Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL

ТАЙМИНГИ.  Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с
музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53
успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара
и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с.

Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время.
Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась.
Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах
акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера
железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик
оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре).
Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча.

После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 —
расхождение 47 мс.

АРХИВЫ.  Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78),
shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было
232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней.
При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает
секунды на каждой загрузке.

- pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>),
  порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически;
- atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу,
  поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0;
- имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал
  лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после
  переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка
  фона (поймано брейкпоинтом на puts).

Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов,
Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 21:29:14 +03:00
parent d86adc54c4
commit 65797af44c
40 changed files with 997 additions and 244 deletions
+38 -8
View File
@@ -11,6 +11,7 @@
#include <sprite.h>
#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF/POP_PLAYFIELD_H — граница игрового поля */
#include "pop_font.h"
#include "pop_arc.h"
#include "pop_ui.h"
#include "pop_status.h"
@@ -284,6 +285,22 @@ void pop_screen_present(uint8_t page) __banked
gfx_set_visible_page(page);
}
/* Нарисовать одну полосу и отпустить её страницу. Общая часть обоих
* загрузчиков ниже: они отличаются только тем, откуда взялся атлас. */
static int strip_blit(atlas_t *at, int x, int *y)
{
const uint8_t *img;
gfx_w0_map(at->page);
img = (const uint8_t *)atlas_image(at, 0);
/* gfx_blit_noclip ограничен шириной uint8 и обрезает 320px. */
gfx_blit(x, *y, img);
*y += img[2];
gfx_w0_unmap();
atlas_free(at);
return 0;
}
/* Полноэкранные изображения не помещаются одним getimage в EMM-страницу.
* Общий загрузчик полос держит лишь одну страницу и не трогает page flip:
* caller уже собрал скрытую страницу и сам решает, когда её показать. */
@@ -295,16 +312,29 @@ int pop_screen_blit_atlas_strips(const char * const *parts,
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
for (part = 0; part < count; part++) {
atlas_t at;
const uint8_t *img;
if (atlas_load(&at, parts[part]) != 0) return -1;
gfx_w0_map(at.page);
img = (const uint8_t *)atlas_image(&at, 0);
/* gfx_blit_noclip ограничен шириной uint8 и обрезает 320px. */
gfx_blit(x, y, img);
y += img[2];
gfx_w0_unmap();
atlas_free(&at);
strip_blit(&at, x, &y);
}
return 0;
}
/* То же самое, но полосы лежат подряд в АРХИВЕ (заставка, story, PV): один
* `open` на весь экран вместо пяти — при цене открытия 51,4 мс против
* 32,6 мс на чтение это больше половины времени показа. */
int pop_screen_blit_atlas_arc(pop_arc_t *arc, const uint8_t *tbl,
uint8_t base, uint8_t count,
int x, int y) __banked
{
uint8_t part;
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
for (part = 0; part < count; part++) {
atlas_t at;
if (pop_arc_atlas(arc, tbl, (uint8_t)(base + part), &at) != 0)
return -1;
strip_blit(&at, x, &y);
}
return 0;
}