Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL

ТАЙМИНГИ.  Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с
музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53
успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара
и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с.

Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время.
Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась.
Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах
акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера
железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик
оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре).
Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча.

После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 —
расхождение 47 мс.

АРХИВЫ.  Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78),
shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было
232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней.
При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает
секунды на каждой загрузке.

- pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>),
  порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически;
- atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу,
  поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0;
- имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал
  лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после
  переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка
  фона (поймано брейкпоинтом на puts).

Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов,
Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 21:29:14 +03:00
parent d86adc54c4
commit 65797af44c
40 changed files with 997 additions and 244 deletions
+35 -6
View File
@@ -22,6 +22,8 @@
#include "_pop_bg.h" /* контракт с горячей половиной (pop_bg.c, банк 2) */
#include "pop_tile.h" /* общие листья слоя фона (резидент): блит, тайлы, таблица */
#include "_pop_draw.h" /* pop_onscreen_cols / pop_heal_fast */
#include "pop_arc.h"
#include "bg_arc.h"
#include "pop_state.h"
#include "pop_redraw.h" /* пометки тайлов: сосед падающего куска (draw_mob) */
#include "pop_geom.h"
@@ -57,6 +59,12 @@ static uint8_t bg_set = 0xFF; /* какой набор сейча
* персонаж, GUARD — стражи, LEVELS — уровни. Иначе корень диска зарастает
* десятками .atl. Путь склеиваем на месте: держать по строке на каждый из
* двадцати атласов — лишние полкилобайта в банке. */
/* Шаг набора в архиве: десять env + wall + fore. */
#define BG_SET_STRIDE (POP_ENV_PAGES + 2)
#if (ARC_BG_PAL_ENV0 - ARC_BG_POP_ENV0) != BG_SET_STRIDE
#error "тайлсеты в архиве фона лежат не по двенадцать атласов"
#endif
static char bg_path_buf[20];
static const char *bg_path(const char *name)
@@ -198,12 +206,33 @@ int pop_bg_load(uint8_t set) __banked
atlas_free(&pop_wall_at);
atlas_free(&pop_fore_at);
}
for (i = 0; i < POP_ENV_PAGES; i++)
if (atlas_load(&pop_env[i], bg_path(pop_env_atl[set][i])) != 0) return -1;
if (atlas_load(&pop_wall_at, bg_path(pop_wall_atl[set])) != 0) return -1;
if (atlas_load(&pop_fore_at, bg_path(pop_fore_atl[set])) != 0) return -1;
if (bg_set == 0xFF && /* chtab_1 от набора не зависит */
atlas_load(&pop_pot_at, bg_path(POP_POT_ATL)) != 0) return -1;
/* Двадцать пять атласов фона лежат в одном архиве: двенадцать на
* тайлсет подряд плюс общий chtab_1. Открываем его ОДИН раз на смену
* набора — при цене `open` 51,4 мс это и есть основная экономия. */
{
uint8_t tbl[ARC_BG_COUNT * POP_ARC_REC];
pop_arc_t arc;
uint8_t base = (uint8_t)(set * BG_SET_STRIDE);
int8_t bad = 0;
if (pop_arc_open_id(&arc, POP_ARC_BG, tbl, ARC_BG_COUNT) < 0) return -1;
for (i = 0; i < POP_ENV_PAGES && !bad; i++)
bad = (int8_t)(pop_arc_atlas(&arc, tbl, (uint8_t)(base + i),
&pop_env[i]) != 0);
if (!bad)
bad = (int8_t)(pop_arc_atlas(&arc, tbl,
(uint8_t)(base + POP_ENV_PAGES),
&pop_wall_at) != 0);
if (!bad)
bad = (int8_t)(pop_arc_atlas(&arc, tbl,
(uint8_t)(base + POP_ENV_PAGES + 1),
&pop_fore_at) != 0);
if (!bad && bg_set == 0xFF) /* chtab_1 от набора не зависит */
bad = (int8_t)(pop_arc_atlas(&arc, tbl, ARC_BG_POP_POT,
&pop_pot_at) != 0);
pop_arc_close(&arc);
if (bad) return -1;
}
bg_set = set;
pop_palace = (uint8_t)(set == 1);
mob_spr_build(); /* композит падающего куска — свой на набор */