SprPoP: звук мигания, равномерные часы, полоса HP после рестарта, надпись ждёт мелодию
Четыре правки прогона 2026-08-31. Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME (звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ собран. ЗВУК МИГАНИЯ (проверено). Упаковщик научился синтезировать ноты PC- спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина», меандр на нашей частоте вывода. Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку, которую мы играем из MUS/. На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38, сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки. Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном размахе сигнал перекрикивал игру. EXE не меняется — раскладка читается с диска, набор занял те же 9 страниц. НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено). Порядок оригинала: ветка мёртвого (seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button» появляется только после музыки смерти. Чтобы ожидание не было принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617). Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись. ЧАСЫ (ждёт проверки). Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время. Считаем ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»). Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд. Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою), FAST и FASTEST держат реальное время. ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки). Корень: счётчик считает СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с делениями прошлого боя. Теперь проход тратится только при смене gfx_get_draw_page(). Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации: старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не трогала; текст сразу перезапрашивается. Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -35,17 +35,17 @@ TC_TEST(timer_starts_and_only_runs_when_allowed)
|
||||
pop_timer_new_game();
|
||||
TC_EQ(pop_timer_minutes, POP_TIMER_START_MINUTES);
|
||||
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1)); /* Settings: unlimited */
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1, 4, 4)); /* Settings: unlimited */
|
||||
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 0)); /* pause/HDD/cutscene */
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 0, 4, 4)); /* pause/HDD/cutscene */
|
||||
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
||||
|
||||
pop_timer_minutes = 2;
|
||||
pop_timer_ticks = 2;
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1));
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
||||
TC_EQ(pop_timer_minutes, 2);
|
||||
TC_EQ(pop_timer_ticks, 1);
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1));
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
||||
TC_EQ(pop_timer_minutes, 1);
|
||||
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
||||
}
|
||||
@@ -54,11 +54,11 @@ TC_TEST(timer_expiry_is_one_shot)
|
||||
{
|
||||
pop_timer_minutes = 1;
|
||||
pop_timer_ticks = 1;
|
||||
TC_TRUE(pop_timer_tick(1, 1));
|
||||
TC_TRUE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
||||
TC_EQ(pop_timer_minutes, 0);
|
||||
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1));
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1));
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
||||
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1, 4, 4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
TC_TEST(timer_cheats_match_sdlpop_rules)
|
||||
@@ -107,10 +107,63 @@ TC_TEST(timer_qsave_restores_exact_state_and_rejects_bad_tick)
|
||||
TC_EQ(pop_timer_ticks, 444);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- ХОД ЧАСОВ НЕ ЗАВИСИТ ОТ РЕЖИМА СКОРОСТИ ------------------------- *
|
||||
*
|
||||
* Тик стоит `base` кадров луча — столько, сколько их в кадре режима
|
||||
* NORMAL. Быстрые режимы только УКОРАЧИВАЮТ кадр (spent < base), поэтому
|
||||
* за одно и то же реальное время выходит одинаковое число тиков.
|
||||
* Наблюдение пользователя, из которого выросла правка: «при FAST/FASTEST
|
||||
* время начинает бежать быстрее». */
|
||||
|
||||
/* Сколько тиков насчитается за `frames` логических кадров темпа spent/base. */
|
||||
static uint16_t ticks_over(uint8_t frames, uint8_t spent, uint8_t base)
|
||||
{
|
||||
uint16_t before;
|
||||
uint8_t i;
|
||||
pop_timer_new_game();
|
||||
before = pop_timer_ticks;
|
||||
for (i = 0; i < frames; i++) pop_timer_tick(1, 1, spent, base);
|
||||
return (uint16_t)(before - pop_timer_ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TC_TEST(timer_normal_ticks_every_frame)
|
||||
{
|
||||
/* NORMAL вне боя: кадр равен эталону — тик на каждом кадре, как было до
|
||||
* правки. Страховка, что NORMAL не изменился ни на тик. */
|
||||
TC_EQ(ticks_over(12, 4, 4), 12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TC_TEST(timer_normal_fight_ticks_every_frame)
|
||||
{
|
||||
/* NORMAL в бою: кадр длиннее (5), но и эталон 5 — часы по-прежнему идут
|
||||
* по кадру. В РЕАЛЬНОМ времени это медленнее, и ровно так же ведёт себя
|
||||
* оригинал, поэтому трогать нечего. */
|
||||
TC_EQ(ticks_over(12, 5, 5), 12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TC_TEST(timer_fast_keeps_real_time)
|
||||
{
|
||||
/* FAST вне боя: кадр 3 при эталоне 4. За 12 кадров (36 кадров луча) —
|
||||
* 9 тиков, ровно столько же, сколько NORMAL насчитает за те же 36 кадров
|
||||
* луча. До правки было бы 12: часы бежали на треть быстрее. */
|
||||
TC_EQ(ticks_over(12, 3, 4), 9);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TC_TEST(timer_fastest_fight_keeps_real_time)
|
||||
{
|
||||
/* FASTEST в бою — самый короткий кадр против самого длинного эталона: 3 против
|
||||
* 5. За 20 кадров ждём 12 тиков. */
|
||||
TC_EQ(ticks_over(20, 3, 5), 12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main(void)
|
||||
{
|
||||
TC_RUN(timer_starts_and_only_runs_when_allowed);
|
||||
TC_RUN(timer_expiry_is_one_shot);
|
||||
TC_RUN(timer_cheats_match_sdlpop_rules);
|
||||
TC_RUN(timer_qsave_restores_exact_state_and_rejects_bad_tick);
|
||||
TC_RUN(timer_normal_ticks_every_frame);
|
||||
TC_RUN(timer_normal_fight_ticks_every_frame);
|
||||
TC_RUN(timer_fast_keeps_real_time);
|
||||
TC_RUN(timer_fastest_fight_keeps_real_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user