Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL
ТАЙМИНГИ. Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53 успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с. Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время. Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась. Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре). Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча. После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 — расхождение 47 мс. АРХИВЫ. Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78), shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было 232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней. При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает секунды на каждой загрузке. - pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>), порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически; - atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу, поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0; - имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка фона (поймано брейкпоинтом на puts). Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов, Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
/*
|
||||
* atlas_attach — принять .atl, УЖЕ прочитанный в EMM-страницу.
|
||||
*
|
||||
* Вторая половина atlas_load, отделённая ради архивов ресурсов: кто читает
|
||||
* атлас не из отдельного файла, а куском общего архива (PoP: pop_arc.c,
|
||||
* формат PBA1), делает своё чтение сам, а проверку магии, gfx_w0_page_prepare
|
||||
* и разбор заголовка отдаёт сюда — иначе эти двадцать строк пришлось бы
|
||||
* повторять в каждом приложении.
|
||||
*
|
||||
* n — сколько байт реально прочитано (или -1, если чтение не удалось).
|
||||
* При любой ошибке блок ОСВОБОЖДАЕТСЯ: вызывающему остаётся только
|
||||
* вернуть -1, и «полузагруженных» атласов не бывает.
|
||||
*
|
||||
* Ошибки: EREAD — короткое чтение, EINVAL — не .atl.
|
||||
*/
|
||||
#include <errno.h>
|
||||
#include <sprinter_mem.h>
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
int atlas_attach(atlas_t *a, uint8_t blk, uint8_t page, int n)
|
||||
{
|
||||
uint8_t ok, count, h[5];
|
||||
|
||||
a->blk = blk;
|
||||
a->page = page;
|
||||
if (n < (int)sizeof(h)) {
|
||||
mem_free_block(blk);
|
||||
a->page = 0;
|
||||
if (n >= 0) errno = EREAD;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
bank_read(page, 0, h, sizeof(h));
|
||||
ok = (n >= (int)_ATL_DATA_OFF &&
|
||||
h[0] == 'S' && h[1] == 'P' && h[2] == 'A' && h[3] == '1');
|
||||
count = 0;
|
||||
if (ok) {
|
||||
count = h[4];
|
||||
gfx_w0_page_prepare(page);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Восстановить W3 ДО записи в *a: если atlas_t лежит в банковской
|
||||
* памяти (её адрес тоже резолвится через W3), запись при ещё
|
||||
* замапленной странице атласа ушла бы не в тот физический банк
|
||||
* (найдено 2026-07-15 — PoP room.c держит tile_atlas[] в --bank 1,
|
||||
* a->count оставался мусором, room_draw читал пиксели не с того
|
||||
* оффсета). a->blk/a->page выше пишутся ДО ремапа — их это не
|
||||
* касалось, только a->count. */
|
||||
if (!ok) {
|
||||
mem_free_block(blk);
|
||||
a->page = 0;
|
||||
errno = EINVAL;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
a->count = count;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user