и за то же РЕАЛЬНОЕ время выходит столько
|
||||
* же тиков. Цикла не нужно: spent никогда не больше base (быстрые
|
||||
* режимы кадр только УКОРАЧИВАЮТ) — значит не больше тика за вызов. */
|
||||
/* Пауза, меню и загрузка сюда не заходят вовсе, поэтому за время их
|
||||
* работы кадры луча накапливаются мимо нас. Ограничиваем вклад одного
|
||||
* вызова: иначе после меню часы прыгнули бы вперёд на всю паузу. */
|
||||
if (spent > (uint8_t)(base + base)) spent = base;
|
||||
tick_acc = (uint8_t)(tick_acc + spent);
|
||||
if (tick_acc < base) return 0;
|
||||
tick_acc = (uint8_t)(tick_acc - base);
|
||||
|
||||
--pop_timer_ticks;
|
||||
if (pop_timer_ticks != 0) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user