SprPoP: звук мигания, равномерные часы, полоса HP после рестарта, надпись ждёт мелодию

Четыре правки прогона 2026-08-31.  Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME
(звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ
собран.

ЗВУК МИГАНИЯ (проверено).  Упаковщик научился синтезировать ноты PC-
спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина»,
меандр на нашей частоте вывода.  Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет
ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку,
которую мы играем из MUS/.  На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38,
сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки.
Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном
размахе сигнал перекрикивал игру.  EXE не меняется — раскладка читается с
диска, набор занял те же 9 страниц.

НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено).  Порядок оригинала: ветка мёртвого
(seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button»
появляется только после музыки смерти.  Чтобы ожидание не было
принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты
меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617).
Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись.

ЧАСЫ (ждёт проверки).  Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре
режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время.  Считаем
ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр
не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый
прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»).
Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд.
Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою),
FAST и FASTEST держат реальное время.

ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки).  Корень: счётчик считает
СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не
быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с
делениями прошлого боя.  Теперь проход тратится только при смене
gfx_get_draw_page().  Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации:
старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не
трогала; текст сразу перезапрашивается.

Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
2026-08-31 23:10:35 +03:00
parent decbec79de
commit 63bfd997a9
14 changed files with 326 additions and 26 deletions
+29
View File
@@ -66,6 +66,35 @@ SND_SOURCES = {
}
# Ноты PC-СПИКЕРА и МЕЛОДИИ — два других набора того же движка. Нужны нам
# по разным причинам: мелодии мы играем отдельно (MUS/), а из нот спикера
# добираем те номера, которых нет НИ в оцифровке, НИ среди мелодий — сейчас
# это ровно звук 38 (мигание надписи «Press Button»). В поставке SDLPoP
# наборы лежат распакованными каталогами res1XXXX.bin, в дистрибутиве DOS —
# контейнерами .DAT; поддерживаем оба вида.
SND_MIDI = {
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "MIDISND%d.DAT", 2),
"msdos": (MSDOS, "midisnd%d.dat", 2),
}
SND_SPEAKER = {
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "IBM_SND%d", 2),
"msdos": (MSDOS, "ibm_snd%d.dat", 2),
}
def snd_extra(kind, name="sdlpop"):
"""(каталог, шаблон, сколько контейнеров) для набора нот или мелодий.
kind — "midi" или "speaker". Набора может не быть вовсе (у пользователя
нет MSDOS, поставка неполная) — это НЕ ошибка: вызывающий просто
пропускает добор. Возвращает None, если источник неизвестен.
"""
table = {"midi": SND_MIDI, "speaker": SND_SPEAKER}.get(kind)
if table is None:
raise SystemExit("неизвестный набор %r; есть: midi, speaker" % kind)
return table.get(name)
def snd_src(name="sdlpop"):
"""(каталог, шаблон имени) контейнеров оцифровки для источника."""
if name not in SND_SOURCES:
@@ -108,6 +108,69 @@ def resample(src, src_rate, dst_rate):
return bytes(out)
def load_bundle(dat_dir, pattern, count):
"""id -> тело ресурса из набора любого вида.
Наборы приезжают в двух видах: контейнером `.DAT` (дистрибутив DOS) и
распакованным каталогом `res1XXXX.bin` (поставка SDLPoP). Тело в обоих
случаях начинается с байта типа, так что дальше разбор общий.
"""
out = {}
for i in range(1, count + 1):
p = dat_dir / (pattern % i)
if p.is_dir():
for f in sorted(p.glob("res1*.bin")):
try:
rid = int(f.stem[3:]) - 10000
except ValueError:
continue
out[rid] = f.read_bytes()
elif p.is_file():
out.update(dat_resources(p))
return out
def speaker(body):
"""(темп, [(частота Гц, длина в долях), ...]) или None — если это не ноты.
Формат — канон Princed, «Internal PC Speaker»: заголовок 3 байта, из них
байт 1 — доли на ДВЕ секунды; дальше тройки «частота (2 байта) + длина
(1 байт)»; нулевая частота = пауза, 1 и 2 — маркеры; в конце маркер
`12 00`, который сам отсекается недобором до целой тройки.
"""
if not body or (body[0] & 7) != 0 or len(body) < 6:
return None
bps = body[1] or 1
notes = []
i = 3
while i + 3 <= len(body):
notes.append((struct.unpack("<H", body[i:i + 2])[0], body[i + 2]))
i += 3
return bps, notes
def speaker_pcm(bps, notes, rate, amp=22):
"""Меандр по нотам -> те же 8 бит без знака, что и оцифровка.
Амплитуда НАМЕРЕННО маленькая: сигналы спикера короткие и резкие, и на
полном размахе они колют ухо рядом с оцифровкой, которая заметно тише.
Значение снижено вдвое по слуховой проверке в MAME (решение пользователя
2026-08-31): на 44 сигнал мигания перекрикивал игру.
"""
out = bytearray()
for freq, beats in notes:
n = int(round(beats * (2.0 / bps) * rate))
if n <= 0:
continue
if freq <= 2: # 0 — пауза, 1 и 2 — маркеры
out += bytes([0x80]) * n
continue
period = rate / freq
for i in range(n):
out.append(0x80 + amp if (i % period) < period / 2 else 0x80 - amp)
return bytes(out)
def main():
ap = argparse.ArgumentParser(description=__doc__.splitlines()[1])
ap.add_argument("--source", default="sdlpop", choices=sorted(P.SND_SOURCES),
@@ -151,6 +214,33 @@ def main():
if rate != 11000:
print(f" звук {sid}: {rate} Гц -> {RATE:g} Гц, {len(samples)} -> {len(pcm)} сэмплов")
# ДОБОР ИЗ НОТ PC-СПИКЕРА (docs/TASKS_OPEN.md, SND-SPEAKER-38).
# У оригинала три параллельных набора звука, и номера разложены по ним
# не подряд: оцифровка, мелодии и ноты спикера. Берём из нот ТОЛЬКО те
# номера, которых нет ни там, ни там — иначе синтез перекрыл бы собой
# мелодии, которые мы играем отдельно, из MUS/. На поставке SDLPoP это
# ровно один номер: 38, сигнал под мигание надписи «Press Button»
# (31, 34 и 42 в наборе есть, но они пустые заглушки без нот).
midi_cfg = P.snd_extra("midi", args.source)
spk_cfg = P.snd_extra("speaker", args.source)
midi_ids = set(load_bundle(*midi_cfg)) if midi_cfg else set()
added = []
for sid, body in sorted((load_bundle(*spk_cfg) if spk_cfg else {}).items()):
if sid in sounds or sid in midi_ids:
continue
sp = speaker(body)
if sp is None or not sp[1]:
continue
pcm = speaker_pcm(sp[0], sp[1], RATE)
if not pcm:
continue
sounds[sid] = pcm
added.append("%d (%d нот, %d Б)" % (sid, len(sp[1]), len(pcm)))
if added:
print(" из нот спикера: " + ", ".join(added))
elif spk_cfg:
print(" из нот спикера: добирать нечего")
# Раскладка: начало каждого звука кратно BLOCK, страницы по PAGE.
# ПЕРВЫЙ БЛОК — ТИШИНА. Он нужен насосу: когда эффект кончился, в CBL
# всё равно надо что-то отдавать, иначе железо доигрывает по кругу хвост