Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL
ТАЙМИНГИ. Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53 успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с. Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время. Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась. Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре). Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча. После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 — расхождение 47 мс. АРХИВЫ. Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78), shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было 232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней. При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает секунды на каждой загрузке. - pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>), порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически; - atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу, поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0; - имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка фона (поймано брейкпоинтом на puts). Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов, Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -52,6 +52,9 @@ volatile uint16_t pop_mus_left;
|
||||
* таблицах приоритета и перебиваемости, что и эффекты (см. pop_sfx_tick). */
|
||||
uint8_t pop_mus_id;
|
||||
|
||||
/* Тик насоса: +1 на каждый отданный CBL блок, то есть 85,4 Гц. */
|
||||
volatile uint8_t pop_snd_tick;
|
||||
|
||||
static volatile uint8_t sfx_pg; /* индекс в pop_snd_page[] */
|
||||
static volatile uint16_t sfx_ptr; /* адрес в окне W0: 0x0000..0x3FFF */
|
||||
static volatile uint16_t sfx_left; /* сколько байт осталось (кратно 128) */
|
||||
@@ -94,6 +97,14 @@ int pop_sfx_fill(uint16_t n)
|
||||
uint8_t saved, phys;
|
||||
uint16_t ptr;
|
||||
|
||||
/* ЧАСЫ СЦЕН. Насос зовётся строго по расходу буфера CBL — 85,4 раза в
|
||||
* секунду, что бы ни делал главный цикл. Это единственный источник времени,
|
||||
* которому не мешают ни долгие блиты, ни чтение с диска: кадровые
|
||||
* прерывания теряются в di-окнах акселератора (pop_pace.h), а счёт
|
||||
* ожиданий vsync считает НАШИ ожидания, а не прошедшее время.
|
||||
* Катсцены пейсятся по нему — иначе картинка уезжает от музыки. */
|
||||
pop_snd_tick++;
|
||||
|
||||
/* Три источника по убыванию важности: эффект, музыка, тишина. Эффект
|
||||
* перебивает музыку — как у оригинала, где play_sound глушит всё, что
|
||||
* звучало; голос-то один. Музыка при этом НЕ теряет позицию: её
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user