PoP roomtest: clip_char (верхняя обрезка спрайта) + подстановка нажатой кнопки
Спуск Кида с кнопки (room8, кромка (0,6)) рисовался неверно: Кид просвечивал в щель между кнопкой и ближним столбом, а ближняя рука была срезана до одного оторванного пикселя. Две независимые причины. 1. Не был портирован clip_char() (seg006:1749) — оригинал перед add_objtable обрезает спрайт персонажа сверху по y_clip[curr_row+1], когда тайл над головой стена или пол. Порт: pop_clip_char_top() (pop_map.c, метрики по set_char_collision) + новый примитив gfx_blit_cols_part() в libbgi (блит column-major с пропуском skip верхних строк; обрезка сверху бесплатна — колонка непрерывна в ОЗУ, сдвигается только старт). gfx_blit_cols стал тонкой обёрткой над ним. kid_heal чистит уже ОБРЕЗАННЫЙ прямоугольник, иначе стирается кромка пола над срезом. 2. climb_overlay_tile (порт draw_floor_overlay, seg008:1E3A) выбирал ветку по СЫРОМУ коду тайла, а get_tile_to_draw (seg008:240) подменяет нажатую кнопку на floor/stuck. Тайл-кнопка не проходил тест floor → уходил в draw_other_overlay, который кладёт поверх Кида ВЕСЬ тайл вместо узкой кромки floor_left_overlay[frame-137]. Фикс — tile_code_drawn(): одна подстановка на все слои (fore_only_tile/overlay_mid_tile перестали её дублировать, W3 −293 Б). Проверено покадрово в MAME (шаг gv + снимок): кадры спуска 148..138 чистые, после приземления на кнопке мусора нет. Заодно: gfx_heal_noclip() (пара к gfx_blit_noclip; heal 11658 -> 8982 тактов) и rest_pending в pop_trob — холостой проход по 30 тайлам только когда есть отложенные редрои пик/кнопок (pop_process_trobs 89-111К -> 70-92К тактов). START_ROOM временно = 8 (отладка спуска с кнопки), вернуть на 6/старт уровня. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
/*
|
||||
* gfx_heal_noclip — восстановить прямоугольник экрана из ОЗУ-копии БЕЗ
|
||||
* клипа: вызывающий гарантирует, что прямоугольник целиком на экране,
|
||||
* w,h ≤ 255. Быстрый вариант gfx_heal для тайловых движков (пара к
|
||||
* gfx_blit_noclip).
|
||||
*
|
||||
* Зачем: gfx_heal идёт через общее ядро _gfx_heal_full (клип, нарезка
|
||||
* полос >256, 16-битная арифметика) — замер в MAME (PoP roomtest,
|
||||
* 2026-07-27): heal области 22×22 стоил 11 658 тактов при кадре 430 080,
|
||||
* т.е. цена почти вся в обвязке, а не в пикселях. Линейное спрайтовое
|
||||
* ядро _gfx_heal_sprite_noclip делает ту же работу без этого груза.
|
||||
*
|
||||
* Банк — как у gfx_heal: на время операции ВСЕГДА GFX_BANK_NORMAL
|
||||
* (чтение отдаёт ОЗУ-копию, запись должна дойти и до ОЗУ), затем
|
||||
* пользовательский банк восстанавливается. W3-скобка ставится ЗДЕСЬ:
|
||||
* из модуля, собранного с --w3, её вызывать нельзя (после _bgi_begin
|
||||
* окно W3 занято видеобанком и код вызывающего исчезает).
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
void gfx_heal_noclip(int x, int y, uint8_t w, uint8_t h)
|
||||
{
|
||||
uint8_t saved = gfx_get_bank();
|
||||
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
_bgi_begin();
|
||||
_gfx_heal_sprite_noclip(x, y, w, h);
|
||||
_bgi_end();
|
||||
gfx_set_bank(saved);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user