Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL

ТАЙМИНГИ.  Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с
музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53
успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара
и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с.

Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время.
Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась.
Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах
акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера
железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик
оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре).
Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча.

После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 —
расхождение 47 мс.

АРХИВЫ.  Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78),
shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было
232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней.
При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает
секунды на каждой загрузке.

- pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>),
  порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически;
- atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу,
  поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0;
- имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал
  лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после
  переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка
  фона (поймано брейкпоинтом на puts).

Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов,
Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 21:29:14 +03:00
parent d86adc54c4
commit 65797af44c
40 changed files with 997 additions and 244 deletions
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
/*
* atlas_attach — принять .atl, УЖЕ прочитанный в EMM-страницу.
*
* Вторая половина atlas_load, отделённая ради архивов ресурсов: кто читает
* атлас не из отдельного файла, а куском общего архива (PoP: pop_arc.c,
* формат PBA1), делает своё чтение сам, а проверку магии, gfx_w0_page_prepare
* и разбор заголовка отдаёт сюда — иначе эти двадцать строк пришлось бы
* повторять в каждом приложении.
*
* n — сколько байт реально прочитано (или -1, если чтение не удалось).
* При любой ошибке блок ОСВОБОЖДАЕТСЯ: вызывающему остаётся только
* вернуть -1, и «полузагруженных» атласов не бывает.
*
* Ошибки: EREAD — короткое чтение, EINVAL — не .atl.
*/
#include <errno.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include <sprite.h>
#include "../_bgi.h"
int atlas_attach(atlas_t *a, uint8_t blk, uint8_t page, int n)
{
uint8_t ok, count, h[5];
a->blk = blk;
a->page = page;
if (n < (int)sizeof(h)) {
mem_free_block(blk);
a->page = 0;
if (n >= 0) errno = EREAD;
return -1;
}
bank_read(page, 0, h, sizeof(h));
ok = (n >= (int)_ATL_DATA_OFF &&
h[0] == 'S' && h[1] == 'P' && h[2] == 'A' && h[3] == '1');
count = 0;
if (ok) {
count = h[4];
gfx_w0_page_prepare(page);
}
/* Восстановить W3 ДО записи в *a: если atlas_t лежит в банковской
* памяти (её адрес тоже резолвится через W3), запись при ещё
* замапленной странице атласа ушла бы не в тот физический банк
* (найдено 2026-07-15 — PoP room.c держит tile_atlas[] в --bank 1,
* a->count оставался мусором, room_draw читал пиксели не с того
* оффсета). a->blk/a->page выше пишутся ДО ремапа — их это не
* касалось, только a->count. */
if (!ok) {
mem_free_block(blk);
a->page = 0;
errno = EINVAL;
return -1;
}
a->count = count;
return 0;
}