PoP roomtest: clip_char (верхняя обрезка спрайта) + подстановка нажатой кнопки
Спуск Кида с кнопки (room8, кромка (0,6)) рисовался неверно: Кид просвечивал в щель между кнопкой и ближним столбом, а ближняя рука была срезана до одного оторванного пикселя. Две независимые причины. 1. Не был портирован clip_char() (seg006:1749) — оригинал перед add_objtable обрезает спрайт персонажа сверху по y_clip[curr_row+1], когда тайл над головой стена или пол. Порт: pop_clip_char_top() (pop_map.c, метрики по set_char_collision) + новый примитив gfx_blit_cols_part() в libbgi (блит column-major с пропуском skip верхних строк; обрезка сверху бесплатна — колонка непрерывна в ОЗУ, сдвигается только старт). gfx_blit_cols стал тонкой обёрткой над ним. kid_heal чистит уже ОБРЕЗАННЫЙ прямоугольник, иначе стирается кромка пола над срезом. 2. climb_overlay_tile (порт draw_floor_overlay, seg008:1E3A) выбирал ветку по СЫРОМУ коду тайла, а get_tile_to_draw (seg008:240) подменяет нажатую кнопку на floor/stuck. Тайл-кнопка не проходил тест floor → уходил в draw_other_overlay, который кладёт поверх Кида ВЕСЬ тайл вместо узкой кромки floor_left_overlay[frame-137]. Фикс — tile_code_drawn(): одна подстановка на все слои (fore_only_tile/overlay_mid_tile перестали её дублировать, W3 −293 Б). Проверено покадрово в MAME (шаг gv + снимок): кадры спуска 148..138 чистые, после приземления на кнопке мусора нет. Заодно: gfx_heal_noclip() (пара к gfx_blit_noclip; heal 11658 -> 8982 тактов) и rest_pending в pop_trob — холостой проход по 30 тайлам только когда есть отложенные редрои пик/кнопок (pop_process_trobs 89-111К -> 70-92К тактов). START_ROOM временно = 8 (отладка спуска с кнопки), вернуть на 6/старт уровня. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -94,6 +94,19 @@ openness рисует `bar(BLACK)` по всему col0 + **полный `draw_t
|
||||
|
||||
## Исправлено
|
||||
|
||||
- **Спуск с кнопки (room8, кромка (0,6)): Кид просвечивал в щель, ближняя рука
|
||||
срезана до одного пикселя** — ИСПРАВЛЕНО 2026-07-28. Две причины:
|
||||
(а) не был портирован `clip_char()` (seg006:1749) — верхняя обрезка спрайта по
|
||||
`y_clip[curr_row+1]`, когда тайл над головой стена/пол; сделано
|
||||
(`pop_clip_char_top` в pop_map.c + `gfx_blit_cols_part` в libbgi, heal чистит
|
||||
уже обрезанный прямоугольник);
|
||||
(б) `climb_overlay_tile` выбирал ветку `draw_floor_overlay` (seg008:1E3A) по
|
||||
СЫРОМУ коду тайла — а нажатая кнопка в `get_tile_to_draw` (seg008:240)
|
||||
подменяется на floor/stuck. Тайл-кнопка не проходил тест floor, уходил в
|
||||
`draw_other_overlay` и закрашивал Kid ЦЕЛЫМ тайлом вместо узкой кромки
|
||||
`floor_left_overlay[frame-137]`. Фикс — `tile_code_drawn()` (одна подстановка
|
||||
на все слои). Проверено покадрово в MAME (кадры 148..138).
|
||||
|
||||
- **Шов ворот жёг 50% кадра в покое (закрытая решётка)** — ИСПРАВЛЕНО
|
||||
2026-07-22. Причина — **баг кодогенератора SDCC z80** (memory
|
||||
`sdcc_z80_cmp_store_a_bug`): `if (m[9] != seam_sig) seam_sig = m[9];`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user