SprPoP: звук мигания, равномерные часы, полоса HP после рестарта, надпись ждёт мелодию
Четыре правки прогона 2026-08-31. Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME (звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ собран. ЗВУК МИГАНИЯ (проверено). Упаковщик научился синтезировать ноты PC- спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина», меандр на нашей частоте вывода. Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку, которую мы играем из MUS/. На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38, сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки. Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном размахе сигнал перекрикивал игру. EXE не меняется — раскладка читается с диска, набор занял те же 9 страниц. НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено). Порядок оригинала: ветка мёртвого (seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button» появляется только после музыки смерти. Чтобы ожидание не было принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617). Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись. ЧАСЫ (ждёт проверки). Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время. Считаем ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»). Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд. Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою), FAST и FASTEST держат реальное время. ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки). Корень: счётчик считает СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с делениями прошлого боя. Теперь проход тратится только при смене gfx_get_draw_page(). Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации: старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не трогала; текст сразу перезапрашивается. Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -66,6 +66,35 @@ SND_SOURCES = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
# Ноты PC-СПИКЕРА и МЕЛОДИИ — два других набора того же движка. Нужны нам
|
||||
# по разным причинам: мелодии мы играем отдельно (MUS/), а из нот спикера
|
||||
# добираем те номера, которых нет НИ в оцифровке, НИ среди мелодий — сейчас
|
||||
# это ровно звук 38 (мигание надписи «Press Button»). В поставке SDLPoP
|
||||
# наборы лежат распакованными каталогами res1XXXX.bin, в дистрибутиве DOS —
|
||||
# контейнерами .DAT; поддерживаем оба вида.
|
||||
SND_MIDI = {
|
||||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "MIDISND%d.DAT", 2),
|
||||
"msdos": (MSDOS, "midisnd%d.dat", 2),
|
||||
}
|
||||
SND_SPEAKER = {
|
||||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "IBM_SND%d", 2),
|
||||
"msdos": (MSDOS, "ibm_snd%d.dat", 2),
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def snd_extra(kind, name="sdlpop"):
|
||||
"""(каталог, шаблон, сколько контейнеров) для набора нот или мелодий.
|
||||
|
||||
kind — "midi" или "speaker". Набора может не быть вовсе (у пользователя
|
||||
нет MSDOS, поставка неполная) — это НЕ ошибка: вызывающий просто
|
||||
пропускает добор. Возвращает None, если источник неизвестен.
|
||||
"""
|
||||
table = {"midi": SND_MIDI, "speaker": SND_SPEAKER}.get(kind)
|
||||
if table is None:
|
||||
raise SystemExit("неизвестный набор %r; есть: midi, speaker" % kind)
|
||||
return table.get(name)
|
||||
|
||||
|
||||
def snd_src(name="sdlpop"):
|
||||
"""(каталог, шаблон имени) контейнеров оцифровки для источника."""
|
||||
if name not in SND_SOURCES:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user