SprPoP: звук мигания, равномерные часы, полоса HP после рестарта, надпись ждёт мелодию
Четыре правки прогона 2026-08-31. Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME (звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ собран. ЗВУК МИГАНИЯ (проверено). Упаковщик научился синтезировать ноты PC- спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина», меандр на нашей частоте вывода. Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку, которую мы играем из MUS/. На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38, сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки. Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном размахе сигнал перекрикивал игру. EXE не меняется — раскладка читается с диска, набор занял те же 9 страниц. НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено). Порядок оригинала: ветка мёртвого (seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button» появляется только после музыки смерти. Чтобы ожидание не было принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617). Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись. ЧАСЫ (ждёт проверки). Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время. Считаем ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»). Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд. Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою), FAST и FASTEST держат реальное время. ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки). Корень: счётчик считает СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с делениями прошлого боя. Теперь проход тратится только при смене gfx_get_draw_page(). Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации: старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не трогала; текст сразу перезапрашивается. Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -115,10 +115,10 @@ int8_t pop_frame_ui(uint8_t *restart_level, uint8_t *dead_reset) __banked
|
||||
mrc = pop_menu_process();
|
||||
}
|
||||
if (mrc == POP_MENU_QUICKSAVE) pop_qsave_request_save();
|
||||
else if (mrc == POP_MENU_QUICKLOAD) pop_qsave_request_load();
|
||||
else if (mrc == POP_MENU_QUICKLOAD) { pop_music_stop(); pop_qsave_request_load(); }
|
||||
else if (mrc == POP_MENU_QUICKLOAD_BACKUP)
|
||||
pop_qsave_request_load_backup();
|
||||
else if (mrc == POP_MENU_RESTART_LEVEL) *restart_level = 1;
|
||||
{ pop_music_stop(); pop_qsave_request_load_backup(); }
|
||||
else if (mrc == POP_MENU_RESTART_LEVEL) { pop_music_stop(); *restart_level = 1; }
|
||||
else if (mrc == POP_MENU_RESTART_GAME)
|
||||
return (int8_t)(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESTART_INTRO) ? 1 : -1);
|
||||
else if (mrc == POP_MENU_QUIT)
|
||||
@@ -137,10 +137,15 @@ int8_t pop_frame_ui(uint8_t *restart_level, uint8_t *dead_reset) __banked
|
||||
if (ctrl && kbd_raw_down(KBD_QUIT))
|
||||
return (int8_t)(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_QUIT) ? 2 : -1);
|
||||
/* Ctrl+A — рестарт уровня: тот же путь, что и пунктом меню. */
|
||||
/* БЫСТРЫЙ ВЫХОД ИЗ СМЕРТИ. Надпись «Press Button» у оригинала ждёт,
|
||||
* пока домолчит музыка смерти (seg006:1351), — так же и у нас. Чтобы
|
||||
* ожидание не было принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе
|
||||
* быстрые загрузки и пункты меню) музыку ГЛУШАТ: оригинал при Ctrl+A
|
||||
* делает то же самое (seg000:0617, stop_sounds). */
|
||||
{
|
||||
uint8_t r = (uint8_t)(ctrl && kbd_raw_down(KBD_RESTART));
|
||||
|
||||
if (r && !restart_prev) *restart_level = 1;
|
||||
if (r && !restart_prev) { pop_music_stop(); *restart_level = 1; }
|
||||
restart_prev = r;
|
||||
}
|
||||
/* Ctrl+R — вернуться в заставку. Тот же переход, что «Restart Game»
|
||||
@@ -181,7 +186,7 @@ int8_t pop_frame_ui(uint8_t *restart_level, uint8_t *dead_reset) __banked
|
||||
uint8_t l = kbd_raw_down(KBD_QUICKLOAD);
|
||||
|
||||
if (s && !qs_save_prev) pop_qsave_request_save();
|
||||
if (l && !qs_load_prev) pop_qsave_request_load();
|
||||
if (l && !qs_load_prev) { pop_music_stop(); pop_qsave_request_load(); }
|
||||
qs_save_prev = s; qs_load_prev = l;
|
||||
if (pop_qsave_process() > 0) *dead_reset = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user