Уровни 12 и 13: тень, Джафар, падающие плиты + разбор слоёв
Уровень 12 (тень) — порт seg002/seg006: - check_shadow: подъём тени в комнате 15 по условию «меч подобран», init_shad_12, вход падением (seq 7); - autocontrol_shadow_level12: ждать Кида, бой, сближение, СЛИЯНИЕ; - общий урон (ранил тень — ранил себя) и check_killed_shadow (убил тень — убил себя); - таймер вспышки слияния 42 -> -1, sword_disappears при уходе из комнаты 18, появление плит в комнатах 2/13 после слияния. Переход 12 -> 13 бесшовный: двери у уровня нет, он кончается фактом попадания в комнату 23 (tbl_seamless_exit); флаг pop_seamless не даёт сбросить HP. Чит навигации по комнатам этот триггер придерживает — иначе комнату 23 двенадцатого уровня не посмотреть в принципе. Уровень 13 (Джафар): guard_notice_timer (фора после встречи), on_guard_killed + Jaffar_exit, check_fall_flo (гряда плит сверху) и три исключения loose-механики. Плюс спрайты визиря VIZIER.DAT — без них он рисовался обычным стражем; заодно цвет из данных комнаты применяется только к обычному стражу, как в оригинале. Падающие плиты — семь дефектов, найденных прогонами: - MOB_MAX 4 -> 14: check_fall_flo роняет шесть плит разом, лишние терялись без щебня; - одиночные сигналы посадки/провала больше не затираются в кадре; - честный loose_fall: сбитая плита рождается в том же кадре, от места удара, с половинной скоростью; - при снятии плиты метится и сосед справа (висел передний торец); - heal и отрисовка кусков разнесены на два прохода; - куски рисуются ПОСЛЕ фона, порядок между собой — по убыванию y (compare_curr_objs для пары 0x80 сортирует наоборот); - wall_pattern убран из ceil_over_kid_tile: у оригинала узор из draw_tile_bottom идёт в фон, а не в передний слой. Хост-тесты: два новых набора, t_shadow (45 проверок) и t_jaffar (44). TK_ROOMS 8 -> 24 — спецсобытия адресуют комнаты по реальным номерам. Осознанные расхождения (docs/impl_diff.md): нет мигания Кида спрайтами тени при слиянии, чит навигации не запускает бесшовный переход, чит K убивает через штатный путь смерти. Открытым остаётся разбор слоёв: MOB-CLIP-RIGHT, MID-OVERLAY-LAYER, GUARD-FALLOUT-VICTORY, BG-ONCE (BUGS_OPEN.md / TASKS_OPEN.md). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -83,11 +83,17 @@ int pop_guard_load(void) __banked
|
||||
"SKEL\\g0.atl", "SKEL\\g1.atl", "SKEL\\g2.atl",
|
||||
"SKEL\\g3.atl", 0
|
||||
};
|
||||
/* Джафар (уровень 13, tbl_guard_type == 3) — VIZIER.DAT: кадров столько
|
||||
* же, сколько у стража, страниц пять. */
|
||||
static const char *const vizier_names[GUARD_PAGES] = {
|
||||
"VIZIER\\g0.atl", "VIZIER\\g1.atl", "VIZIER\\g2.atl",
|
||||
"VIZIER\\g3.atl", "VIZIER\\g4.atl"
|
||||
};
|
||||
const char *const *names;
|
||||
int8_t type = pop_level_guard_type(pop_current_level);
|
||||
uint8_t i;
|
||||
if (type < 0) return 0; /* соперников на уровне нет */
|
||||
names = (type == 2) ? skel_names : guard_names;
|
||||
names = (type == 2) ? skel_names : (type == 3) ? vizier_names : guard_names;
|
||||
for (i = 0; i < GUARD_PAGES; i++) {
|
||||
if (names[i] == 0) break;
|
||||
if (atlas_load(&gp[i], names[i]) != 0) return -1;
|
||||
@@ -96,9 +102,10 @@ int pop_guard_load(void) __banked
|
||||
/* Цвет: у скелета он СВОЙ (палитра из его набора), у стража подменяется
|
||||
* из res10.bin по guards_color — это делает pop_guard_set_palette при
|
||||
* входе в комнату (seg002:186: у не-guard curr_guard_color = 0). */
|
||||
if (type == 2) {
|
||||
if (type == 2 || type == 3) {
|
||||
const uint8_t *src = (type == 2) ? pop_skel_pal : pop_vizier_pal;
|
||||
uint8_t buf[64], k;
|
||||
for (k = 0; k < 64; k++) buf[k] = pop_skel_pal[k]; /* BIOS: буфер в W2 */
|
||||
for (k = 0; k < 64; k++) buf[k] = src[k]; /* BIOS: буфер в W2 */
|
||||
gfx_pal_load(0, POP_GUARD_PAL_BASE, 16, buf);
|
||||
gfx_pal_load(1, POP_GUARD_PAL_BASE, 16, buf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user