PoP roomtest: clip_char (верхняя обрезка спрайта) + подстановка нажатой кнопки
Спуск Кида с кнопки (room8, кромка (0,6)) рисовался неверно: Кид просвечивал в щель между кнопкой и ближним столбом, а ближняя рука была срезана до одного оторванного пикселя. Две независимые причины. 1. Не был портирован clip_char() (seg006:1749) — оригинал перед add_objtable обрезает спрайт персонажа сверху по y_clip[curr_row+1], когда тайл над головой стена или пол. Порт: pop_clip_char_top() (pop_map.c, метрики по set_char_collision) + новый примитив gfx_blit_cols_part() в libbgi (блит column-major с пропуском skip верхних строк; обрезка сверху бесплатна — колонка непрерывна в ОЗУ, сдвигается только старт). gfx_blit_cols стал тонкой обёрткой над ним. kid_heal чистит уже ОБРЕЗАННЫЙ прямоугольник, иначе стирается кромка пола над срезом. 2. climb_overlay_tile (порт draw_floor_overlay, seg008:1E3A) выбирал ветку по СЫРОМУ коду тайла, а get_tile_to_draw (seg008:240) подменяет нажатую кнопку на floor/stuck. Тайл-кнопка не проходил тест floor → уходил в draw_other_overlay, который кладёт поверх Кида ВЕСЬ тайл вместо узкой кромки floor_left_overlay[frame-137]. Фикс — tile_code_drawn(): одна подстановка на все слои (fore_only_tile/overlay_mid_tile перестали её дублировать, W3 −293 Б). Проверено покадрово в MAME (шаг gv + снимок): кадры спуска 148..138 чистые, после приземления на кнопке мусора нет. Заодно: gfx_heal_noclip() (пара к gfx_blit_noclip; heal 11658 -> 8982 тактов) и rest_pending в pop_trob — холостой проход по 30 тайлам только когда есть отложенные редрои пик/кнопок (pop_process_trobs 89-111К -> 70-92К тактов). START_ROOM временно = 8 (отладка спуска с кнопки), вернуть на 6/старт уровня. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -26,8 +26,8 @@ __sfr __at (0xFE) io_border;
|
||||
/* Тест-старт для отладки пик (Фаза S): комната 6 = тестовая (пики в col3/col4
|
||||
* row2, шахта col3). Kid на полу row0 col1, идёт вправо → падает в шахту →
|
||||
* пики. TODO: вернуть на pop_level_start_room (комната 1) после отладки. */
|
||||
#define START_ROOM 6
|
||||
#define START_COL 4
|
||||
#define START_ROOM 8 /* ОТЛАДКА clip_char: спуск с кнопки (0,6) */
|
||||
#define START_COL 8
|
||||
#define START_ROW 0
|
||||
#define RESPAWN_DELAY 400 /* авто-респавн (фолбэк), если не нажали ↑ */
|
||||
#define RESPAWN_SETTLE 20 /* тиков до приёма ↑ (труп успел лечь) */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user