SprPoP: звук мигания, равномерные часы, полоса HP после рестарта, надпись ждёт мелодию

Четыре правки прогона 2026-08-31.  Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME
(звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ
собран.

ЗВУК МИГАНИЯ (проверено).  Упаковщик научился синтезировать ноты PC-
спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина»,
меандр на нашей частоте вывода.  Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет
ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку,
которую мы играем из MUS/.  На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38,
сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки.
Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном
размахе сигнал перекрикивал игру.  EXE не меняется — раскладка читается с
диска, набор занял те же 9 страниц.

НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено).  Порядок оригинала: ветка мёртвого
(seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button»
появляется только после музыки смерти.  Чтобы ожидание не было
принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты
меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617).
Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись.

ЧАСЫ (ждёт проверки).  Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре
режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время.  Считаем
ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр
не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый
прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»).
Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд.
Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою),
FAST и FASTEST держат реальное время.

ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки).  Корень: счётчик считает
СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не
быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с
делениями прошлого боя.  Теперь проход тратится только при смене
gfx_get_draw_page().  Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации:
старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не
трогала; текст сразу перезапрашивается.

Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
2026-08-31 23:10:35 +03:00
parent decbec79de
commit 63bfd997a9
14 changed files with 326 additions and 26 deletions
+29
View File
@@ -66,6 +66,35 @@ SND_SOURCES = {
}
# Ноты PC-СПИКЕРА и МЕЛОДИИ — два других набора того же движка. Нужны нам
# по разным причинам: мелодии мы играем отдельно (MUS/), а из нот спикера
# добираем те номера, которых нет НИ в оцифровке, НИ среди мелодий — сейчас
# это ровно звук 38 (мигание надписи «Press Button»). В поставке SDLPoP
# наборы лежат распакованными каталогами res1XXXX.bin, в дистрибутиве DOS —
# контейнерами .DAT; поддерживаем оба вида.
SND_MIDI = {
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "MIDISND%d.DAT", 2),
"msdos": (MSDOS, "midisnd%d.dat", 2),
}
SND_SPEAKER = {
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "IBM_SND%d", 2),
"msdos": (MSDOS, "ibm_snd%d.dat", 2),
}
def snd_extra(kind, name="sdlpop"):
"""(каталог, шаблон, сколько контейнеров) для набора нот или мелодий.
kind — "midi" или "speaker". Набора может не быть вовсе (у пользователя
нет MSDOS, поставка неполная) — это НЕ ошибка: вызывающий просто
пропускает добор. Возвращает None, если источник неизвестен.
"""
table = {"midi": SND_MIDI, "speaker": SND_SPEAKER}.get(kind)
if table is None:
raise SystemExit("неизвестный набор %r; есть: midi, speaker" % kind)
return table.get(name)
def snd_src(name="sdlpop"):
"""(каталог, шаблон имени) контейнеров оцифровки для источника."""
if name not in SND_SOURCES: