Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL
ТАЙМИНГИ. Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53 успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с. Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время. Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась. Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре). Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча. После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 — расхождение 47 мс. АРХИВЫ. Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78), shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было 232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней. При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает секунды на каждой загрузке. - pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>), порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически; - atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу, поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0; - имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка фона (поймано брейкпоинтом на puts). Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов, Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -37,18 +37,22 @@ static const int8_t SWORD_DY[KID_NSWORD] = KID_SWORD_DY_INIT;
|
||||
static atlas_t swordp;
|
||||
static uint8_t sword_ok;
|
||||
|
||||
int pop_sword_load(void) __banked
|
||||
/* Меч приходит УЖЕ ЗАГРУЖЕННЫМ: его читает pop_kid_load из того же архива,
|
||||
* что и остальные страницы Кида, — открывать архив второй раз ради одного
|
||||
* элемента незачем (`open` дороже самого чтения). */
|
||||
int pop_sword_take(const atlas_t *a) __banked
|
||||
{
|
||||
if (atlas_load(&swordp, "KID\\sword.atl") != 0) return -1;
|
||||
if (!a) return -1;
|
||||
swordp = *a;
|
||||
sword_ok = 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Зеркальная страница меча (зелье инверсии) — пара к pop_sword_load. */
|
||||
int pop_sword_vflip_load(void) __banked
|
||||
/* Зеркальная страница меча (зелье инверсии) — пара к pop_sword_take. */
|
||||
int pop_sword_vflip_take(const atlas_t *m) __banked
|
||||
{
|
||||
if (!sword_ok) return 0;
|
||||
return pop_vflip_add(&swordp, "KID\\sword_v.atl");
|
||||
return pop_vflip_take(&swordp, m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* add_sword_to_objtable (seg006:1798). Клинок рисуется, если персонаж в
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user