Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL

ТАЙМИНГИ.  Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с
музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53
успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара
и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с.

Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время.
Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась.
Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах
акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера
железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик
оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре).
Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча.

После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 —
расхождение 47 мс.

АРХИВЫ.  Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78),
shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было
232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней.
При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает
секунды на каждой загрузке.

- pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>),
  порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически;
- atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу,
  поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0;
- имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал
  лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после
  переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка
  фона (поймано брейкпоинтом на puts).

Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов,
Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 21:29:14 +03:00
parent d86adc54c4
commit 65797af44c
40 changed files with 997 additions and 244 deletions
+17 -9
View File
@@ -14,6 +14,8 @@
#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF: title занимает 200px по центру 256px */
#include "pop_sfx.h"
#include "pop_music.h"
#include "pop_arc.h"
#include "title_arc.h"
#include "pop_cutscene.h" /* POP_T60 */
#include "pop_settings.h"
#include "pop_pal.h"
@@ -33,13 +35,11 @@ enum {
TITLE_LOGO
};
/* Имена короче 8.3; строка = композиция, столбец = полоса 49/49/49/49/4. */
static const char * const title_part[4][TITLE_PARTS] = {
{ "TITLE\\t0_0.atl", "TITLE\\t0_1.atl", "TITLE\\t0_2.atl", "TITLE\\t0_3.atl", "TITLE\\t0_4.atl" },
{ "TITLE\\t1_0.atl", "TITLE\\t1_1.atl", "TITLE\\t1_2.atl", "TITLE\\t1_3.atl", "TITLE\\t1_4.atl" },
{ "TITLE\\t2_0.atl", "TITLE\\t2_1.atl", "TITLE\\t2_2.atl", "TITLE\\t2_3.atl", "TITLE\\t2_4.atl" },
{ "TITLE\\t3_0.atl", "TITLE\\t3_1.atl", "TITLE\\t3_2.atl", "TITLE\\t3_3.atl", "TITLE\\t3_4.atl" }
};
/* Композиции лежат в одном архиве подряд по пять полос 49/49/49/49/4,
* поэтому имён здесь больше нет: индекс = сцена * TITLE_PARTS. */
#if (ARC_TITLE_T1_0 - ARC_TITLE_T0_0) != TITLE_PARTS
#error "полосы титров в архиве лежат не по пять подряд"
#endif
/* Последовательность и интервалы буквально из show_title():
* main --0x82--> presents --0xCD--> main --0x41--> game
@@ -74,12 +74,20 @@ static uint8_t title_skip_pressed(void)
* подготовленной страницы; show=0 оставляет её скрытой для palette commit. */
static int title_draw(uint8_t scene, uint8_t show)
{
uint8_t tbl[ARC_TITLE_COUNT * POP_ARC_REC];
pop_arc_t arc;
uint8_t page = pop_screen_begin();
int res;
pop_screen_fill(BLACK);
if (pop_screen_blit_atlas_strips(title_part[scene], TITLE_PARTS,
0, TITLE_Y) != 0)
if (pop_arc_open_id(&arc, POP_ARC_TITLE, tbl, ARC_TITLE_COUNT) < 0)
return -1;
res = pop_screen_blit_atlas_arc(&arc, tbl,
(uint8_t)(ARC_TITLE_T0_0 +
scene * TITLE_PARTS),
TITLE_PARTS, 0, TITLE_Y);
pop_arc_close(&arc);
if (res != 0) return -1;
if (show) pop_screen_present(page);
return page;
}